DOTA主宰命石剖析:适配的装备选择全解析
熟悉DOTA的玩家肯定都知晓主宰英雄——命石。想要让命石将自身威力最大限度地发挥出来,选对装备是极为关键的。这篇文章会从命石的技能剖析、应对敌方英雄的策略以及推荐装备这些方面展开分析,从而助力玩家能够更好地操控命石,走向胜利。
一、背景故事
尤涅若被流放至遮面之岛,原因是他公然对抗腐败的领主。传闻,在他的面具之下并没有真实的面容。 在这座岛上,凭借着不懈的磨炼以及自创的剑术,他成为了古老传统里礼仪与剑术仅存的传承者。 虽然他遭受了失去一切的痛楚,可他依旧满怀自信与勇气,且不知疲倦地投入战斗。主宰尤涅若的神情向来让人捉摸不透,但他始终坚信胜利终会来临,他无疑是一位名副其实的英雄。
二、先天技能
决斗达人这个技能有个厉害的效果,那就是主宰在面对朝向他的敌人时,所造成的伤害能够提升10%呢。而且要注意的是,在无敌斩这个技能发动期间,这种额外的伤害是始终会生效的。
三、命石
左边的内容为“刀剑风暴”与“剑刃风暴”。其中,剑刃风暴具有继承剑舞效果的能力,从而能够产生致命一击的伤害。
右边:剑心犹在
每隔2秒就能获取一层剑心叠加的效果,最多可叠加至10层。每一层都能够给予3%的基础敏捷加成,并且附带1%的移动速度加成。在遭受任何伤害之后,这种叠加效果就会重置,不过会有3秒的黏滞时段。
个人命石推荐如下: 若是转转流派,建议选择左边的命石。左边的命石能够提升转转的暴击率,进而提高伤害。比如,在1级满伤害的情况下,转的伤害能够从360左右提升到410左右,这种提升幅度是相当明显的。 而对于物理平A流来说,右边的命石是个不错的选择。当角色达到30级满级的时候,这个命石可以增加23点敏捷,以及10%的移动速度。这里要注意的是,这个加成仅仅针对基础敏捷,也就是升级所带来的敏捷加成。这个加成对物理流的帮助还是比较可观的,它能够加快在野外发育的速度。不过,一旦受到任何伤害,这个加成效果就会消失,并且还会有3秒钟的粘连状态。这种状态适合在逆风斩之后直接接无敌斩的操作,而且如果再搭配跳刀的话,使用起来效果最佳。
四、技能及天赋介绍
技能方面,主要点一个技能,再点另一个技能。在4级的时候先点一级剑舞,2级的时候点大招,等到16级再继续点这个大招。至于天赋,如果走转转流的话,就选择左边的天赋,全部选左边;要是走物理流,那就都选择右边的天赋。
五、出装思路
1、初始装备:
敏捷便鞋、一棵树、圆环、补刀斧、双树枝
对线装:
系带、草鞋、大魔棒
出装顺序:
在游戏里有一种出装路线叫转转流,其出装顺序是这样的:先出相位鞋,这种鞋子能为英雄提供不错的机动性和属性加成,对前期的游走和补兵都很有帮助。接着是小电锤,小电锤的被动可以让英雄在攻击时附带额外的伤害,这在对线期或者小规模团战中能增加不少输出能力。是魔晶,魔晶能为英雄带来特殊的技能强化效果,使得英雄的技能机制在一定程度上得到优化。再之后可以选择出分身斧或者双刀,这两件装备都能提升英雄的属性,分身斧能制造分身来迷惑敌人或者分担伤害,双刀则能增加英雄的攻击力、敏捷和移动速度等。之后便是大电锤了,大电锤相较于小电锤,它的输出能力有了很大的提升,无论是清兵还是打人都更加给力。再就是金箍棒,金箍棒的克敌机先效果能够无视敌人的闪避,在面对一些有闪避技能的英雄时非常有效。接着是A杖,A杖往往能让英雄的大招得到增强,使其在团战中的作用更加显著。再之后是深渊之刃,深渊之刃有着强大的被动效果,可以在攻击时眩晕敌人,大大提升了英雄的控制能力。最后如果吃掉A杖,再出玲珑心,玲珑心可以减少技能冷却时间,让英雄能够更频繁地使用技能。
物理流派的装备选择如下:可以是动力鞋或者相位鞋,接着出狂战斧,之后选择幻影斧或者散夜对剑也很不错,再带上小晕锤。有了这些之后,可以考虑出阿哈利姆神杖,蝴蝶加上深渊之刃也是一种搭配方式,最后冰眼或者敏捷型的跳刀也可纳入装备考虑范围之中。
