DOTA中仅凭技能使对手位移的英雄有哪些?
在DOTA这款游戏里,存在着部分英雄,他们仅凭自身技能就能使对手产生位移效果。这些英雄的登场率相当高,原因在于他们的技能能够有力地打乱对手的阵型以及策略布局。要是您想要深入了解这些英雄的具体情况以及使用技巧的话,那么这篇文章会为您提供详尽的介绍与分析。不管您是初涉DOTA的新手,还是已经对这款游戏驾轻就熟的老手,这篇文章都会对您大有裨益。
在DOTA这款游戏里,存在着许多能让自身移动的技能。然而,能使敌方移动的技能数量却并不多,这是由于此类技能往往很容易造成击杀对手的结果。不过,强制敌方移动的技能却极受玩家喜爱,究其原因,主要是这种技能的形式十分有趣,并且在击杀对手方面确实大有裨益。
第一种类型属于指定性的稳定位移。此类英雄能够稳定地让敌人移动一小段距离,不过不管运用何种方式,技能的释放都是讲究技巧的。就拿土猫来说,它得依据战局的具体形势,去抉择自己发动进攻的时机以及运用何种技巧;小小这个英雄同样如此,技能释放的时候需要相对精准的操作,不然的话,也未必就能成功地攻击到指定的目标。也就是说,这些英雄要把握好时机来释放他们的“位移”技能。(在图中还少了一个水人呢。)
位移技能有第二类,属于小段位移这种类型。其位移的距离特别小,不过即便如此,却也能够实现穿墙。正常的位移技能与之相比的话,小段位移技能的幅度仅仅在30%上下。这类技能通常是用来达成某种特定的效果的,并非是把敌人朝着自己所在的方向推过来。就拿卡尔来说,他的推波技能重点是用于和其他技能相互衔接的。而白牛的位移呢,是要依靠运气才行。小黑的位移就不同了,得借助使用吹风和冰箭来与对手拉开距离。
第三种技能是伪位移。仅有三个英雄具备这种技能,它和小段位移存在相似之处。对方对位移效果的需求存在较大差异。斧王与军团可归为一类,它们凭借强制对方进行攻击来实现位移效果,不过并不能让对方穿墙。兽王的大招呢,其产生的位移效果尽管不太明显,可在扰乱对方阵型方面却极为出色。
第四类英雄说的是那些可以让对手产生非稳定位移的英雄,屠夫便是这类英雄的代表。这些英雄的技能并非直接针对目标单位,而是朝着某个目标方向或者在一定范围里产生作用。所以,要命中这些技能是需要一些技巧的,没法保证每次释放都肯定能生效,很有可能会有一次技能放空的情况。小黑和卡尔也具备这类技能,不过他们造成的位移幅度比较小,于是就被划分到一类英雄当中了。
仔细考量之后就会发现,在游戏里能够让对手强制移动一定距离的英雄数量并不多,总共也就17个。要是把那些具备短距离位移能力以及能够伪装移动的角色排除在外的话,那这样的英雄数量就更加稀少了。要知道,DOTA里的每个英雄都有自己独一无二的特性,不可能让所有英雄都能轻松地使对方移动。毕竟,如果是那样的话,整个游戏的控制节奏就会变得像钩肥大战那样了。在钩肥大战这个游戏里,玩家可以比较轻易地控制角色的移动,所以游戏节奏相对简单直接。而DOTA是一个非常注重策略和英雄特性平衡的游戏,如果每个英雄都能随意让对方移动,那就会打破这种平衡,游戏体验就会大打折扣,这是开发者和玩家都不愿意看到的情况。
