DOTA修补匠大型攻略:地精科技带来震撼体验
DOTA里的地精科技修补匠,在游戏中属于极为复杂的角色。玩家若想正确使用该角色,就得掌握众多不同的技能与策略。在这篇大型攻略当中,我们会向您讲解怎样将修补匠的效能发挥到最大,进而在游戏里获取胜利。除此之外,我们还会为您分享一些修补匠的新手小贴士和技巧,帮助您更迅速地适应这个角色。按照我们的攻略走,驾驭这个厉害的角色,成为一名实实在在的地精科技高手吧!
以前啊,只要我在普通局里打算选用TK(地精修补匠)这类英雄的时候,就总会有队友向我投来异样的目光。那目光里似乎包含着这样的疑问:“这个英雄是个什么玩意儿啊?你选这个英雄,难道是那种专门坑队友的毒瘤吗?还是说你就喜欢把游戏节奏拖得特别慢,就像要把队友的膀胱都给‘折磨’坏了一样?又或者这个英雄存在的意义仅仅是搞那种泡沫经济,中看不中用?”
在最新的版本里,TK已然成为了愈发受人欢迎的英雄中的一员。各种比赛当中都能看到它的身影,修补匠这个英雄也逐步成为新的主打英雄。不过,TK尽管是个灵动且飘逸的英雄,可网络上与之相关的教学攻略却少得可怜。这一情况着实令人迷惑不解。我是一个对TK极为热爱的人,鉴于此,我想要分享一些自己的心得体会,这样也算是顺应这种潮流了。
,在文章开篇之处,我想要纠正大家关于TK存在的一些错误观点,这样有助于大家更好地阅读下文内容。
不少人都认为tk属于法核,与一般的法核没什么区别,到了后期输出并不高。这种看法其实是不对的。在游戏后期,对面的黑皇杖(bkb)时长普遍只有5秒,而且随着游戏进程发展到后期,智力属性对法强的提升效果显著,在这样的情况下,tk在大后期所能打出的输出绝对会超出你的预料。
就像图里呈现的那样,这仅仅是我随意玩的一局比赛,时长大概在50分钟左右。在这局里,TINKER(修补匠)打出的输出量几乎和水人还有虚空加起来的输出量一样多,这难道还不足以说明问题吗?我敢拍着胸脯保证,哪怕是一个玩得不算特别厉害的TINKER,只出个A杖,在1000码开外的地方刷导弹,他所造成的伤害也要比百分之八十的英雄所造成的伤害高。更别说那些出了虚灵、羊刀、大根这些装备,不断地在战场和泉水之间来回穿梭的TINKER了,那简直就是杀戮机器般的存在啊。
2. 在很多玩家的印象里,TK(修补匠)就是个会刷光队友钱的毒瘤角色。然而,我却有着不同的看法。其实呢,那些玩得比较好的TK,他们所带的线往往是己方的核心(CARRY)不敢去带的。TK会把这样的线一路推进到敌方的防御塔下,如此一来,对方就不得不回塔下收线。这样做有个很大的好处,就是能够阻止对方开启诡计之雾去抓人,从而为己方的CARRY拉扯出更多安全的打钱空间。
3. 大家往往觉得TK属于防守型英雄。很多时候呢,队友发现队伍里有TK之后,就又选了一个大后期英雄,心里想着要依靠TK那强大的消耗能力来守住高地,从而拖到后期。不过,我们不妨反过来思考一下,TK既然拥有这么强大的消耗能力,让他配合推进阵容难道不也可以吗?TK在中期出了A杖之后,就能够带领队伍去推塔了。他可以无限刷导弹机器人来进行消耗,这种情况下,敌方根本就不敢靠近守塔。要是靠近的话,吃上2发导弹机器人的攻击,可能就不得不回家补给了。这个时候,他的队友就能够疯狂地拆塔,这样常常能够达到不战而屈人之兵的效果。
看,就像图里呈现的那样,这是一个围绕TK构建起来的,搭配小黑和小鹿光环的推进体系。这个体系相当厉害,仅仅用了30分钟的时间,就直接把对面给推平了。也许不少人更多地关注到TK的防守本领,却没有太在意他在进攻方面的能力。其实啊,大家真的可以去尝试一下这种打法呢,说不定会有意想不到的效果哦。
大局观方面该说的都已经说完了。接下来具体到比赛里,TK要怎么使用呢?TK在对线的时候有哪些技巧?在使用TK的时候需要留意哪些细节呢?
