远古DOTA风神英雄全解析:深入探秘被遗忘的英雄

分类:DOTA 日期:2025-02-13 12:32:27 点击数:10



DOTA的早期版本里,风神英雄在游戏当中有着举足轻重的地位。它既能与敌方英雄相抗衡,又有助于己方队友走向胜利。这篇文章会全方位剖析风神英雄在早期版本中的特性与技能,并且会讲解在游戏里怎样运用这些特性和技能来获取胜利。要是你是DOTA的铁杆粉丝,可别错过这篇很棒的文章哦!

在DOTA这款游戏里,尽管不存在“属性相克”这一概念,不过绝大多数英雄都具备自身的特色属性。这里所说的特色属性并非力量、智力和敏捷之类的基本属性,而是英雄所体现出的风格。西方的游戏设计者通常极为看重“元素”方面的设定,在游戏当中,具有火、冰、雷等元素属性的英雄频频出现。就拿树精卫士来说,它可是自然系的极端典型代表;还有冰女和火女这两位英雄,她们能够代表双属性;而宙斯堪称雷电属性方面的王者。然而,在这个游戏当中,却找不到一个专门运用风这种属性来攻击敌人的英雄。风行者仅仅是一位速度比较快的射手,卡尔也并非专注于风属性的英雄。

《远古DOTA风神英雄全解析:深入探秘被遗忘的英雄》

在远古版本的娱乐模式里,有两位专门与风相关的英雄。在左边的那个,是风之神,其外形呈现为枭兽模样。不过这个英雄实力比较弱,很容易就会被其他英雄打败。 而位于右边的英雄呢,名字叫做“狂风”。他的外形看起来像一个龙卷风,在龙卷风的风源之处还有一个小精灵。这是一个力量型的英雄,他的攻击力极不稳定,在一级的时候,攻击力的范围是32到77之间。他的攻击弹道和闪电幽魂的很相像,所以在补刀的时候就非常难操作。但是呢,他的技能相比风之神而言,要厉害得多了。

他的首个技能名为“暴风雨”,这并非一个持续施法的技能。在被激活之后,其最多能够在周边引发12道闪电。每一道闪电都会造成100点的伤害,并且附带0.5秒的眩晕效果。这个技能和拉席克的恶魔赦令存在一定的相似性,不过它的伤害更高,而且闪电的波数更少。 该技能会无差别地对我方和敌方进行攻击,所以使用者必须竭力探寻敌人的弱点,再施展这个技能。而且,由于这个技能的伤害有可能致使队友丧生,在某些情形下,使用的时候就需要小心谨慎了。 总的来讲,在合适的时机运用这个技能是极具意义的。毕竟,它最高能够造成1200点的伤害,这一点和月骑的大招是一样的。

第二个技能名为“飓风”,其效果和猛犸的大招相近。在使用该技能之际,会把周边400码范围内的敌人都吸附到自己身旁,接着再把他们随机抛出去,抛出去的最远距离能达到800码,并且会造成200点的伤害。与此同时,此技能还可使目标眩晕2秒。 要留意的是,这个技能对队友同样起作用,所以在释放的时候,务必要精准地把握技能释放的准确性,同时也得有点运气才行。要是释放得不合适,很可能就会让敌人有机会逃脱,也说不定会把队友卷入“飓风”之中,将他们扔到一些莫名其妙的地方。不过还好,这个技能造成的伤害比较低,目标初始魔抗在150左右的时候就不会受到很高的伤害。

第三个技能是狂风极为强大的一个技能,此技能需要持续进行施法操作。一旦使用,狂风就会化作一个庞大的旋风,从而把周边的敌人与友军都吸附到自身周围。不过,这个技能相对比较温和,不像第二个技能那样显得很突兀。 这个技能最长能够持续5秒钟的时间,在这期间,被吸附住的敌人和友军都无法进行其他任何操作。从某种程度上来说,这个技能可以看作是谜团黑洞的一个翻版。敌人被吸附得越靠近狂风,所遭受的伤害就越高。如果被吸附到狂风的身旁,那么每秒将会承受120点的伤害,而要是处于旋风边缘位置的话,每秒仅仅会受到40点伤害。 这个技能的作用范围半径最大能够达到750码。需要注意的是,在释放这个技能的时候,狂风自身也会遭受伤害,最高可达每秒120点。但是,要是与第一个技能相互配合着来使用的话,想要轻松地将敌人秒杀,并不是一件很困难的事情。

这个英雄具备三项技能。其一为普通攻击。其二技能呢,能够把敌人抛掷到800码之外的地方,与此同时,还会让敌人陷入眩晕状态,这种眩晕会持续1.5秒之久。其三技能也就是大招,它会对1000码范围之内的敌人产生伤害,并且伤害数值和英雄与敌人之间的距离存在关联,最高能够达到1500点的伤害量。这个英雄的技能之间有着很强的联系性,比如可以先运用第二个技能把敌人扔出800码,趁着敌人处于眩晕状态的时候向前挪动两步,随后释放大招,如此这般,几乎就能够毫无差错地把敌人给击杀掉。你有没有玩过这个英雄呀?