其他可以作为备选的装备有:强袭装甲、林肯法球、散失之刃、胸针(这里可明确下具体胸针的名称,如果有特定所指的话)、天堂之戟、否决挂饰、大隐刀(即白银之锋)、刷新球、雷托斯(如果是特定游戏中的某个独特装备,可补充点关于它的信息)、永世法衣、黑皇杖(BKB)、辉耀(在某些玩法里有转转流的效果)。
六、其他
定位,剑圣是一个爆发、核心、有推进型的敏捷英雄。
转转流在前期操作的时候有一些小技巧哦。在转的时候,直接使用“M”键锁定敌人就好。这么做的话呢,剑圣既不会进行普通攻击,也不会出现停顿的情况。要知道,要是不这么操作的话,剑圣在转的时候平A是没有伤害的,但是法球会有伤害,这样做就能避免不少法球伤害的损失呢。 那在转转流这个流派里,剑圣有很多可以出的法球装备哦。比如说血棘,它在战斗中能发挥独特的作用;还有大电锤,它也是很适合这个流派的装备;金箍棒也是不错的选择,能在一定程度上提升剑圣的输出能力;深渊(也就是晕锤),这件装备在某些情况下也能为剑圣带来优势;散失(这里说的是大散失)同样是可选项之一;智灭这件装备在特定的战术搭配下也能发挥作用;冰眼也能在一些局势里成为剑圣的装备选择;黯灭也在考虑范围内。 呀,剑圣转的伤害是会受到攻速影响的哦。剑圣转的频率和攻速的频率是一样的呢。综合来看的话,对于转转流剑圣来说,第一件输出装出大电锤是比较好的选择,可以考虑血棘、金箍棒、银月这些装备。
在谈到剑圣2技能奶棒的选择时,我们得知道,它一级的时候就能在25秒内恢复50%的血量,而且每升一级,恢复量会提高25%。从这个技能和剑圣剑舞的输出情况来讲呢,剑圣在前期基本上是不怕被压制的。要是实在打不了,直接出个魂戒,戴着疯脸去野区刷就好了。通常情况下,剑圣发育得比较肥的时候,这个奶棒点1级就足够了。不过一定要注意保护好自己的奶棒,可以躲在阴影里,或者把它共享给队友,让辅助帮忙操控。就凭借这一个技能,剑圣就能够成为前期推进阵容里的主力成员了。我甚至都已经能想象出剑圣作为4号位时的出装,还有技能天赋该怎么选择了。技能方面呢,选择1、2技能对点。天赋的话,就选左、右、左、左。要知道,每20秒就能有一个范围达550的奶棒,这可太牛了。在装备的选择上,走光环流是很不错的,像大绿鞋、祭品、韧鼓、烟斗、炎阳纹章这些装备就很好,再加上一个微光用来保命就可以了。是不是突然觉得这样的剑圣很厉害呢?不知道有没有兄弟愿意去测试一下这种玩法呀。
剑舞这个技能,由于受到模型方面因素的影响,在攻击和攻击速度方面能获得的收益相当可观。这便是剑圣走物理流派能够快速成型的一个重要因素。剑舞触发的概率达到35%,这个概率可比大炮触发的概率要高呢。到了游戏后期,在点过相关天赋之后,如果有奶棒存在的话,甚至都不需要出撒旦这件装备了,只要全力堆叠攻击和攻击速度就足够了。
逆风斩这个技能呢,它的距离稍微有点短。不过,它可是带有位移效果的,并且是无敌斩哦。它的冷却时间不长,和大招无敌斩相比的话,逆风斩在切那些相对较弱的角色(也就是所谓的“酱油”角色)时更加实用。使用逆风斩就不用担心像用大招去切一个“酱油”角色那样有浪费的顾虑。而且啊,逆风斩能够直接毫无间隙地切换成无敌斩,这样就很好地填补了剑圣输出时会出现的真空期。
剑圣的核心技能是无敌斩。这个技能要是捏在手里不放的话,那可就是一种威慑力的存在。在游戏后期的时候,无敌斩要是打在护甲值为15的单位上,一旦打出满额伤害,那可就高达9000多呢,真的是相当恐怖啊。不过呢,这个技能有不少克星,像吹风技能、微光技能、闪烁(Blink)技能,甚至一根幽魂权杖(绿杖)就能把无敌斩克制得死死的。虽然如此,我们却不能否认无敌斩的强大之处。而且无敌斩这个技能还会受到攻速和攻击力的加成,剑圣的出装方向也正基于此。
剑圣这个英雄,一旦被选出来,那就是妥妥的大哥,也就是1号位。要是有人非得因为奶棒这个原因,把剑圣当作4号位来玩,那我也没什么可说的了。毕竟,奶棒这玩意儿谁不喜欢呢?那可是移动的泉水啊。关于奶棒的具体情况,在其技能里已经分析过了,这里就不再多说了。
