DOTA:部分英雄技能似被刻意设计,背后有何深意?

分类:DOTA 日期:2025-02-13 19:18:18 点击数:55



DOTA可是一款相当引人注目的游戏呢,其在全世界范围内都享有盛名,而这主要得益于它那别具一格的英雄技能设计。这些技能设计就像是经过精心安排的一样,不但花样繁多,而且极具策略考量,使得玩家们能尽情领略到游戏所带来的趣味。在接下来的这篇文章里,我们将会对DOTA里英雄们的技能设计进行深入剖析,从而让您能够更为透彻地认识这款令人惊叹的游戏。

DOTA里总共存在着115个不一样的英雄。其中,大部分英雄具备4个技能,也有部分英雄的技能数量更多,如此一来,便能够形成数百种不同的技能效果。伴随着版本的不断更新以及DOTA自身的逐步完善,这些技能也慢慢具备了各异的特性。过去,有部分技能存在效果重复的情况,像小Y和Lion的羊、Lion和小强的刺之类的。不过,自从天赋系统被引入之后,这些技能就开始呈现出不同的特色了。在众多的技能当中,有些技能有着极为强烈的克制效果,能够克制其他的技能。那么,到底都有哪些克制其他技能的这种天克技能组合呢?

《DOTA:部分英雄技能似被刻意设计,背后有何深意?》

要提到的是,力丸的背刺与钢背兽的尖毛后背形成了一组矛盾组合。这二者就如同宿敌一般。经过实际测试发现,当使用拥有六神装备的力丸对同样六神装备的钢背兽后背施展背刺技能时,哪怕钢背兽静止不动,力丸也会被反弹致死。力丸这个英雄,只有到达敌人背后的时候才能够打出最高的伤害数值;而钢背兽呢,它必须让后背朝向敌人,其三号技能才能够生效。从这样的测试结果中能够看出,在这一对矛盾的对决里,防御(盾)相较于攻击(矛)是更具优势的。

还有一个十分矛盾的组合,那便是白牛的冲刺与小黑的大招了。要是说在众多射手中,白牛天生就克制不少的话,那其中被克制得最厉害的肯定就是小黑了。白牛的冲刺属于一种位移技能,不过呢,这一技能和DOTA里的其他位移技能有着较大的区别。这个技能得选定一个目标才行,并且一旦确定了目标,要是自己不取消,而对方又没有林肯法球这件装备的话,那这个技能就必然会100%冲到敌人跟前。小黑的大招有这样一个效果,就是当周围存在敌人的时候,其敏捷加成便会消失。所以啊,绝不能让敌人出现在小黑的身旁。这样一来,当这两个英雄成为对手的时候,如果白牛装备了黑皇杖(BKB),小黑无法推开白牛,那小黑可就真的会被白牛完美克制住了。

在与友军协作的时候,某些技能之间会存在一些冲突情况。就拿谜团和猛犸的大招来说吧,当它们和光法的致盲之光相互配合时,那场面可就相当尴尬了。有的时候呢,光法仅仅是想要致盲敌人一下,可团队里的其他队友恰好在这个时候打算跳过去控制敌人,这样一来就会出现特别滑稽的场景。在所有英雄当中,除了光法之外,确实找不到第二个像他这样能够在如此广阔的范围内让敌人被弹开的英雄了。

最后要提到的是,血魔的大招会给位移型英雄带来极大的威胁。血魔这个大招简直就是许多拥有位移能力的英雄的克星,闪烁这种位移形态的英雄就被其克制。当然了,有一些小窍门能让使用闪烁技能的英雄躲避血魔大招的伤害,只是这并非每次都能奏效。你得在刹那间实现足够远的位移,或者依靠其他技能辅助才可能免受伤害。血魔大招真正克制的英雄包括凤凰、伐木机和滚滚之类的。尽管他们能够开启刃甲来发挥很强的防御能力,然而在实际对战中,要是双方实力相近的话,你基本上很难有机会进行这样的操作。因为一旦刃甲被对手的队友逼迫着开启,那你就很难再扛得住对手的攻击了。

在《DOTA》这款游戏里,各个英雄的技能设定造就了彼此之间的克制关系。就拿炼金术士来说吧,他有着超强的恢复能力。可要是遇到了AA(敌法师)的大招,他的大招就会遭到削弱,仅仅只剩下攻击间隔加快这一效果了。 还有啊,小强和Lion这类英雄,在对线的时候能够抽取敌人的魔法,这会让敌人在战斗中的作用变得就像高级步兵一样,没什么威胁。然而,当他们面对光法或者冰女这样的英雄时,抽取魔法的效果就会大打折扣。 既然游戏中存在这么多技能克制的情况,那么不禁要问,还有哪些技能组合之间存在着非常强烈的矛盾关系呢?