DOTA早期版本惊爆眼球的离谱设定大盘点
DOTA游戏早期版本存在诸多令人难以想象的设定,咱们来逐一盘点一番吧。从动物弱态摇身变为神话角色,再到英雄初始属性被彻底颠倒,这些荒诞的设定真的是让人惊掉下巴。要是你也对DOTA早期版本的这些设定怀有好奇之心,那可千万别错过这篇盘点文章哦。
大家都清楚,任何一款游戏的各类设定,那都是经过反复修改之后才慢慢变得合理起来的,DotA这款游戏自然也不会是例外的情况。下面要提到的是DotA早期版本中的几个设定,以我们现在的视角去看的话,简直都无法想象这样的设定怎么会存在呢。
肉山盾
在类似dotalike的游戏里,地图上往往会设置一个中立生物,这个生物实力强劲,所给予的奖励也极为丰厚,DotA中的肉山大魔王便是如此。许多年来,肉山之盾向来都是一种能助力玩家或者职业选手将自身优势扩大的道具,不过呢,要是想得到它,就必须先把强大无比的肉山大魔王打败才行。
早期版本里,肉山盾并非经由击败肉山得来,而是一个能够通过合成得到的道具。有意思的是,那时候的肉山盾尽管也具备额外的生命值,可要是佩戴者死亡的话,其复活点并非就在原地,而是位于自己的泉水之中。
TP卷轴
在如今的版本里,塔防已经变成了团队作战中极为关键的资源。职业战队往往会格外留意每个塔防的冷却时间(CD)。不过,在DotA的早期版本当中,玩家其实是能够“通过金币来购买”塔防物品的。
DotA早期版本里,回城卷轴的价格可比现在高多了,印象中是135呢。那时候,玩家操控英雄用传送(TP)到防御塔的时候,没有增加TP时间这种限制,而且能让防御塔近乎处于无敌的状态。这样的游戏设定就催生了TP守塔流这种游戏风格。
买活无惩罚
在当下这个版本里,众人对待买活一事始终极为谨慎。毕竟买活是要花费金钱的,并且还受到冷却时间以及复活时间延长这些限制。然而,在DotA的早期版本中,买活不存在任何惩处措施,就连冷却时间都未曾有过。这一情况致使众多擅长刷钱的选手疯狂借助买活去带球刷线。YYF七进七出的事情就格外出名。那时候,由于没有买活的限制,选手们可以毫无顾忌地利用买活机制。这些擅长刷钱的选手就像是发现了一个绝佳的战术漏洞,他们深知只要自己在游戏中刷够足够的金钱,即便在团战中死亡,也能够马上买活继续参与战斗或者进行带球刷线的操作。而YYF的七进七出更是成为了当时游戏中的经典画面,被众多玩家所传颂,也成为了那个版本买活机制下独特的游戏景象。
