砍数值,DOTA能否唤回玩家?

分类:DOTA 日期:2025-02-13 12:25:34 点击数:3



DOTA这款竞技游戏,向来深受玩家们的喜爱。然而,在近几年间,游戏数值频繁变动,这一情况使得许多玩家渐渐与这个游戏拉开了距离。假如你恰好也是被这种情况影响的玩家之一,又或者你想要吸引更多新玩家来参与这个游戏,那么,这篇文章就非常适合你。在这里,我们会向你分享一些调整数值的技巧,通过这些技巧,能够让你再次感受到DOTA的独特魅力,并且有助于吸引更多的玩家重新投身到刀塔这个热血的战场上。

近些年来,Dota进行更新之后,英雄的属性、血量以及伤害都得到了大幅度的提升。这一变化对辅助玩家来说是极为有利的。然而,这种情况却致使许多中路英雄在达到6级之后,想要轻松地找到脆皮英雄来完成击杀变得更加困难了。这些数值的上调引发了一部分玩家的不满情绪。与此同时,还有部分玩家觉得,Dota走向衰落是因为7版本更新失败所导致的。

《砍数值,DOTA能否唤回玩家?》

数值膨胀

常逛游戏论坛的朋友或许听闻过“数值膨胀,改得越发无趣”这种说法。尤其是在天赋树分支、凝魂之泪、毛毛帽等道具登场,并且英雄力量成长提升之后,传统的低防御、高输出脆皮英雄到6级时,血量往往能达到900甚至1000。相较于以前的DOTA,这些英雄的数值水准着实提升了不少。 力量型英雄和智力型英雄的血量较以往也更高了,力量型英雄在这方面的表现更为明显。在DOTA里不存在“法术强度”这一概念,这就致使那些过去在游戏里能够轻松杀敌的英雄,如今单杀变得极为困难。于是,众多玩家开始埋怨DOTA中的数值膨胀得太厉害。

崭新的Dota like游戏:Dota

要知道,在Dota2里英雄的属性有了极大幅度的提高,并且英雄的伤害也提升了许多。不过呢,这些伤害常常要到比较后期的时候才能够显现出来,就像天赋树的成长以及装备的获取都是需要花费时间来逐步积累的。在Dota1那个时候啊,像走中单路线的屠夫还有影魔之类的英雄,在等级达到6级或者7级的时候,就能够开始到处游走寻找杀人的机会了。可是在Dota2里,必须得等到像吹风杖、跳刀或者阿哈利姆神杖(A杖)这类的关键装备到手之后,才能够去尝试单杀敌人,要不然的话,就只能放弃那些输出型的装备,转而选择黑皇杖(BKB)这种适合团战的装备了。和Dota1相比起来的话,现在的Dota2简直可以被看作是一种全新的类似于Dota的游戏了,不管是游戏的打法套路,还是其他各个方面,都存在着很大的差异。

Tip:7.0版本之后,天赋树以及众多物美价廉的道具被加入游戏。正因为如此,网络上甚至还出现了专门声讨7系Dota的所谓“讨贼檄文”。

砍数值能否让Dota重铸荣光

要是Dota把相关的回血天赋移除掉,还有像凝魂之泪、毛毛帽这类有助于辅助英雄在前期发育的道具也去掉的话,它还能不能重新回到往昔的巅峰状态呢?很明显,答案是不能。要知道,近年来Dota出现数值膨胀这个问题,这和一系列针对亲民或者辅助玩家所做的改动是有关系的。假如把Dota改回那个辅助英雄生存极为艰难的旧版本,可能会有不少辅助玩家或者新手玩家不得不离开这个游戏。

Dota这个游戏着重强调的是团队协作,个人操作并非其重点。要是把Dota朝着类似LOL的方向转变,那该如何保证玩家会去选择Dota,而非在这方面已经深耕多年的LOL呢?其实啊,Dota和LOL向来都有着较大的区别,只不过近年来这些差异变得越发显著了。

近年来,Dota这款游戏的表现不尽如人意。不过在我看来,这不能全怪游戏更新。要知道,在手机游戏凭借便捷快速的优势蓬勃发展的当下,就连LOL这类游戏也开始呈现颓势,这其实是一种整体的大趋势。Dota发展到7系列版本,可能存在一些不足之处,但也还没到比不上6系列版本的程度。或许大家对6系列版本的Dota情有独钟,是因为这个版本承载着特殊的情感记忆吧。