DOTA:若技能改回,会有多少人愿意?
DOTA这款游戏深受玩家喜爱。近年来,随着游戏版本不断更新,诸多技能也随之发生了改变。然而,有部分玩家称,他们更钟情于技能原来的设定。在这篇文章里,我们将会探究一个问题:要是把一些常见的技能改回最初的版本,会有多少玩家愿意重新回到旧版本的游戏当中呢?
DOTA可是一款有着悠长历史的游戏呢。在这款游戏里,英雄的技能大体上是不会被改动的,毕竟每个英雄在设计的时候,那都是经过了长时间的深思熟虑的。不过呢,随着DOTA2引擎不断地改进提升,游戏也得持续地做出变革与更新才行,要是不这样的话,这个游戏慢慢就会被玩家们所抛弃。就好比说,游戏里把黄点系统给去掉了,换成了天赋系统,还把穷鬼盾这个老道具移除了,而且一些英雄的技能也被调整了。虽然这些改变的地方不算多,但是要是有这样的机会,你有没有想法把它们再改回去呢?
在DOTA1里,山岭巨人可是个备受欢迎的英雄呢。然而到了DOTA2的时候,它就不像过去那般火爆了。 在DOTA2当中,山岭巨人的第三个技能发生了改变,以前是被动技能,现在变成了主动技能。这个技能能够让山岭巨人拔起树木,再投掷出去。要是山岭巨人把树木拔起来呀,那它的攻击距离就会增加,对建筑物造成的伤害也会增多,而且还会给周围单位带来溅射伤害。可要是把拔起的树木投掷出去呢,就只能造成一次等同于攻击力数值的伤害了。这种技能的改动呀,让这个技能多了不少趣味,从某种程度上来说,也是对war3中山岭巨人的一种致敬。不过呢,从另一方面看,这个技能不再有A杖(阿哈利姆神杖)的效果了。 山岭巨人原来的第三个技能是被动技能,这个被动技能有这样的效果:敌人攻击山岭巨人的时候,有25%的概率会受到55点伤害,并且被击晕1.75秒,与此同时,山岭巨人自身还能增加5点护甲。所以呢,要是运气够好,用这种类似欧皇(形容运气极好的人)的玩法,说不定会产生意想不到的奇妙效果哦。
炸弹人的第二个技能是自爆,这个技能其实是对炸弹人的第一个技能做出了某些调整。其调整的主要意图在于使炸弹人能够更多地参与到战斗当中,防止经常出现以4人对抗5人的局面。自爆技能以前是能造成100%的伤害,如今则变成了会损失50%的最大生命值,不过它的伤害量非常可观,并且还具备沉默敌人的效果。这在很大程度上提升了炸弹人参战的能力。以前的炸弹自爆技能最多可以打出1150点伤害,只是这个技能需要贴近敌人才能释放,也就是说需要借助一个位移类的道具。虽说自爆之后复活的时间会减半,可前期的时候复活时间原本就不长,到了后期即使快速复活也不能起到决定性的作用。所以呢,关键还是要看玩家在死亡之前埋下了多少地雷。最后要提到的是,原版炸弹自爆技能的冷却时间比较长,达到满级的时候需要150秒之久。
猴子的第三个技能是神行百变。在DOTA1的那个时期,这个技能就已经被调整过了。它最初的效果是让猴子进入隐身的状态,同时还会在原本所在的地方留下一个能够被控制的幻象。不少老玩家可能到现在都还能记起来,那时候要去抓猴子就必须得带上显影之尘。 不过呢,这个技能后来就被改成了现在的神行百变,新的技能让猴子拥有了穿墙的能力,机动性也变得更强了。事实上啊,这个新技能要比旧版本的更难被抓到。现在的神行百变甚至在天赋的加持下能够得到强化,一旦强化之后,它的冷却时间仅仅只有3秒,这样一来,猴子的突进能力就更强了。 话说回来,曾经猴子的隐身技能可不仅仅是用于逃跑这么简单,它还具备很强的战术意义。因为猴子隐身之后能够持续较长的一段时间,并且可以操控幻象,利用这些特点也是能够进行作战的。
血魔的第四项技能包含其吸血被动和1技能。在DOTA1里,这一技能经历了大规模的改动。 最初,割裂这项技能的初始伤害被去除了。接着,原本的被动吸血被整合进了1技能当中,并且还新增了一个范围沉默且能造成高额伤害的技能,还有一个与血魔大招相互呼应的效果。 说实在的,这种改动后的血魔在一定程度上是比不上之前的血魔的。以前血魔的吸血属于被动技能,在游戏前期是必须要点的,而血之狂暴有着单体沉默的效果,对于像蓝猫、伐木机、卡尔这类施法很频繁的英雄能够起到非常有效的克制作用。 当然了,之所以要对这个技能进行修改,是因为这个技能之前实在是过于强大了。
以前,第五个技能是DP(死亡先知)的被动技能,名为“巫术精研”,如今,这个技能被变更为吸魂巫术了。吸魂巫术是个相当出色的黏人技能,和骨法的吸取技能有相似之处。不过,它的持续时间不长,吸取的是目标的百分比生命值,并且具有减速效果。在抽取目标生命值的过程中,使用这个技能是可以移动的,而且它还有充能点数。在团战的时候,吸魂巫术最多能够同时链接四个人。 而原来的“巫术精研”这个被动技能,其效果主要是强化自身的移动速度,使大招的恶灵数量得以增加,同时还能减少腐臭蜂群和沉默这两个技能的魔法消耗。现在之所以把“巫术精研”换成了吸魂巫术,很大程度上是因为有了天赋系统。天赋系统的出现,促使技能体系进行了这样的调整,从而让吸魂巫术替代了之前的被动技能,以适应游戏的整体发展和平衡性需求等多方面的考量。
存在一部分英雄,其技能改动不属于那种“重做式”的类型。就拿小黑来说吧,她的沉默技能,在以前仅仅是一个范围性的沉默效果。再看黑鸟,它的关这个技能,以前也只是单纯地偷取智力,并不具备伤害方面的效果。而现在呢,偷取智力这个效果被转移到法球上去了。还有lion,它的抽蓝技能增加了减速的效果。这些技能方面的变动都属于加强性质的,这和之前提到的那些英雄技能被大幅度重新设计是不一样的情况。假如说,这些英雄的技能要被改回原来的模样,你能不能接受呢?不过呢,这也就是嘴上说说罢了,V社是肯定不会再把它们改回去的。