关于出门装的选择:
修补匠这个英雄出门属性较为出色,初始攻击力较高,护甲数值也不低,弹道也还不错,所以推荐:
这种出装有着独特的优势,那就是在游戏的一、二级时,你能够毫无顾忌地与对面的中单英雄拼上一波。要知道,因为存在激光致盲的效果,在这个时候,很少会有英雄与TK(地精修补匠)对拼还能占得便宜的。双方拼得差不多的时候,你就可以边拉扯边往后退,吃一个大药,状态一下子就补满了。而对面要是补给跟不上的话,那就只能缩在后面,眼睁睁地看着你补兵了。
,在当前中单这个位置上,比较流行的出装方式有“挂件+吃树”或者“挂件+仙灵之火+树枝”。这两种出装套路所追求的是一种更为强硬的属性压制效果。凭借着自身较好的属性,就可以在对线的时候和对方比拼补刀。而且还能时不时地用技能(就像射出一道激光似的)去干扰对方,真的是很让人头疼啊!这在游戏里可是一种很有效的策略。
千万不要选择2树枝裸魔瓶的出装方式啊!修补匠这个英雄,就其出门时的属性以及所拥有的技能而言,他天生就是一个线上能力极强的英雄(曾经可是三大线霸之一呢)。要是出门的时候选择属性装,那么在对线的时候就能更进一步占据优势,对敌方形成压制。可要是采用裸魔瓶这种套路,那就不能把自己本身强大的对线能力完全发挥出来,在对线时就会陷入非常被动的局面。我觉得裸魔瓶这种出装可能更适合宙斯那样对线能力比较中庸,而且常常依靠技能来补刀的英雄吧。
对线期及其加点:
给大家推荐一种操作方式,在12级的时候对到4级,接着去连点3级的机器人,到8级的时候就学大。
我尝试过各种各样的加点方式,觉得这种是最科学合理的。在前期对线的时候,2级点出激光和导弹能让你具备足够的爆发能力,这样在3至4级期间就很容易达成单杀,或者与队友配合将敌人击杀,进而占据对线优势。就算在这个阶段没有成功击杀敌人也没关系,从5级开始补机器人这个技能,并且自己去拉野怪,到8级学习大招,如此一来就能够线野兼顾,在发育上也不会落后,基本上能确保在10分钟左右做出瓶子和飞鞋。
我曾经尝试过一种极限发育流派的技能加点方式。具体是这样的,1技能和2技能各先加1级,接着把机器人这个技能补到3级。每次刷野的时候,都要把野怪拉到一起打。按照这种加点和刷野方式,到了6级的时候就能实现同时在线上和野区获取资源了。不过呢,这种方式存在很大的弊端,那就是在前期的时候,伤害低得可怜。不要说去单杀敌人了,就拿1级的激光技能来说吧,哪怕有两名队友过来帮你游走抓人,都不一定能够成功击杀敌人呢。所以啊,这种打法我很快就放弃了,因为这种打法实在是太“毒瘤”了,只考虑自己发育,对团队的贡献非常有限。
在DOTA里,最复古的那种12对点的加点方式啊,我觉得它早就被时代淘汰了,完全和现在中单英雄的玩法思路背道而驰。你看啊,现在主流的中单英雄,像龙骑和炼金,或者影魔与蓝猫,它们都具备比较强的推线能力。在这种情况下呢,要是你还选择12对点的加点,那会出现什么状况呢?兵线就会一直被压在你的塔下,你就得一直在塔下补刀。要知道,在塔下补刀可不容易啊,那你肯定会面临很多问题。,符你是很难控到的。先不说你在塔下补刀会不会出现失误(说实话,肯定会有失误的),就算你补刀基本功特别厉害,一刀都不漏,那我就想问了,你控不到符的话,补给能跟得上吗?就算你运气好,比较平稳地度过了对线期,那到了中期,你还能正常刷线吗?要知道,DOTA这个游戏可不是单纯的SOLO对决,它更多的是考验你对整个游戏局势的把控能力啊。你在前期的每一个技能加点,其实都是在为中后期的游戏进程打基础呢。所以啊,这种12对点的加点方式,绝对是不可取的,这一点是毫无疑问的!