女剑圣,哈哈双持信用卡,哈哈
部分装备选择及说明
在狂战和大电锤之间做选择时,就前期打钱的效率而言,大电锤有着很大的优势。它价格较为低廉,获取的速度也快,在战斗中的表现同样十分出色,并且合成过程比较平滑顺畅。大电锤的升级版要比狂战斧贵上1400块钱,不过它对转转流的提升效果非常显著。然而,要是从后期的无敌斩和逆风斩这两个方面来考虑的话,狂战斧的上限则更高一些。所以,转转流这个打法更适合出大电锤,而狂战斧则更契合物理流的打法。
在分身斧和双刀之间做选择的时候,如果你热衷于频繁地参与战斗,那么双刀会是个不错的选择;要是你更倾向于刷怪发育,那分身斧就比较适合你了。,分身斧还有个优点,它能够进行弱驱散,在一些关键时刻,甚至有机会躲避掉那些非常关键的技能呢。想必大家心里都已经有自己的答案了吧。
当面临多种选择并且有些选择已经散失的时候,有一种情况值得考虑,那就是在打架流需要抢夺节奏的时候。还有,转转(这里可能是某个特定的技能或者物品,需根据具体语境判断)与打架流的相性是非常契合的。它的性价比很高,价格比较便宜,而且能够造成的伤害并不低。不过呢,它也存在一定的局限性,那就是其上限相对来说比较低。在面对一些特定的英雄时,它能发挥出很显著的效果。像美杜莎这种英雄,她具有独特的技能机制,转转在应对她的时候就可能产生意想不到的效果;钢背也是,他的技能特点使得转转能对他产生特殊的作用;还有前期的骷髅王,在这个阶段使用转转也会有奇妙的效果。在拉扯战当中,对于拍拍这种爆发能力很强的英雄,以及斯温这种同样有着高爆发的英雄,转转能够起到非常好的限制作用。
在假腿和相位的选择上,对于转转流而言,相位是其选择,这就不多说了。而物理流呢,它主要是依靠攻击速度来打出伤害的,所以相对来说,假腿会更适合它。
疯脸是一种可供选择的装备,它具备一些优点。是伤害很高,就拿“转”(这里可能是某个技能或者机制,根据上下文推测)来说,由于现在“转”是实时监测攻速的,所以可以先开启“转”再开疯脸,这样就能提高伤害,而且在无敌斩之后也能够开启疯脸。,疯脸在刷钱方面速度很快,它比较省蓝并且续航能力相当出色,这就使得使用它刷钱的效率非常高。 然而,疯脸也并非十全十美,它存在着一些缺点。它会降低8点护甲,要知道“转”是依靠耐久来打出伤害的,在面对物理输出的时候就会变得很脆弱,不过要是面对的是魔法或者纯粹伤害的话,这8点减甲就可以忽略不计了,不会有太大的影响。,疯脸还有一个6秒沉默的效果。这个沉默效果会导致“转”和无敌斩无法顺利地衔接起来,中间至少会有1 - 3秒的沉默时间,在这个时间段内很可能就会被敌方集中火力攻击,不过要是单杀落单的敌人或者在小规模团战中的话,影响还不算大,要是在多人团战中开启疯脸就需要谨慎对待了。
胸针这个东西,在这里要单独讲一下。要是对面的阵容里有幽冥权杖的持有者、骨法、死灵法、绿奶,还有物免的冰龙、全能这种英雄的时候呢,就可以出胸针来针对他们了。胸针虽然没有暴击属性,可它还是能够打出伤害的。
《天堂的抉择:拆解蝴蝶》 一、应用 (一)缴械克制方面 有不少英雄会被天堂的缴械效果所克制,例如绿袍暗牧(绿奶)、鱼人守卫(小鱼人)、流浪剑客(斯文)、美杜莎、熊战士(拍拍)、巨魔战将、风行者、殁境神蚀者(黑鸟)、圣堂刺客(TA)、山岭巨人(小小)、半人猛犸、虚空假面、幻影刺客(Pa)、玛西、火枪手、秀逗魔导士(火女)、哈斯卡等英雄。 (二)高血量与抗性克制控制方面 像斧王、沙王、裂地者(小牛)、虚空假面的被动晕、半人猛犸、美杜莎、风行者等英雄,当自身具备高血量并且抗性较高时,就能很好地克制控制技能。 二、成长点 (一)闪避 其闪避能力会随着自身血量以及血质的提升而提高。