DOTA:触发形式超复杂的BUG,你知道是哪个吗?
要是你是个DOTA玩家的话,那肯定听说过形形色色的BUG。不过呢,这里面有一个最为复杂的BUG是很值得我们深入探究一番的。这个BUG被视作触发形式最繁杂的BUG,它不是由某个特定的动作或者事件所触发的,而是会在特定条件下随机出现。在这篇文章里,我们将会深入地去剖析这个BUG产生的原因、带来的影响以及解决的办法,并且给出一些实用的小技巧,这些技巧能够帮你防止这个BUG给你的游戏体验带来不好的影响。
差不多每一款游戏都会有漏洞,DOTA2同样也不能避免。DOTA最早是基于魔兽争霸3的引擎产生的,那时候的制作工艺还不够完善,所以不可避免地存在大量漏洞。 等到了DOTA2时期,制作工艺已经有了很大的提升,可依旧有不少漏洞存在。V社与冰蛙认可了一些“良性”漏洞,就像曾经的泉水钩,它被当作一种合规的操作技巧。还有些漏洞因为很难被触发,所以到现在都还没被修复,也就被忽略不计了。这些漏洞能够增添玩家操作时的趣味,让游戏的可玩性得到提升。
要提及的是水人的一个永久变身方面的BUG。这个BUG触发起来颇具难度,要满足诸多条件才行。 具体来说,你得遭受对手所使用的毒狗的三技能攻击,而且自身的敏捷属性要被转换到极限状态。这也就意味着,要是对手的毒狗再发动一次毒性攻击的话,你就性命不保了。 就在这千钧一发的时刻,如果您使用了变形技能,那么在复活之后,您的大招就能够永久地变身为目标英雄了。这样一来,您就可以自如地在两个形态之间来回切换,是非常便捷的。 不过呢,这个BUG在实际操作中是很难触发的。就算对方有使用毒狗这个英雄的玩家,可您想要变身的目标也未必就在您的身旁呀。并且,对方的毒狗玩家也不一定会给您这样的机会,很可能直接就把所有的层数引爆了。所以说,这个BUG仅仅是一个小技巧罢了,在实际游戏里是很难达成的。
此外,DOTA2里屠夫的“菊花钩”是个相当复杂的问题。要晓得,“菊花钩”属于很经典的一种操作技巧,它能让屠夫无需转身便可出钩。在DOTA1时期,这一技巧十分盛行。可到了DOTA2时期,虽然这个技巧仍然存在,可使用起来极为繁琐,并且只能朝着天辉水泉的方向出钩。若要运用此技巧,玩家得背向天辉方,而且要保持站立不动,不能有任何的位移动作,再出钩。不过,只有把英雄的立绘位置当作目标点时,才能够触发这一技巧,其方向也极难把控。讲真的,这个小技巧还不如直接出钩来得实在。但话又说回来,这个小技巧也不能被完全视作BUG。
第三个BUG或许是DOTA2有史以来最为繁杂的一个。这个BUG的触发需要孽主、齐天大圣以及术士这三位英雄参与操作。其中,孽主和齐天大圣处于同盟关系,术士则必须为敌对一方。具体操作流程是这样的:当孽主遭受致命打击并且死于术士的技能之下时,齐天大圣得在孽主死亡的那个地点释放大招。之后,等到孽主复活,齐天大圣要对随便一个单位使用黑暗之门,通过黑暗之门把这个单位传送到某个位置,进而产生永久性的辉耀效果。这里还有一个前提条件,那就是齐天大圣在此之前已经使用过一次辉耀了。说实在的,这个BUG的触发机制特别复杂,也只有那些真正极具奇思妙想的“鬼才”才有能力发现它。
看起来,这些BUG在近期应该是不会得到修复的,毕竟它们的触发条件与产生的效果都极不稳定。就拿水人来说吧,它的永久变身以及永久区域辉耀这两种情况,表面上看起来似乎非常厉害,可在实际操作中却很难触发。还有屠夫的“菊花钩”技能,这个技能用起来是相当困难的。 ,存在一个和祸乱之源、斧王以及TK相关的BUG。这个BUG是利用斧王的吼、祸乱之源的噩梦以及祸乱之源的1技能,通过这样的配合就能够反复让敌人陷入睡眠状态,基本上都快要达到让敌人永久睡眠的效果了。要是再把这个被睡眠的敌人推到水泉里,那可就太厉害了。不过呢,这个BUG应该很快就会被修复的。至于还有哪些触发形式特别复杂的BUG,我确实是不太了解的。
