DOTA改动:提升游戏体验,降低入门门槛
DOTA的这些调整增进了游戏的游玩体验,也降低了准入门槛。近几年,DOTA2一直在不断地推出各类更新与调整,这在游戏玩家群体里引发了强烈的反响。这些调整不但使游戏的游玩体验得到了提升,而且还让新手更容易上手。接下来,咱们就一同来探究一下DOTA的这些调整都有哪些具体内容,以及它们给游戏带来了怎样的影响。
近些年来,Dota2的版本持续地进行着升级,相较于Dota1而言,已经产生了诸多巨大的变化。Dota2的官方始终将心力投注在改进玩家的游戏体验这件事情上,辅助玩家更是他们重点关注的对象。在最新版的更新当中,我们能够发现官方从未停止过对新方式的探寻与尝试,而这些新方式都是为了提升游戏的趣味性。
工资、死亡惩罚
大家都清楚,Dota1虽然很经典,可对于新手和辅助玩家而言,它就没那么友好了。为什么会这样呢?这是因为在游戏里存在工资增长缓慢,还有死亡惩罚过高之类的设置。而随着这些基础设置的逐步改进,Dota2就渐渐更契合玩家了,辅助玩家也因此能够在游戏中得到更好的体验。在我看来,这两方面的改进真的很不错。
辅助道具(信使、眼、反隐道具)
当谈及Dota2为辅助玩家做出的改动时,大家必然会想到粉色变身道具、真假眼、信使和宝石这类辅助道具的价格降低这一情况。过去,“隐身狗”之所以强大,在很大程度上是因为反隐道具价格不菲、宝石能够用于攻击隐身单位、辅助经济状况不佳等问题。然而,随着这些辅助道具价格的降低以及辅助角色地位的提升,“隐身狗”逐渐没了优势。
在这个改动里,“信使自由”这一内容真的相当不错。它能够使玩家避免陷入被他人欺凌,从而不得不看所谓“大哥”脸色行事的处境。以前的情况是,中单玩家得先让信使运送快乐瓶,之后其他位置的玩家才能够使用信使。而如今这一改动,玩家就不再受到他人的限制,可以自由自在地使用信使了。
Tip:以前玩隐身类英雄的时候,最大的满足感莫过于去估算一下敌方辅助购买了多少反隐的道具。放到如今这个情况来看呢,不管你玩得有多么厉害,敌方即便是千方百计地针对你,其购买反隐道具所花费的金额,最多也就是一千到两千罢了。
中立道具独立格、TP独立格
当下,不少玩家都觉得快捷键不够用了,这一情况主要是源于道具功能的强化,以及TP格和中立道具格的单独设立。虽然快捷键在使用上受到了一定的限制,不过还是能够借助某些方法来解决这一问题的。 要知道,这两个独立的格子对于玩家而言,尤其是辅助玩家,真的是极为有益的。在以前,玩家常常会为没有足够的格子来装备道具而发愁,现在有了这两个独立格子,这种担忧就不复存在了。
有意思的是,独立的中立道具格的添加,似乎并非仅仅是为了方便玩家。就我所了解的情况,在一场比赛当中,Nigma战队让一个被打得极为狼狈的哈斯卡获取了好几件中立道具,而这些道具在哈斯卡手中发挥了巨大的作用。在那之后,这个中立道具格才被添加到Dota2这款游戏里。不过,这种做法的确防止了大哥一人独占好几件中立道具这种不公平现象的发生。
