DOTA早期版本离谱设定大盘点
DOTA,这是一款广受玩家喜爱的MOBA(多人在线战术竞技)游戏。自它诞生之日起,就一直在持续进行更新迭代。不过呢,在早期的版本里,DOTA也存在过一些相当离谱的设定,这使得众多玩家感到十分意外。在这篇文章当中,我们会为大家梳理早期版本中那些最让人意想不到的DOTA设定,目的是让大家能够更透彻地了解这款游戏的发展进程。
大家都知道,任何一款游戏的各类设定,都是经过多次修改之后才慢慢变得合理起来的,DotA当然也包含在内。在DotA的早期版本里,存在着一些设定,以现在的眼光去看,那简直是荒诞至极。接下来,队长就会对这些设定进行盘点。
肉山盾
在像Dota这类游戏里,游戏的开发者往往会在地图当中设置一个中立生物,它实力超群,所给予的奖励也极为丰厚,就拿DotA里的肉山大魔王来说吧。长久以来,肉山盾都是一种道具,它能够助力玩家或者职业选手将自身优势进一步扩大。然而,若想得到这个道具,那就必须去挑战肉山大魔王,并且将其打败才行。
早期版本里,肉山盾可不是击败肉山之后才得到的奖励,它其实是个能够被合成的道具呢。更有意思的是,肉山盾也能给佩戴者额外增加一条命。不过呢,当佩戴者交出盾牌的时候,他是会在自家的泉水中复活的,而并非在原来的地方复活。
TP卷轴
在当前的版本里,塔防已然成为团队极为重要的资源,职业战队会着重留意每个塔防的冷却时长。不过,在DotA的早期版本当中,塔防其实是能够通过花费金钱来购买的。
DotA早期版本里,回城卷轴的价格和现在相比要高得多,差不多是135金币呢。那时候,玩家操纵英雄使用回城卷轴(TP)回防御塔的时候啊,不但不存在增加TP时间的限制,而且还能让防御塔近乎处于无敌的状态。这样的设定,很自然地就促使了TP守塔流的诞生。
买活无惩罚
当下的玩家在购置活力的时候通常都会特别谨慎,毕竟这是要消耗游戏币的,而且还存在复活时间的限制。不过在DotA的早期版本里,买活是不会受到任何惩处的,就连冷却时间都没有,这样一来,很多热衷于刷经验与金钱的玩家就利用买活来刷线了。YYF七进七出便是其中非常著名的一个事例。
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