祈求者玩法简析:独家知晓DOTA真知奥秘
在DOTA这款游戏里,祈求者可是个相当厉害的英雄,堪称精通真知奥秘的高手呢。要是想在游戏里取得胜利,那您就得清楚祈求者的玩法诀窍。在这篇文章当中,我们会深入剖析祈求者的策略,向您呈现怎样在游戏里将其威力发挥到极致。赶紧来认识一下这个厉害的英雄吧,只有我才懂得他真正的秘密哦!
在刀塔这款游戏里,祈求者卡尔堪称是最具魅力的英雄,其魅力之大,无人可比。他将刀塔所讲究的操作技巧、灵活性以及游戏的观赏性,都完美地展现了出来。

不少新手玩家对这个英雄极为喜爱且充满敬仰之情,可却不敢选用这个英雄,就连许多老玩家在冲击天梯分数的时候,也不想拿出这个英雄来获取胜利。所以,在普通的天梯对局当中,这个英雄始终表现出极为极端的两极分化现象。擅长使用卡尔的玩家,具备以一敌五的能力,甚至常常凭一己之力撑起整个战局,而那些不擅长玩卡尔的玩家,就很可能在游戏里毫无建树,进而沦为被队友取笑的目标。
我啊,在dota1的那个时期,玩dota的盘数都不下5000盘了。可是呢,有一个英雄我一直都不想去碰。为啥呢?就是在简单尝试练习了一下这个英雄之后啊,我就察觉到,想要把这个英雄玩得像其他英雄那样得心应手,实在是太难了。我可不想经历好多场的失败,也不想顶着数不清的嘲笑,就为了真正把这个英雄玩得熟练。我觉得啊,好多玩家心里其实是想玩卡尔这个英雄的,但是又不敢玩,他们的心态估计就和我一样呢。
dota2的时代来临了,我也有了重新认识这款游戏的想法。就这样,我踏上了漫长的探索之旅,并且选定卡尔当作我的主打英雄。到现在为止,我用卡尔参与的游戏局数已经超过了300局。我时常带着一些游戏水平稍逊于我的朋友一同玩游戏。当我进行天梯分数在4500分以上的游戏时,我依旧会满怀自信地选用卡尔这个英雄。从最初胜率还不到百分之二十,一直到现在卡尔成为我心中具有标志性意义的英雄,这期间我积累了大量的经验,很希望能够与大家共同分享。
1、关于操作
我刚开始玩Dota2的时候呢,一直用的都是传统键位,就拿打卡尔来说吧,都玩了几十次了。我又不是专业选手,操作速度肯定快不起来呀,常常没办法迅速施放技能。后来年龄慢慢变大了,我明显感觉自己手速和操作能力都在走下坡路。 这时候我就琢磨着得改变一下,于是就打算学习Burning和Xiao8的键位设置,采用QWERDF这种快捷施法的方式。我自己有个经验想分享一下啊,要是你对自己操作心里没底儿,我觉得QWERDF这种键位方式就挺不错的。为啥这么说呢?因为用这种键位方式的时候,新切出的技能肯定是D键,在逃脱的时候,这可太关键了。不过呢,改变键位这事儿毕竟是个人的选择,还是要根据自己的习惯来设置比较好。
不少玩家在最初的时候都觉得卡尔这个英雄操作起来相当困难,不过在我看来,即便是我这种上了年纪的玩家都能掌握其操作,那么大多数其他玩家想必也能够做到。和那些复杂的法系英雄,就像痛苦女王、风暴之灵相比,卡尔的操作难度顶多也就是同类型职业操作难度的七成。要是能把握好各类卡尔的节奏,即便无法像高手那样有着出色的表现,在中低端局里也能够轻松应对,从而得到其他玩家的称赞。
2、关于类型
在这里呢,我想要着重讲讲冰雷卡和冰火卡。这两种卡尔的玩法,那可是众多玩家以及职业选手经过不断摸索和实践后,被证明是最为实用的类型。至于其他一些比较奇特的打法,我自己玩得不多,所以就不详细介绍了。
