DOTA优先级知识知多少?快来一起了解!
在DOTA这款游戏里,存在一种所谓的优先级概念,它指的是对英雄技能释放顺序按照重要程度所做的排序。于团战当中,要是能够掌握好这种优先级,那么战斗的胜率就会得到提升。不过呢,这个优先级体系往往会由于游戏版本的更新而出现变动,这就要求玩家得持续去了解和学习相关内容。在这篇文章里,我们会给大家讲解有关DOTA游戏中优先级的知识,目的是助力您更为出色地把握这个在游戏里极为重要的机制。
在DOTA这个游戏世界里,存在一个名为“优先级”的术语。其含义是,当具有相同效果的技能同时发挥作用时,究竟哪个技能会率先被计算,这一概念自DOTA1时期便已出现。 由于DOTA1时期在技能设计方面常常运用触发机制来进行模拟,所以就有大量以相同原技能模板制作而成的技能,如此一来,技能之间必然会存在同源性的情况。 就拿一个经典的例子来说吧,Viogss操控的白虎在被夜魔附身处于沉默状态时,竟然还能够使用跳跃技能。这背后的原因是对方队伍中的陈使用了赎罪这个技能。在DOTA1的那个年代,赎罪和夜魔的沉默这两个技能都是采用相同的原技能模板制作的。正因为如此,赎罪的效果就覆盖了夜魔的沉默效果。这一效果确实很有意思,不过实际上这两个技能并没有明确规定哪一个具有更高的优先级。
在DOTA2这款游戏里,存在着两个技能,一个名为赎罪,另一个叫做沉默,这两个技能有着相同的优先级。要是这两个技能同时被触发的话,那么就必须重新对它们的持续时间进行计算。不过,在DOTA2游戏当中,这种两个技能同时触发的情况是较为罕见的。 实际上,在这个游戏之中,还有不少类似的技能,这使得许多玩家都对这些技能的优先级充满了好奇。比如说眩晕类技能,这类技能的优先级在众多技能里是最高的。然而,眩晕类技能之间也会出现相互覆盖的情况,只是在相互覆盖的时候,其图标样式会发生改变。 给大家举个例子吧,假如有一个英雄被白虎射出的能造成五秒眩晕效果的箭击中了,这个时候这个英雄就处于眩晕状态了。呢,拉比克对这个处于眩晕状态的英雄使用了隔空取物技能,把这个英雄举起来又扔掉。当这个英雄落地的时候,他依然处于眩晕之中,可是这个时候他的眩晕图标已经不再是原本白虎眩晕箭的图标了,而是变成了拉比克隔空取物的图标。
很多玩家都十分关注嘲讽优先级的问题。例如,当一个目标同时受到斧王、冰龙和军团的嘲讽影响时,它会优先攻击哪一个呢?这种情况虽然较为罕见,但我们依然做了测试。测试结果显示,要是斧王率先对目标施加嘲讽,接着冰龙在目标周围释放大招,此时尽管目标已被斧王嘲讽,可它还是会优先攻击那些处于冰龙大招影响范围内的英雄。,如果军团对这个目标发起决斗,那么不管之后再使用冰龙的技能,还是斧王的技能,都无法成功让目标改变攻击对象。由此可见,军团决斗的嘲讽优先级是最高的,冰龙大招次之,斧王的嘲讽优先级最低。我们还对技能释放的先后顺序进行了测试,发现这个嘲讽优先级和先后顺序并无关联。
此外,在DOTA这款游戏里,日夜交替相关的问题有着仅次于某类问题(可根据具体游戏内容补充一个相关例子,比如英雄技能冷却机制之类的)的优先级。到了夜间,除夜魔这个英雄之外,其余英雄的视野都会受到限制,当然,要是使用银月之晶的话就另当别论了。夜魔有个大招,这个大招能够强行让游戏中的时间转换为夜晚。其实还有一个英雄也具备这样的能力,那就是露娜。当露娜施放大招的时候,在那短暂的技能持续时间内,同样可以让时间变为夜晚。尽管这两个技能在改变时间为夜晚这一效果上是相同的,可是二者在优先级方面却存在差异,夜魔大招的优先级要高于露娜大招的优先级。不过呢,凤凰的大招超级新星在优先级上比夜魔大招还要高,它能够让夜魔的大招在一段时间内强制失去效力,并且把游戏中的时间转变为白天。
最后,我们来探讨一下技能控制方面的优先级问题。虚空假面的时间结界,在硬控优先级里是最高的。不过呢,有不少技能即便在时间结界当中,也能够产生作用。这里所说的可不是像剑圣无敌斩之类的技能哦,而是那些同样具备控制效果的技能。要把VS的大招以及屠夫的钩子排除在外,因为这两个技能对于处在时间结界中的英雄的移动,不能算是控制。在众多技能里,唯一能够改变时间结界范围内英雄控制BUFF的技能,就是巨牙海民的海象神拳了。当然了,这得在虚空假面放大招的时候,有一个合适的目标位置才行,或者是使用拉比克窃取到的海象神拳。那么,你还知晓哪些与优先级相关的小知识呢?
