你对DOTA优先级知识了解多少?
在玩DOTA这款游戏的时候,玩家必须要掌握一个非常重要的知识点,那就是DOTA优先级方面的知识。要知道,英雄在特定状态下释放技能是有先后顺序的,而这个顺序是由优先级来决定的。这一因素在团战中对玩家能否取得胜利起着极为关键的作用。在这篇文章里,我们会给大家介绍有关DOTA优先级的知识,这有助于您更深入地理解它对游戏产生的影响,进而提升您玩游戏的技巧水平。
在DOTA的世界里,有一个名为“优先级”的概念。简单来讲呢,就是当两个效果相同的技能同时被触发的时候,会优先去计算哪一个技能。“优先级”这个概念的起源能够回溯到DOTA1的时期。在那个时候,技能的设计大多是依靠触发机制来进行模拟的,这样就致使出现了很多同源的技能。这里有一件非常经典的事例,那就是Viogss操控的白虎在被夜魔沉默的状态下居然使用了跳跃技能。为什么会出现这种情况呢?原来是夜魔的队友陈施展了赎罪这个技能。在DOTA1时期,赎罪和夜魔的沉默这两个技能是由同一个原技能模板制作出来的。这就使得赎罪把沉默的效果给覆盖掉了,这个现象是相当有意思的。不过呢,实际上这两个技能并不存在真正意义上的优先级差异。
在DOTA游戏里,赎罪和沉默属于两个技能,它们有着相同的优先级,所以得重新对持续时间进行计算。在DOTA当中,这种情况较为少见,不过呢,实际上存在不少优先级相同的技能。就眩晕的优先级而言,眩晕在控制技能里优先级是最高的,而且它会相互覆盖,只是图标会发生改变,实际效果却不会变。打个比方说吧,有一个角色被白虎射出的箭给眩晕了,时间长达五秒钟,接着又被拉比克给扔到空中,等这个角色落地的时候呢,他依旧处于眩晕的状态,但是这时候图标已经变成了隔空取物的图标了。
下面呢,咱们来聊聊嘲讽的优先级这个事儿,这可是玩家们最为关注的问题哦。有这么一种情况,假如一个英雄同时被斧王、冰龙以及军团的嘲讽效果所影响,那这个英雄会去攻击谁呢?其实这种情况并不常见,不过经过测试得出了这样的结果:要是斧王先对目标施加了嘲讽效果,随后冰龙又用它的大招对目标周围的英雄进行嘲讽,这时候呢,目标尽管已经被斧王嘲讽了,可它却会优先去攻击那些被冰龙大招嘲讽的周围的英雄。要是军团对目标使出了决斗技能,那么不管是冰龙还是斧王再次施展技能来吸引目标,都不能成功地让目标改变攻击对象。所以啊,在这种情形下,军团的嘲讽优先级是最高的,冰龙次之,斧王则排在最后。并且要知道,这个优先级和技能释放的先后顺序是没有关系的。
,在DOTA这款游戏里,除了英雄夜魔之外,其余的英雄在夜间视野都会受限,不过要是使用银月之晶的话就另当别论了。夜魔这个英雄呢,他在使用大招的时候能够强行让游戏里的时间切换成夜晚。还有,露娜这个英雄在使用大招时也能短暂地使时间变为夜晚,只是她大招的优先级要低于夜魔大招的优先级。此外,凤凰的大招超新星是有特殊功效的,它能够把游戏时间转变为白天,而且其优先级比夜魔的大招更高,这就导致夜魔使用大招时,只要凤凰开启大招超新星,那么在一段时间内夜魔的大招就会失去效果。
最后来谈谈控制方面的优先级问题。虚空假面的时间结界在硬控里有着最高的优先级,不过呢,有不少技能能够在时间结界中释放并且产生控制效果。这里提到的技能可不是像剑圣无敌斩那类技能,而是那些同样具备控制效果的技能。 ,得把VS的大招和屠夫的钩子排除在外,为啥呢?因为它们虽然能让处于时间结界中的英雄移动,但这算不上是真正意义上的控制技能。 而真正能够将时间结界内单位的控制BUFF进行更换的技能就只有巨牙海民的海象神拳了,不过其目标得处在虚空大招的合适位置才行。此外,拉比克的窃取技能是可以获得海象神拳的。 那么,你还知道有关优先级的其他小知识吗?