以前老是看到不少人发帖询问卡尔该怎么学,许多玩家都提议从冰雷卡开始学起,这是出于什么原因呢?原来啊,冰雷卡和冰火卡大致上能够被概括为功能型卡尔与后期卡尔。实际上,我所比较推荐的玩法也确实是从冰雷卡朝着冰火卡过渡。
冰雷卡
冰雷卡这个英雄,它的作用在通常情况下被定位为先手控制或者反手控制。这个英雄无论是在局势均势的时候,还是处于劣势的情况下都能发挥一定作用。在处于劣势时是有前提条件的,那就是对方优势路的压制力不能太强。要是这样的话,冰雷卡就能比较轻松地混到3、4级。此时它身上如果有吹风和急速冷却这两个技能,在遭到敌方动手的时候,切换成幽灵漫步这个技能,那么它的生存能力还是相当不错的。
我玩冰雷的时候,加点的策略是这样的:先把冰属性加到3级,接着就开始加雷属性了。要是没办法加雷属性的话呢,那就去加大招。冰雷卡有个比较主要的缺陷,就是初始的攻击力不怎么高。在碰上那种弹道好、攻击力还高的英雄时,前面两波兵的补刀可就太难了。在5级之前,我会尽可能稳稳当当地补刀。要是攻击高地下低地这种情况的话,我就会让技能快速冷却进行打击。不过要是双方的实力差不多,在5级之前想要单杀对方那可不容易。等雷属性加到3级加满之后,我会确保自己身上挂着吹风雷暴。为啥呢?因为这个时候雷暴的吸蓝量已经相当可观了。要是对方的蓝量比较多的话,基本上就能把吹风雷暴消耗掉的275点蓝量给吸回来。要是没有队友配合的话,我的操作方法就是先把雷暴放出去,迅速打出吹风技能。只要这个吹风技能能命中,凭借着3级的冰属性就可以稳稳地吸取对方的蓝量了。
在前期的时候,卡尔会被推荐以相位大魔棒作为装备。当卡尔与那些身板比较脆弱的法系中单对线时,像宙斯、火女、蓝猫还有炼金之类的,他能够凭借3冰3雷卡尔的爆发能力将对方瞬间击杀。不过这有个前提条件,那就是要尽可能精准地将普通攻击全部打出,在使用雷暴吹风之后,必须迅速切换到急速冷却这个技能。而且在冰雷卡的基础三连操作里,落地之后要紧接着跟上急速冷却(H&R)技能。这一套三连对于冰雷卡而言,是最为关键也是最基础的操作,哪怕是刚接触游戏的新手玩家,也能够比较轻松地掌握。只要掌握了这套三连,就算没办法在单对单的情况下将对方中单击杀,也能够很轻易地将对方秒掉,或者在控制局面以及游走支援的时候占据优势。所以,多数情况下在卡尔达到6级之后,他身上所挂着的技能往往就是吹风和雷暴了。在完成这三连操作之后,可别忘了再切回急速冷却技能。卡尔的大招有个特性,那就是能够把后面的一个技能切换到前面来,而且还不会影响冷却时间,所以只需要一个大招的冷却时间,就可以再次恢复到吹风雷暴的技能状态。要是与队友协同作战的话,卡尔可以先在远距离使用吹风技能,使用雷暴技能,接着再切换到急速冷却技能,通过这样的操作来获取先手的优势。
在冰雷卡发展到中期的时候,其出装方向能够进一步划分为功能型出装以及后期出装这两种类型。
我向新手玩家推荐把队友控制足时的魔龙枪林肯,或者队友控制不足情况下的吹风阿托斯当作功能型装备。也许会有卡尔玩家反对这种出装,不过这两件装备用起来比较顺手,还能增加自身的肉度,就算玩家技能运用不太娴熟,也可以打出较好的输出。对于新手卡尔来说,在路人局里使用这样的装备有助于维持胜率。要是你非常自信,不在乎输赢,想要练习技能的话,那就可以考虑后期的出装了。
