DOTA老版本娱乐模式:大地之灵雏形的潜藏之处
在DOTA的老版本里,娱乐模式可能被众多玩家给忽略掉了。可实际上呢,这些模式当中隐藏着许多趣味十足的内容以及故事。大地之灵的雏形便是这些趣味内容中的一个例子。这篇文章会给大家讲述DOTA老版本里娱乐模式以及大地之灵的故事,让您感受到这款经典游戏的迷人之处,并且还会分享一些SEO优化的相关小技巧。
在DOTA这款游戏里,存在着一个操作起来颇具难度的英雄。他的技能理解起来并不困难,释放起来也相对轻松,完全不像卡尔那样得频繁地按动技能,也不像地卜师似的要操作众多不同的单位。不过呢,这个英雄对于技能释放的时机把控、和队友之间的沟通以及指向性技能的精准度方面,有着很高的要求。这个英雄就是大地之灵啦,玩家们都亲昵地称呼其为“土猫”。这个英雄大概是在13年前于DOTA1中登场亮相的。那么,在这之前,有没有与之类似的英雄呢?
这个英雄最初现身于DOTA1的6.59c版本,而且仅能在FUN模式下被使用。在DOTA1的FUN模式里,这个英雄堪称最有趣的英雄中的一员,这样的情况一直持续到6.77版本。尽管土猫被视作这个原版英雄的灵感来源的一部分,不过这个英雄自身也具备独特的特性与设计。
有一个英雄,名为淤泥怪,同时也被称作“Inky”。他或许是DOTA制作团队里的一员呢。这是一个智力型的英雄,其敏捷成长几乎可以忽略不计,而且无法进行普通攻击。要是按下A键的话,就能添加标记,不过最多只能给一个单位添加标记哦。这个标记能够对友军、敌方的英雄或者单位产生作用,甚至连自己都可以选定,只是防御塔不包含在内。这样一来,淤泥怪的敏捷属性就没多大意义了,在选择装备的时候,自然也应该以功能性作为导向。特别值得一提的是,添加标记的距离能够覆盖全地图呢。
淤泥怪的一技能能够把已标记的单位投掷至另一个单位旁边,从而产生100点再加上自身魔法值五倍的伤害量。这里要着重说明的是,不管是把队友还是敌人投掷过去,这两者都会遭受伤害,所以在使用这个技能的时候务必要谨慎。 除此之外,还可以先对敌人进行标记,利用跳刀来躲避敌方的攻击,再将自己设定为目标,如此一来就能够把对方拉到自己的身旁。不过有一点需要特别留意,要是想要把其他人投掷出去,那就得如同小小的投掷技能一样,要在接近目标的时候才能够将其投掷出去。但要知道的是,这个技能是不能把英雄投掷出去的,英雄只能成为被投掷的目标。
第二个技能有点像小小的投掷技能。,得标记一个单位,之后呢,就会造成300点的伤害,并且带来1.2秒的眩晕效果。这个技能对敌对双方都会造成伤害,在使用的时候是有可能误伤到队友的,毕竟这在现实生活里也是可能存在的状况。和小小相比,这个技能的施法距离要短一点,是1000码,它的冷却时间也较短,仅仅为13秒。
第三个技能有一定的难度。这个技能能够将被标记的敌人向前推送1000码的距离。说是“向前”,可在实际操作中是极难把控的,与“推推杖”相比,其难以掌握的程度要高得多。它有时会把敌人推离,有时却又会把敌人拉回来。 除此之外,被此技能射出的敌人还能击退沿途的单位,并且对敌对双方都能造成60点伤害。这就意味着,如果被推走的敌人在行进途中碰到许多单位,那他们死亡的可能性就很大。而且这个击退效果十分突兀,被击退的人会毫无征兆地瞬移到旁边,没有任何特效展示,就是单纯的瞬移。 不过呢,这个技能也有它的优势,其施法距离长达1500码,所以在距离很远的情况下也能够暗中操作。
最后要提到的是,淤泥怪的终极技能那可是相当厉害的。它具备这样一种能力,就是可以把已经被标记好的敌人投掷到地图上的任何一个地方。说是“任何地方”,可实际上呢,其所能达到的最远距离大概也就是6000码左右,这个距离差不多是地图长度的一半还多一些呢。而且也不是说所有的位置都能成为投掷的目标地点,这就要求敌人距离自己要相对近一点才行。这个技能是不存在基础伤害的,不过却能够直接把敌人扔到自家的水井之中。还有一点很重要,这个技能的冷却时间特别长,足足有120秒呢。
不得不承认,淤泥怪的好几个技能实际上都跟土猫存在着某种“关联”。想当年在DOTA1的时候,土猫的开发思路大概就是制作组里的某个成员,从他随意设计的娱乐英雄那儿得到启发,进行优化,最终才成为现在这个样子。你看现在,土猫和淤泥怪貌似没有太直接的联系,除了淤泥怪的第三个技能能让人联想到土猫的第一个技能和第三个技能。但要我说啊,称淤泥怪是土猫的雏形,那可一点都不过分呢!
