DOTA中先知与船长:超强偷建筑能力令人咋舌
玩DOTA的人都清楚,先知与船长这两个英雄相当厉害,特别是他们偷建筑的能力简直强得离谱。在游戏里,凭借各自不同的技能,这两个英雄能轻松地把对方的建筑拆掉,从而为自己的团队创造极大的优势。那么,今天我们就一同来深入探究一下先知和船长偷建筑的技巧,看看怎样运用这些技巧去赢得游戏。
在DOTA这款游戏里,唯有将对手的基地拆除,才算是赢得胜利。想当年DOTA1的时候,要是对手队伍全员退出游戏,那就算是己方胜利了,可到了现在,即便对手全都退出游戏,也得把对方的基地给摧毁才能算获胜。要知道,在去拆对手基地之前,是要进行战斗的,所以团队战斗特别重要。还有这么一种状况,就在队友和对手激烈对抗的时候,会有某个团队成员偷偷地跑出去把对手的建筑物给拆了,这种打法被叫做“偷家流”。这种策略往往是在正面作战无法取胜或者游戏难度增大的时候才会被采用。
在游戏里,有一种常见的策略,那便是借助英雄自身的能力迅速推进敌方的建筑,进而取得胜利。这种战术往往适合物理DPS类型的英雄,像敌法师之类的就很适用,毕竟这类英雄灵活性很强,能够快速推进。 有一些技能相当厉害的英雄,例如小Y、DP等,也与这种战术相契合,它们可以凭借快速拆除对方建筑的方式赢得比赛。,像TK这样的英雄则能够通过清理兵线来为推进提供支援。哪怕是智力型英雄,就拿偷家专家来说吧,同样可以凭借窃取对手的资源来占据优势。 总的来讲,能够运用这种战术的英雄有不少,不过,要依据不同的情形去挑选合适的英雄,这样才能达成胜利的目标。
先知为何适合偷家呢?关键就在于其独特的技能设计。先知能够在短暂的吟唱之后,传送到地图上的任意一处地方,与此同时,它还能一下子召唤出大量的树人,借助树人之力来拆除建筑。 早在DOTA1时期,就存在物理流先知这种玩法了。先知在团队中原本是四号位的角色,这个位置的主要任务是快速支援队友并且对敌人的行动加以限制。然而在日常的游戏里,玩家也常常让先知以四号位的身份上场作战。凭借着先知相当高的输出能力,有时候它在游戏中的表现甚至不逊色于二号位或者一号位。这可能在很大程度上得益于先知的传送技能,这一技能使得先知往往会选择物理装备,而且它的攻击力也还不错。
近期冒出来一个新流派,这个流派能够借助船长和先知来偷建筑。先知的传送技能,一旦升到最高等级,其冷却时间仅仅只需20秒。要是先知到达25级之后,还能凭借天赋让这个技能得到提升,甚至可以做到完全没有冷却时间。当然了,这个天赋并非是必选的,不过还是非常强烈推荐去选择的。 再看船长,他的标记技能在满级的时候,冷却时间仅仅为8秒,并且能够指定给自己或者友军进行标记。标记的持续时间呢,也从原本的4秒延长为8秒,这就和冷却时间完美地匹配上了。 当先知达到25级的时候,他是可以飞出去进行传送的,与此同时被船长标记。要是遇到危险情况,队友中的船长就能够把先知拉回来,先知也可以自然地回来。不过,就算先知没有达到25级,也不会有什么太大的影响。
在游戏里有这么一种小技巧:让先知和小树人协作来偷家,同时拓宽防守的范围,如此便能给敌方带来麻烦。游戏的节奏相当快,玩家没办法确保在每一局都能达到25级。而先知传送的冷却间隔恰好能等到对手离开的时候。这种战术要求先知有足够的装备才行,像隐刀、电锤这类道具是必不可少的,要是再有黑皇杖(BKB)的话就更能强化防守能力了。当玩家成功把高地塔拆掉之后,对手就很难安心地进行攻击了,这是因为先知和小树人相互配合的话可以迅速回家防守。总而言之,这个战术仅仅是一种小技巧,在某些极为窘迫的时刻能够派上用场。您对这个战术有什么看法呢?
