DOTA中二号位英雄为何常心有余而力不足?

分类:DOTA 日期:2025-02-13 09:00:22 点击数:4



DOTA这款游戏里,存在不少玩家特别钟情于选用二号位英雄来参与战斗。可在实际对战的时候,这些英雄往往很难将自身本应具备的作用施展出来,老是会陷入一种“想做却做不到”的境地。下面呢,这篇文章就会针对这些二号位英雄所面临的困局展开分析,并且给出解决的办法。要是您在选择二号位英雄方面也存在疑惑的话,不妨来瞧一瞧。

在DOTA1里,有不少原本擅长打中单的玩家,如今都转成五号位玩家了。这是为何呢?原来在DOTA1时期,二号位的职责是进行游走,这就要求其迅速提升到六级,前往中路。可到了现在这个版本,承担游走任务的往往是四号位,有时候五号位玩家也会参与协助游走。而且当下的二号位得具备刷钱能力以及输出伤害的能力才行,毕竟在中期,输出伤害的主要任务通常是由二号位来承担的。要是没有足够的装备,那就表明输出能力有所欠缺。就拿Lion、毒狗和冰魂来说,这些英雄的输出能力比较有限,所以它们都已经转型成为五号位玩家了。从技能设计的角度来看,这些英雄也更加适合在五号位的位置上去发挥作用。

《DOTA中二号位英雄为何常心有余而力不足?》

在当下的游戏里,依旧存在着部分英雄,其定位让人感觉颇为尴尬。这类英雄并不适宜担当五号位,从定位上看,它们更像是二号位英雄的典型代表。可是呢,当在游戏中把这些英雄当作二号位来使用的时候,往往就会出现一种“心有余而力不足”的状况。造成这种状况的主要因素在于,这些英雄所造成的伤害要么缺乏稳定性,要么与其他英雄相比显得相形见绌,而且还不具备三、四、五号位的玩法模式,这就致使它们处于一种十分尴尬的境地。处于这种情况的英雄数量其实并不多,帕克就是其中一个例子。帕克在DOTA里属于极为出色的英雄,职业选手也许会选用这个英雄来进行比赛。然而,在普通玩家群体之中,如果看到队友选择帕克这个英雄,心里多多少少都会产生一些恐慌情绪。

这个英雄的胜率当下排在倒数第二,仅仅比德鲁伊高一点。不过呢,她的技能设计还算有趣,所以不少玩家都乐意去尝试使用这个英雄。 这个英雄最突出的问题就是输出伤害不够。也许有人会质疑:帕克的伤害难道还低吗?她配合纷争面纱打出连招时,伤害也是相当可观的啊。但要是跟主流的二号位英雄比起来,帕克的输出量确实不高。就拿TK、蓝猫、卡尔、火猫这些英雄来说吧,他们的输出几乎能够达到一种“无限化”的程度。并且,如果谈到灵活性的话,这几个英雄也不比帕克差。 所以在现在的常规战斗当中,帕克有时候只能充当三号位,具备先手能力;或者在二号位上,到后期转成物理装备流派。

第二个英雄为QOP。帕克在技能设计层面无法适用于五人局,QOP也是如此。帕克到了六级好歹还有一个团队控制技能,可QOP压根就不存在控制技能。这一点和血魔很像,一旦遇到敌方有传送技能时,QOP就毫无办法,只能凭借装备来提升自身的控制能力。 QOP的伤害相比帕克会略高一些,不过它在很大程度上要依赖游戏的进程以及自身的大招。要是游戏进程不顺利的话,QOP除了大招之外,其余技能所能够打出的输出就会很低。在对线的时候,如果QOP没有建立起优势,这个英雄玩起来就会比较吃力,获取金钱的效率也相对比较低。 QOP想要把大招完美地释放出来是有一定难度的。但要是游戏进程发展得比较好,QOP能得到A杖减少冷却时间的效果,并且还有技能树的加成,那么它的胜率还是较为可观的。只是在当前的版本当中,QOP的胜率仅仅只有45%。

第三位英雄是拉席克。在DOTA1的后期阶段,拉席克与火女都成为了主流的中单英雄。虽说火女在当前版本里也存在五号位的玩法,然而拉席克就没那么多变了,他只能去打二号位。拉席克的输出数额比较可观,刷钱的速度也挺快,可是他缺乏足够的灵活性。要是对手的水平比较低的话,那拉席克的发挥就会挺好的,不过要是在双方水平相近的状况下,他就很容易被针对击杀。相较而言,像蓝猫这种主流中单,既能快速刷钱,又能在危险时刻逃脱,其生存能力明显更强。那么在你看来,在当下的版本之中,还有哪些中单英雄的处境是比较尴尬的呢?