DOTA移速与攻速物品叠加机制全解析
DOTA作为一款广受大家喜爱的多人在线战略游戏,其物品叠加机制在游戏里有着举足轻重的地位。这篇文章会着重从移动速度和攻击速度这两个维度,深入地剖析DOTA里的物品叠加机制,从而给玩家们带来实用的游戏攻略与技巧。不管你是刚接触这个游戏的新手,还是已经在游戏里摸爬滚打很久的老手,都能够从这篇文章里有所得。那么,现在就让我们开启探索之旅吧!
在上一篇文章当中,我们针对dota里英雄的技能、物品,还有物品效果之间存在的重叠与冲突情况进行了讨论。而在本期内容里,我们打算对英雄装备之间的叠加机制予以探讨。

dota物品一览图
在Dota里,物品装备的总数达到了132件,其大体上被划分成三个类别,分别是消耗品、基础物品以及合成物品。所谓消耗品,就是那种在被购买之后,一经使用就会被消耗掉的物品,像治疗药膏、净化药水、显隐之尘以及回程卷轴之类的都属于消耗品。基础物品呢,是在购买之后可以增加一项或者多项属性值,并且不会被消耗的物品,敏捷便鞋、极限法球还有闪烁匕首等就属于这种基础物品。至于合成物品,它是由两个或者更多的基础物品组合而成的,是具有更高实用价值的物品,也就是大家平常所说的“大件”。
在上面列出的装备里,大概有70件是具备特殊效果的(这里所说的特殊效果,是指像移速、攻速、回复、伤害、格挡、闪避、眩晕、致残、减速等属性的叠加效果,那些单纯增加属性的物品并不包含在内)。这些具有特殊效果的装备,在所有装备当中所占的比例超过了50%。下面呢,我们会一件一件地对每件装备的特殊效果进行介绍。
一、移动速度物品的叠加
1、鞋类
这属于一种基础的提速方式,目的是弥补某些英雄天生腿短的不足。毕竟,有鞋子才能跑得比较快嘛,要是没鞋子的话,通常就会被叫做“裸奔”啦!
速度之靴:增加50移速
动力鞋(包含力量、智力、敏捷属性):能够使移动速度增加50。大家都亲昵地称它为跑鞋呢,要注意的是,这种鞋子只能装备一个哦。
奥术鞋:俗称秘法鞋,增加55移速
相位鞋的属性如下:它能够为使用者增加50点的移动速度。并且,在相位移动的这个时间段里,会提升16%的移动速度。这里的计算方式是这样的,(基础的移动速度加上装备所提升的移动速度)乘以16%。
有一款鞋子叫静谧之鞋,它还有个俗称是“绿鞋”。穿上这双鞋能够增加90点移速。不过要是穿戴者受到攻击的话,那么在之后的13秒内,移速就会降低到60点。
远行鞋:增加100移速
2、装备类
这属于比例提速的范畴,它是按照基础提速依照一定比例来进行增加的,并且还会同时提升其他属性。
韧鼓:提升10%移速,使用期间达到20%
夜叉、幻影斧:提升10%移速
散夜对剑:提升16%移速
疯狂面具具有一种特殊的功效,那就是在被使用之后,会使使用者陷入疯狂的状态。处于这种状态下时,使用者的移动速度能够得到提升,提升的幅度为17%,而且这种状态会持续8秒之久。
3、其他类
属于特殊物品,可遇不可求。
极速符:消耗品,河道概率性出现,达到极速状态
增加移动速度装备一览图
移动速度物品叠加机制是怎样的呢?
1. 鞋类物品遵循取最高值的规则。这意味着,哪怕你装备了多达6双鞋子,移速也不会叠加的。只会选取这些鞋子当中移速最高的那一双,将其移速作为基础移速加成。
2. 装备物品按比例。这是什么意思呢?就是根据提升比例,在基础移速的基础之上按比例来加成。
举例来说,有一个英雄,其基础移动速度为300。当这个英雄装备了远行鞋(远行鞋能够增加100的移速)以及相位鞋(相位鞋可增加50的移速,并且在相位状态下能提升16%的移速)时,如果不使用相位移动,那么他的移动速度就是300加上100等于400(这里是取速度增加后的最高值)。要是使用了相位移动呢,速度就会提升16%,计算一下也就是400乘以1.16等于464。那如果这个英雄再装备了夜叉(夜叉能够提升10%的移速)会怎样呢?这时候就需要再加上400乘以10%得出的40,这样总的移动速度就是464加上40等于504,而不是400乘以1.16再乘以1.1得出的510哦。
一下:鞋类物品能够提升基础移动速度,而装备类则按照比例来加成。这里在计算比例的时候,其基数仅仅选取基础移动速度。具体的计算公式为:总移动速度等于(基本移动速度加上鞋类所增加的基本移动速度)乘以(1加上装备1的提速比例加上装备2的提速比例,以此类推)。
以上内容可是小编亲自测试过的哦,绝对值得信赖!那么,在Dota总共113位英雄之中,究竟哪位英雄的移动速度是最快的呢?欢迎大家在评论区留言,一起来讨论这个有趣的话题呀!
二、攻击速度物品的叠加
动力鞋:提升30%攻速
雷神之锤:增加80攻速
散夜对剑:提升15%攻速
漩涡:增加25攻速
夜叉:提升15%攻速
疯狂面具:使用期间增加100攻速,持续8秒
韧鼓:提升10%攻速
强袭装甲:增加35攻速
幻影斧:增加15攻速
暗影护符:增加30攻速
空明仗:增加10攻速
加速手套:增加15攻速
蝴蝶:增加30攻速
金箍棒:
影刃:增加30攻速
振奋宝石:让你兴奋起来,增加55攻速
莫尔迪基安的臂章:增加15攻速
紫怨:增加30攻速
增加攻击速度一览图(1)
增加攻击速度一览图(2)
攻击速度物品的叠加机制是怎样的呢?我们在计算攻击速度的时候,是以每秒攻击的次数为依据的。在Dota里,攻击速度的计算机制相当复杂,其中需要考虑基础攻击间隔这一因素。通常而言,大部分英雄初始的攻击间隔是1.7秒,这意味着连续发动两次攻击之间的时间间隔为1.7秒。那么,这个攻击时间间隔到底是如何计算的呢?
影魔出生时敏捷值
这儿有个公式:(1 + 攻速提升数值)÷基础攻击间隔 = 每秒攻击次数。就拿影魔来说吧,在DOTA里,敏捷是一种提升攻速的方式,每1点敏捷能够提升1%的攻速。影魔出生的时候敏捷值为20点,按照这个公式计算,他初始的每秒攻击次数就是(1 + 20%)÷1.7,计算可得结果为0.71次,这就意味着影魔每秒能够攻击0.71次。 要是给他装备上影刃呢,影刃可以提升30%的攻速。此时他的每秒攻击次数就变成了(1 + 20% + 30%)÷1.7,算出来是0.88次,这就比没装备影刃之前每秒多攻击0.17次。 现在大家能看出来了吧,在DOTA里,攻速的提升是线性叠加的,而不是按照比例提升的哦。再比如说影魔又装备了假腿,假腿能提升30%的攻速,那这个时候他的每秒攻击次数就为(1 + 20% + 30% + 30%)÷1.7,算出来是1.06次。大家都理解了吗?