卡尔在后期的出装思路相当清晰。出完相位鞋之后,要马上补一个点金手。至于下一件装备,则要依据阵容来决定,要么补一个吹风,要么直接出A帐。 这么出装是有原因的。冰雷卡的定位是功能型中单。在那种双方局势比较均衡,也就是大概55开的局面下,冰雷卡很难在经济上领先全场。这是因为冰雷卡承担着带节奏的任务,还得随时准备用TP进行反手救人。而且吹风雷暴的冷却时间比较长,不能依靠它来快速清理兵线,实现AOE收兵。所以,尽快补一个点金手的话,要是遇到局势僵持不下的情况,就不至于让自己的经济被拉开太大差距,从而确保在后期能够顺利更新装备。
大家常常把冰雷卡叫做骷髅卡,为何会有这样的称呼呢?那是因为冰雷卡能够隐身,再加上紫苑就可以找人单杀,这一点和骷髅弓箭手特别相像。 然而在当下这个版本,这种出装方式不太被推荐。要知道,这个版本注重的是冲脸和团战。你想啊,卡尔要是身上带着价值4000块的紫苑,可他只有900点血,要是碰到那种抱团冲脸的对手,那真的是一点还手的能力都没有。当然了,除非是在分数非常低的局里,大家都选五个大哥只顾着刷钱,这种情况下骷髅卡就有能力一个人把敌方的五个大哥抓崩。 说到骷髅卡,要是想抓人,那就得在身上挂上急速冷却和幽灵漫步这两个技能。而要是打算推塔或者守塔呢,那还是要提前把吹风雷暴这两个技能切好挂在身上,毕竟这两个技能依旧是冰雷卡的核心技能。 ,要是被对方用真眼发现了,或者被反蹲了,这就表明对方是有意识地在针对你。这时候最好是从地图上消失,在自己的野区刷刷野,补充一下装备之类的,可别硬着头皮去找人,不然很可能会送掉三次性命。在这种情况下,保持MISS状态,这对对方来说其实就是一种最大的压制。
冰火卡
玩冰火卡有一个基本要求,那就是在人机对战的时候,你得能够顺畅地使出所有技能,而且要对大多数技能释放的时机有所了解。由此可见,这肯定是一种比较进阶的玩法。要是卡尔这个英雄的总游戏盘数还不到50盘的玩家,那我是非常不推荐在路人局或者天梯赛里使用冰火卡玩法的。因为在这两种对战模式中,对玩家的操作要求和游戏理解相对较高,如果技能释放不熟练或者把握不好技能释放时机,很可能会影响整个团队的局势,导致对局失利。所以,总盘数不足50盘的卡尔玩家,还是先在人机模式里好好磨练自己的技能操作和对释放时机的把握为好。
冰火卡在游戏里会有一段较长的真空期。不过呢,20级往上的A帐卡尔在所有英雄当中属于最为全面的那一批。不管是守高地、打爆发、搞推进,还是做控制,它都具备相当可怕的能力。所以啊,要是你选了冰火卡,那就意味着到了后期以及大后期的时候,你得承担起队伍里输出、控制以及守高这些重要任务。但要是你没有积累一定的游戏场次,很可能全场刷下来,队友对你满怀期待,可最后你却没能起到一锤定音的关键作用。
冰火卡的加点方式仅有两种,一种是8级时4点冰、4点火,另一种则是8级时3点冰、1点雷、4点火。那么该如何抉择呢?我认为,当对方清理火人能力特别厉害的时候,像死亡先知、火女、宙斯、黑鸟这类英雄在场时,在2级就可以补充一个雷的技能点。给自己挂上灵动迅捷和天火。其实啊,灵动迅捷在前期的效果是相当不错的。当火的技能点到2级时,有灵动迅捷的加持下,攻击差不多能达到1.5倍,要是火的技能点到3级了,那就是双倍攻击了,这个时候去点人是非常疼的,补刀也会容易许多。不过呢,这种打法也存在弊端,那就是回复能力比较差,而且召唤出双火人的时间会被推迟不少(8级到9级所需要的经验量,大家应该都明白的),对防御塔所造成的压力也会小许多。
