DOTA:良好开局奠定整局走向的关键
在DOTA比赛里,一个良好的开局是极为关键的部分。毕竟,这会对整场比赛的走向起到决定性的作用。这篇文章呢,我们打算分享一些在DOTA里达成良好开局的技巧与策略。不管你是初涉DOTA的新手,还是已经身经百战、经验丰富的玩家,这些小提示都能助力你在比赛起始阶段就营造出强大的气场,从而在整场比赛中顺利走向胜利。
在Dota这款游戏里,游戏初始阶段有一个极为重要的部分,那就是对线。有句俗话讲得好:好的开端就等于成功了一半。要是在对线这个环节能够占据绝对的上风,那么在后续的中期发动进攻以及后期进行推进的时候,就会变得更加容易。所以呀,去钻研对线的技巧是一件非常有意义的事情呢。
Dota里有90多个英雄,各个英雄之间都存在差异。由于这种差异的存在,许多英雄在对线时所采用的方式方法也不尽相同。在此,我会列举出一些我能想到的英雄之间的共同点。我把英雄大致分为以下三类:其一,是那种非常需要每一分钱来发展自身的英雄,也就是我们常说的CARRY型英雄;其二,是那些需要资金,但相比之下更侧重于击杀敌方英雄的Ganker型英雄;其三,是那些不太依赖金钱,但绝对不能让敌方赚钱的辅助型英雄。下面我将通过这三类英雄来说明一些小技巧。
在对线期,有两个极为重要的关键点。其一为补兵,其二是走位。走位这一操作,需要具备一定的意识与经验,这种东西很难通过听闻就被不懂的人所掌握,往往只有经历足够多的游戏场次之后,才可以在对线时从容应对。补兵相对而言就比较容易了,只要持续不断地练习,就能有很大的提升。要知道,补兵可是dota游戏的基本技能之一呢。打个比方,如果选择一位远程英雄,不购置任何装备,单纯在线上练习30分钟,要是能够获取15000的金币量,那便算是掌握了补兵的基本技能了。下面,我想跟大家分享一些我所知晓的小技巧。
1.出门卡兵
玩过DOTA的人都清楚这一点。不过,要怎么去卡(位),卡到哪个位置才比较好呢?这是非常关键的问题。
在劣势路这个位置啊,我给大家推荐一种玩法,就是要尽可能地去卡兵线。能多卡一些就多卡一些,不要有所顾虑。为什么要这么做呢?大家要知道,劣势路的兵线是靠近对方防御塔的。这时候你要是狠狠地卡兵线,那么就会出现这样一种情况,你和对方防御塔之间的距离就会变得更远,相应地,你与己方防御塔之间的距离就会更近。这样做是很有好处的,可以为己方创造一些优势。
中路这个位置呢,卡兵线一定要恰到好处。最理想的情况是,不要卡到己方防御塔能够攻击到的位置。要知道,要是你妄图凭借一级时的那点攻击力和防御塔争抢金钱,这可不太明智,因为在这种情况下,你所依靠的不是什么技术,而是运气了。并且,第一波兵线会很快就被防御塔清理掉,这样一来,第二波兵线就会到达对方的防御塔之下。如此,你在前期就没有任何优势可言了。
优势路的情况和中路是一样的,要特别注意,最好不要让自己的补兵方式发展到跟防御塔抢钱的地步。要是真这么做了,那你所谓的优势就仅仅是比对方稍微早一点获得第一波兵线的经验罢了,再无其他更多的优势可言。
2.分析敌我
是1V1呢,还是2V2呢?亦或是1V2或者2V1?对方的英雄是不是那种高爆发的组合?己方的英雄或者组合能否给对手施加压力?己方英雄具备击杀对方的能力与否?诸如此类的情况,分析起来极为复杂,这需要大量的经验才行。这就要求玩家在实际对战中去体会了。
3.己方英雄弱势的时候,要猥琐!