在对线期结束之后,加点方式就可以依据个人的喜好来决定了。我个人更倾向于率先将导弹技能补满,这样在支援的时候会比较方便。至于大招嘛,到了11级的时候一定要先点出2级大招。而3级大招则需要在拥有羊刀之后再去点,因为只有这样,在释放大招的时候才能够衔接无限羊,不然的话,蓝量是不够用的。
推荐出装:
TK(修补匠)在装备选择方面有众多选项。飞鞋、跳刀、魂戒和瓶子这几件装备对TK来说是不可或缺的,它们通常会在整局比赛中一直被使用(魂戒到了后期能够合成为血精石,瓶子在后期放置于储藏室,回家补充状态时还可以使用)。而其他装备呢,出装思路可以依据不同的局势进行调整,像以太、A杖、大根、羊刀、虚灵这些装备都是常见的选择,在这里我就不再详细阐述了。现在我想要给大家介绍的是一个比较冷门的道具——纷争面纱。
(劣势守高利器,你值得拥有!)
是的,这个道具能够通过大招来刷新。要是再和A杖搭配起来的话,就能够打出相当高的输出量。不过呢,它的缺点也很突出,就是太占物品栏的格子了。这个道具发展到游戏后期的时候,就会变得像那种吃起来没味道、扔掉又可惜的东西一样。它比较适合使用的时间段大概是在20分钟到35分钟这个区间内。是否愿意花费2000块钱去购买一件只能使用15分钟的装备,这就取决于各位玩家自己的权衡了。我个人的建议是,在处于劣势局而且需要防守高地的时候出一个这个道具,说不定会产生意想不到的奇妙效果呢。
关于比赛中的一些运营思路和操作技巧:
,TK这个英雄比较侧重于占线发育,甚至有点“毒瘤”的感觉。在没有出飞鞋之前,你要尽量避免参与战斗。而当你拥有了飞鞋之后,可不能一个劲儿地闷头刷钱了。要知道,飞鞋可是支援之鞋,作为拥有这样鞋子的英雄,如果不去支援,那怎么也说不过去的。不过,在支援的同时,也绝不能让自己的发育受到影响。那么,这个度该怎么把握呢?我认为,像是围绕推塔和守塔在兵线上展开的战斗,是可以去参加的。但是像野区发生战斗,或者队友突然开雾结果被抓这种情况,飞鞋不能马上支援到位,在这种时候,TK就可以选择不去参战。
在装备基本成型后的团战里,TK需要留意的细节就变得更多了。因为要频繁地运用道具与技能,这就意味着操作量极大,极有可能一步操作失误,便导致满盘皆输的结果,所以拥有一个明晰的思路就显得格外重要了。 不少TK的使用者凭借自身的高爆发能力,当看到敌军仅有一人现身时,毫不犹豫地直接跳过去,用大根激光将其击杀,这看似非常潇洒,实则愚蠢至极,简直就是一种自杀式的行为。要知道,当你将敌人击杀的同时,自己也暴露在了敌人的攻击范围之内,很显然,TK并非那种适合与别人一换一的英雄。 正确的做法应当是躲在安全的距离之外,发射几波导弹并且放出机器人,从而压低对方的血量。之后就返回基地补充好自身状态,再次飞到战场上的时候,对方那些关键性的技能差不多都已经使用过了,而且血量也应该下降到了TK能够斩杀的范围之内。这个时候再切入战场进行收割,往往就会安全得多了。
当然了,这属于比较理想化的情形。在比赛里,往往会出现诸多突发状况。像团战的时候被对方抢到了先手,或者被对手开雾绕后,这些情况都是有可能发生的。在这种时候,就到了考验所有人临场反应能力与判断力的时候了。大家可千万不能慌张,毕竟这种能力不是与生俱来的,需要通过大量的练习,才能够掌握其中的诀窍。
,能够熟练地使用SHIFT键也是一名合格的TK使用者必须掌握的技巧。
是不是会有一种杀人于无形之中的畅快感呢^^操作的先后顺序为(图1)先按SHIFT键,再使用大根,最后使用跳刀;以及(图2)先按SHIFT键,接着使用羊刀,最后使用大根。
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修补匠这个角色凭借着超强的观赏性以及绝佳的操作感,吸引了众多玩家的目光。然而,它的上手难度颇高,这使得不少玩家心生怯意,只能望而却步。 其实呢,只要肯花时间多多练习,掌握修补匠的操作技巧并非难事。这篇文章的目的就是为那些对修补匠有兴趣的朋友们提供一些帮助。朋友们,不要总是消极地抱怨自己玩不好,而是要积极地去实践。勇敢地加入到众多英雄的体验大军中来吧,通过不断地努力,让自己操控修补匠的技能达到一个更高的水准!