,我提议把卡尔的技能点按照8级4冰4火这样来分配。在装备方面呢,一定要确保有火人,并且能得到天火的加成。要是跟对方对抗的话,先释放天火,这样就能迅速切换到急速冷却的状态,接着再运用急速冷却这个技能。这种技能点的分配方式能够确保卡尔在中路顺利发育,快速对对方形成压力。要是对方中路的实力不强,那卡尔可就会变成一个很强势的角色了。 说到装备,我觉得卡尔应该购买鞋子,圣殿或者天鹰也是不错的选择,再购置魂泪,这三件装备对卡尔而言是最优的。要是卡尔持续召唤火人,而且随时可以支援天火,那蓝量方面就无需担忧了。在使用技能的时候,要留意保护自己的魂泪,好让队友有充足的时间前来支援。要是在14分钟的时候能够点金,这个速度就不算慢了。点金之后,卡尔的节奏不用改变,依旧可以维持双火人和天火的状态,就算去刷远古也不会受到伤害。 我玩冰火卡的时候遵循这样一个原则:我前期越是“毒瘤”,中后期就越是厉害。所以呢,卡尔在做出A帐16之前,基本上就是一个劲儿地刷,疯狂地刷。要跟队友好好沟通,及时释放天火,如果在做出A帐16之前就能够拿到一些人头的话,那这一局比赛基本上就成了卡尔的主场了。
冰火卡中期的出装
在游戏里,要是碰上那种近乎无解的远程肥胖型英雄(其实就是超强的敌人),打个比方,他仅仅花费13分钟就获取了2000个金币,这种情况下,必须毫不犹豫地把飞鞋当作克敌的绝佳选择。飞鞋这一装备,不但能够提升打钱的速度,更为关键的是,它能让玩家免遭敌方的攻击,从而可以随心所欲地独自摧毁全部的外塔。 要是遇到没那么难搞的敌人呢,先出点金手之后,就能够依据自身的实际状况来选择战鼓或者吹风了。战鼓在推动游戏进程方面更具优势,而吹风则在控制局势以及帮助自身逃脱危险方面表现得更为出色。不过呢,存在一些特殊情形,比如遭遇带有沉默技能的敌人,或者像船长的X技能这种情况,又或者是敌人有减速技能之类的,这个时候,就需要用到吹风来应对了。当然了,究竟何时使用战鼓,何时使用吹风,这还是得靠玩家自己去判断。以我个人的经验来看,我大概有百分之三十五的时间会使用吹风,百分之四十五的时间会使用战鼓,剩下百分之十的时间则需要用到飞鞋。
不少玩家对卡尔的民工三连技能极为痴迷,有的玩家甚至把它当作评判卡尔会不会玩的一项标准。不过要知道,民工三连的卡尔更侧重于抓人,不太契合当前的版本。不管是出吹风还是战鼓,要是卡尔没出A帐,那他的主要任务依旧是迅速刷钱。要是卡尔有了吹风,就该考虑去抓野区或者带线,而不能仅仅靠着这个技能来玩游戏。所以,可别盲目迷信民工三连卡尔。那么在何种情形下能够使用民工三连呢?当敌方五个人一起推进,我方需要防守防御塔的时候,卡尔可以先召唤出火人,接着把技能切换成天火和陨石,瞅准敌方站位出现失误的时机,利用民工三连瞬间秒掉一个敌人,进而形成五打四的局势。
卡尔在中期的时候,其装备的购买顺序一般是这样的:会直接买一双鞋子,什么都不合成的那种裸鞋,接着会出天鹰之戒,之后是点金手,再之后就是战鼓或者吹风二者选其一,是飞鞋,最后才会出A帐。在中期阶段,卡尔常常会运用火人天火这个技能。这里必须要着重指出的是,在没有出A帐之前,卡尔的能力是相当弱的。然而一旦到了16级,出了A帐之后,卡尔就能够进入自己的发力阶段了。这个时候的卡尔,就不会一门心思只扑在刷钱这件事情上了,而是会积极主动地去跟队友进行协作,寻觅团队作战的机会,像开启5号技能啊,给队友提供盾牌啊,又或者是参与推塔之类的行动。
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