要尽可能与对手拉开最大的距离。要是他向前移动,那你就往后退;他往左走的话,你就往右走;要是他又往前了,你就退到刚好能被防御塔保护到的位置,狠狠地攻击他!你也可以选择向对手靠近一下,攻击他一下,把小兵都吸引到自己这边来,这样就能够比较安心地补上两刀,能补到几个小兵就补几个。在被压制的时候,不要舍不得使用魔法,利用技能来赚取金钱吧。最理想的情况是,当你的技能在补兵的同时还能够对对手造成伤害,这种时候可千万别只攻击小兵。
4.强势英雄要有霸气
要是有机会A到对手,那就一定要A到。不过要记住,可别站在小兵堆里去A对手,否则你就会发现,自己死得比对手还快呢。小兵的仇恨范围大概是300的距离,只要你站在离小兵300距离的地方,就能够毫无顾忌地去A对手了,还能把对手逼出经验区。当然了,不能只一门心思地A人,自己补刀赚钱也很重要。与此同时,要尽可能多地反补自己的兵,保持每杀对手一个兵就反补自己一个兵的节奏,这样兵线就不会朝着对方那边推进了。要是你真能完全做到这些,那对手可就要难受得想哭了。不过呢,这确实有点不切实际,也非常难做到。想要完全把对手压得一点经验都没有,这基本就是在说大话。毕竟你把兵线压过去了,对方肯定不会任由你欺负而不还手的。但是你可以这么做:当自己有一个小兵快被对方小兵打死的时候,你就勇敢地冲上前去,把对手吓退,这样对方就拿不到这个小兵的经验了。
5.实力相当的2个英雄对阵时
需要注意的事项就更多了。我经常会用到一个小技巧:找个恰当的时机吃棵树,接着就跟对手正面硬刚(对A)。因为有吃树的增益效果,对手肯定在正面硬刚时拼不过你。一旦对方察觉到自己在这种正面硬刚中不占优势,就会产生一种谨慎的心态,下次就不会再轻易跟你正面硬刚了。如此一来,你就能够比较放心大胆地时不时地去正面挑衅他一下。相比较而言,他也不敢太张狂地还手,这样你就占据了一定的优势。
6.对方兵多于己方的时候千万小心
特别是在面对爆发力很强的对手时,可千万别贪图那最后两个小兵的金钱,只要经验就够了。要知道,许多强力的组合往往会在发动攻击之前就营造出优势来。当对手的小兵数量比自己多的时候,对手一般会用技能直接打到小兵和你身上,借助技能把小兵杀掉,接着跟着三四个小兵一同来攻击你,这样你就没办法反击了。毕竟在前期,你没有那种顶着对方小兵跟对方拼命的实力(如果你是斧王AXE那就另说了),不是被打死就是重伤。就拿沙王SK和帕克PUCK来说吧,小兵只剩半血的时候,SK突然穿过小兵晕住你,PUCK再丢一个光球过来。这一下所有小兵都死了,在这种情况下,你能顶着小兵跟他们两个对打吗?撼地者ES和米拉娜POM也是同样的道理。ES一个晕技直接把小兵杀死并且晕住你,随后POM射出一根箭,接着ES和POM再加上小兵一起攻击你,最后你就只能乖乖回家泡温泉了。
在游戏进行到7.2V1这个阶段的时候,己方有一名远程英雄,他能够越过兵线,直接与对手展开一对一的较量。
不管是赢还是输,都得把对手打出经验区。自己要是和对手拼了命地打,就能让另一个人补刀补得特别舒服。在后面补刀的那个人可千万得记住,要进行反补来控制兵线,别让兵线进到对方的塔下。而且,要把自己带的所有吃喝补给都给在前面拼命的那个人。这么做的话,对手肯定会被压得毫无还手之力,连正常的游戏状态都维持不了。
8.中单英雄控符!
快接近2分钟的时候呢,就使用技能把兵线给推过去(要是能同时推到对方那边那自然是再好不过了),这样就能够放心地去吃符了。对方由于兵线的推进,就只能被迫守在线上。要知道,如果他离开的话,就会损失一波兵的经验,又或者兵线会跟着他移动从而暴露他的动向。处于中间位置的人,不管是去拿左边的符还是右边的符都非常便捷,有机会拿肯定要拿呀,要是拿到加速符或者隐身符的话,基本上就能够拿到一个人头了。双倍符呢,虽然也可以用来击杀敌人,但最好还是用来补刀赚钱比较好。要是拿到恢复符的话,那中间位置的对手可就要头疼了。如果是幻象符的话,还可以用来戏弄对手呢,很多人都见过Puppey玩拉席克使用的TS(诡计之雾)吧?
9.站位尽量靠近树林
许多技能在缺失视野时是不能释放的,即便释放了也是无效的。所以呢,当你站在树林附近,而对手冲过来攻击你时,你要是第一时间躲进阴影里,对手就会由于技能无法击中你而放弃这次击杀。不过要注意一点:靠近阴影的确更便于躲闪对方的攻击。然而,要是有其他英雄对你进行突击,当你发现他的时候,他可能已经到你身旁了。因此,在游走Gank期即将到来的时候,不要离树林太近,这样一旦有敌人突然出现,你还有一段距离可供躲闪。
10.魔法与血量的把握
在游戏的线上对战时,最好不要预留过多的魔法值。要时刻牢记,得把对手的血量控制在一半以下,这一点非常重要。一般而言,为自己保留足以释放一套技能的魔法量就足够了。当你遭受攻击的时候,往往只能回击一招,甚至连招架之力都没有。所以呢,压低对手的血量,让对手不敢轻易对你发动攻击,这可是关键所在啊! ,在线上的时候,只要有机会蹭对手一下,就尽量多蹭一下,要尽可能地去压低对手的血量。当对手的血量处于较低水平时,他就很难安心地进行补刀操作了。要是这时候有队友过来帮忙,那击杀对方就会变得更加容易。不过在蹭对手的时候,一定要格外小心,千万不能被两个或者两个以上的小兵攻击到,不然的话,就相当于没占到便宜,白忙活一场了。