这里的血质,可以理解为英雄自身的生命质量,包括是否有护盾、回血效果等对生命值的保护机制等多种因素,这些因素综合起来影响着闪避的成长。 (二)回复增强 这种能力会随着回血以及吸血能力的提高而增强。回血可能来自英雄自身的技能,像某些英雄的被动回血技能,或者是通过装备附加的回血效果;吸血则主要依靠英雄攻击造成伤害时按一定比例吸取对方生命值的能力。 (三)缴械 缴械能力会随着敌方输出的提高而提升。在游戏的后期也可以补充天堂这件装备,甚至可以和队友一起出。当队伍中有三把以上的天堂时,轮流针对敌方的核心英雄,几乎能够达到无限缴械的冷却时间(CD)效果。就好比对面有鱼人守卫(小鱼)、美杜莎的时候,轮流对他们使用缴械效果,这会让他们在团战中输出的次数变得非常少,使他们极其难受,从而在团战中难以发挥出应有的作用。
在装备的选择上,有一种需要慎重权衡的情况,那就是否决这件装备。它在游戏中的用途往往是针对敌方人员减少我方团队压力,并且对某些特定的核心英雄有着很强的针对性。在出装的搭配方面,比较常见的是选择狂战斧加上蝴蝶,再配上吸血装备,最后加上否决。这样的装备组合能够在瞬间将那些带有控制技能,并且爆发伤害很高的关键英雄直接秒杀掉。 否决这件装备有着显著的优点。它强大的减员能力是不容小觑的,在面对盘子、吹风等游戏道具时,能够起到很好的克制作用。而且在与特定英雄对抗的时候,也能发挥出独特的效果。比如说,在面对古法这样带有虚灵技能的英雄,以及死灵法师的时候,否决就能展现出它的克制能力。 然而,否决这件装备也并非完美无缺。它的缺点是自身比较脆弱,站桩输出的能力不强。到了游戏的后期,当面临真正实力强劲、正面硬刚能力很强的英雄时,否决可能就有些力不从心了。 否决这件装备之所以会在游戏中流行起来,是有一定原因的。比如说先锋盾在三号位英雄身上使用时,再配合狂战斧,能够让英雄在兵线上站稳脚跟,局势比较稳定,在这样的基础上否决就有了发挥的空间。但是,在面对某些英雄的时候,比如说魔晶小鱼人,如果队友没有强力的控制技能,那么否决这件装备可能就发挥不出太大的作用。 除了前面提到的出装组合,电锤加上转(后续装备升级),再配上冰眼、晕锤,最后搭配蝴蝶或者金箍棒,这也是一种经典的出装路线。 总而言之,在选择装备的时候,不要盲目地选择否决这件装备,而是要根据游戏中的实际情况,遵循游戏中的战斗原理来做出正确的抉择。
力量跳刀的选用;组合搭配:分身斧、冰眼、雷托斯、力量跳刀、蝴蝶或者辉耀。 一、强冲脸方面 1. 伤害情况 在出了分身斧、冰眼和力量跳刀之后,力量大概能达到130 - 160,如此一来,就能给群体中的每个人增加300 - 340的伤害量。 2. 双重减速(这是核心要素) 会产生6秒减速50%的效果,再加上冰眼的减速效果,这能让敌人几乎无法移动。在这个旋转期间进行普通攻击的话,可以让大电法球的伤害完全发挥出来。 二、很肉的情况 1. 血量提升 它能够提供550点生命值,当达到25级再加上冰眼的话,血量可以达到3500多。 2. 搭配相关 搭配上奶棒以及闪避效果,这样一来,容错率就变得很高了。在依靠旋转技能来打伤害的情形下,除了胸针之外,也可以考虑出力量跳刀。这种出装主要是针对绿吹跳隐、古法、死灵法、冰龙等英雄,在秀无敌斩的时候也可以这样出装。
BKB到底出不出,这得看阵容情况。要是阵容需要的话,那就得出BKB。比如说吧: 其一,在面对夜魔、隐刺还有萨尔这类有着不可驱散沉默技能的英雄时,出BKB是比较明智的选择。当然了,要是你觉得萨尔除了A杖效果就没别的威胁了,那你可以忽略我这个说法。 其二,要是对面法系爆发很高的话,永世法衣和BKB就得二选一了。 其三,在控制比较多的情况下,尤其是处于劣势局的时候,出BKB比出分身要容易成型得多,而且它更能解决实际问题。BKB的天赋可以让持续时间达到6秒,冷却时间为18秒,这样算下来真空期就只有12秒。要是再加上一个转技能,基本上在BKB的第二个转技能的冷却时间就快要好了。
