DOTA老版本路人局中胜率超高的几个英雄
在DOTA的老版本路人局里,常常会有部分英雄让玩家轻松获取胜利。通过数据统计分析之后,我们察觉到这几个英雄有着极高的胜率呢!要是你也期望提高自己在游戏中的胜率,那么可以考虑选用下面的英雄。接下来就介绍一下这几个英雄的胜率以及它们各自的特点。
DOTA这款游戏的历史颇为悠久。许多老玩家都已经转去玩DOTA2了,可还是有不少老玩家依旧留在DOTA1里,并且还会去尝试各个平台推出的新版本。要知道,大部分玩家都是从懵懂的新手逐步成长起来的。大多数玩DOTA的人都是从6.60版本甚至更早的时候开始接触这个游戏的。在那个时期,DOTA的普及程度并不高,有大量玩家完全就是初入游戏的新手,当然,其中也不乏一些极具天赋的玩家。在当下的版本当中,幽鬼和宙斯堪称魔王级别的英雄,那么在以前的版本里,又有哪些英雄算得上是魔王级别的呢?
在DOTA的早期版本里,首个英雄是卓尔游侠。这个英雄相当厉害,其大招在周围存在敌人时不会消失,并且能获取80点敏捷值,从而提升攻击力、攻击速度以及护甲。在那个时期,许多玩家都对远程英雄心存忌惮,要是对手是攻击力较高的远程英雄,那玩家更是不会与之对线了。,卓尔游侠具备法球减速的能力,这就意味着一旦她张弓射箭,对手基本上就只有被一路追到死的份儿了。
第二个英雄为拍拍熊,它可是一个能让肉山大魔王都心生畏惧的角色呢。在众多玩家还处于新手阶段的时候,拍拍熊就已经颇具威慑力了。只要它穿上一双鞋,就能够轻松地追击敌人并发动攻击,就连发育完全的肉山大魔王都难以与之抗衡。 尽管在当前版本下,如果玩家拥有逃生技能或者道具,就能很容易避开拍拍熊的攻击,但是在以往的版本里,这个英雄几乎是无敌的存在。 然而,随着玩家游戏经验不断积累,大家也察觉到这个英雄和其他角色相比显得较为笨拙,很容易被拉扯到远离队友之处。 为了对这一不足之处加以弥补,DOTA2自身采取了各种各样的增强手段。比如说,它的法术能够完美叠加,如此一来,拍拍熊就不再需要购买祭品了;它的大招具备解控和减伤的功效等等。通过这些改进,拍拍熊在比赛场上依旧保持着强大的实力。
第三个英雄为赏金猎人。在那个版本里,众多玩家对于赏金猎人这一角色的定位都还十分模糊,也未能领会其优势所在。可实际上,彼时赏金猎人的稳定暴击以及减速效果是极为强劲的,所以在当年,狂战暗灭的物理赏金流派相当盛行。这一情况的出现,赏金猎人的大招功不可没,该大招能够助力赏金猎人更快地累积经济,再凭借经济优势对敌方实施压制乃至碾压。不仅如此,在当年,赏金猎人在释放大招标记目标之后,还能够获取被标记英雄的视野,这一能力在当时堪称IMBA(超强)。
在众多英雄里,有一个英雄堪称相当恐怖,在恐怖程度上能排到第四位,这个英雄就是毒龙。小黑有一个能让敌人减速的技能,毒龙同样也具备这样一个技能。一旦被毒龙给黏上,那想要逃脱可就太难了,基本上就没有逃走的机会。 可是,毒龙为什么会比小黑更加令人惧怕呢?这是有原因的。毒龙在老版本的时候,有一个被动技能,这个被动技能相当厉害。当敌人的生命值越低的时候,在毒龙攻击下所受到的伤害就会越高。这就意味着,在战斗中,随着敌人血量的减少,毒龙的攻击会变得越发致命。而且还有一点,要是有人去攻击毒龙的话,他的皮肤会产生一种反弹伤害的效果。在那个时候,大部分玩家都是新手,不太懂得应对的技巧。所以,毒龙常常能够在游戏前期就对敌人形成压制,这种压制甚至可以一直持续到游戏后期。 那毒龙为什么在当时能够成为中路的三巨头之一呢?这里面是有门道的。毒龙这个英雄操作起来比较容易上手,玩家不需要太高超的操作技巧就能够驾驭他。并且,在战斗中,他不太容易被敌方击杀。 综上所述,毒龙所带来的威慑力,相较于前面所提到的那些英雄来说,是有过之而无不及的。
DOTA游戏不断发展,等到了6.7版本的时候,绝大多数玩家都已能够熟练操控部分英雄了,而且对所有英雄的技能也都有所了解,他们也深知版本更新的意义所在。 在早期的DOTA游戏里,要是有玩家选择了巨魔、斧王、水晶室女或者神灵武士这几个英雄中的任何一个,其余的玩家往往就会觉得很头疼。那个时候啊,有不少玩家对DOTA这款游戏还比较生疏呢。就像魔术杨操作的月神女祭司,曾经在一场2对5这样极度劣势的对局中,居然还能顽强翻盘取得胜利,这可真让人惊叹不已。 不过呢,现在的游戏环境和以前相比已经有了极大的改变。就算是在水平相对较低的鱼塘局里,2对5这种情况也很难获胜了,因为不再有以前那种所谓的“遗产”机制(这里可以解释下遗产可能是以前游戏中一种有利于劣势方翻盘的特殊元素或者游戏机制等)。 大家有没有想过呀,在那个时候,你最害怕对手选择哪个英雄呢?
