DOTA持续性施法技能能否被强制移动?

分类:DOTA 日期:2025-02-12 11:40:16 点击数:1



DOTA这款游戏里,玩家使用持续性施法技能的时候,是否会被强制移动所影响呢?这可是个相当受关注的话题。不少玩家都很想弄清楚,在施展这类技能的过程中,会不会遭到敌人的攻击,又或者受到其他状况的干扰。这篇文章就要针对这个问题作出解答,同时还会对持续性施法技能在DOTA里起到的作用,以及强制移动带来的影响展开探讨。现在,就让我们一同来探究一番吧。

在DOTA这款游戏里,存在一种技能,它被叫做“双向控制”或者“控制自己”。这种技能有个特点,那就是在持续施法的过程中,玩家是不能移动的。此类技能的类型多种多样,其中一部分属于控制类技能,还有一部分是召唤类技能。 当玩家施展这类技能的时候,是不能借助自身的移动来做任何事情的,因为一旦移动,施法就会被强行中断。而且,在施法期间,敌方的位移技能也会对施法产生影响。 那么,要是被友方技能拉走的话,会出现什么样的状况呢?要知道,在不同的持续施法时长下,可能会出现不同的情况。,这些技能的表现形式和实战之间有没有关联呢?这也是一个值得探讨的问题。

《DOTA持续性施法技能能否被强制移动?》

我们对一些小位移技能做了测试,像Coco(船长)的标记、VS(复仇之魂)的移形换位以及屠夫的钩子等技能都在测试范围内。我们此次测试的目标技能是Bane(痛苦之源)的大招和Witch Doctor(巫医)的大招。经过测试之后得出结果,VS和Coco的大招在使用时,目标是无法持续施法的,不过屠夫的钩子却能够做到让目标持续施法。在测试过程中我们还观察到,当目标被VS和Coco的位移技能作用之后,会出现一个小的动作反应。 这里要提到的是,在Dota 1时期,VS的换位技能是不能打断队友的TP(回城卷轴)的,但是到了Dota 2里,这个情况就不一样了,VS的换位技能能够打断队友的TP了。这说不定是游戏开发者有意为之的一种设计思路呢。 还有一个情况,要是敌方的屠夫使用钩子把你拉到一个位置的话,哪怕屠夫在这之后没有对你进行攻击,你的施法动作也会被打断。所以说,屠夫的钩子从这个角度来看,依然是一个很有趣味性的技能。

下面,咱们来对超长距离位移技能做个测试。在一些情形下,船长的标记是能够达成超长距离位移的,只不过这常常被当作小位移。像孽主的大招、陈的神圣劝化,都属于超长距离位移技能。测试的结果显示,孽主的大招能够实现这种超长距离位移的效果,然而陈的神圣劝化却不行。也许是由于泉水钩事件产生了不小的影响,所以陈的神圣劝化被大量调整了。除了孽主和陈这两位英雄之外,术士的减速效果同样能够实现超长距离位移。

实验结果表明,推推棒不会使角色的施法中断,不管是敌方的推推棒,还是友方的推推棒,对施法均无影响。可实际上,这一操作的作用不大。在推推棒被释放的时候,角色会朝着敌方的方向。要是在团战里不小心将队友推走,那战局就会受到不利影响。但要是敌方使用飓风长戟的话,情况就有所不同了。尽管飓风长戟同样不会打断施法,不过它能把受影响的角色推到更远的地方。

在英雄所拥有的位移技能里,存在着一部分能够助力队友进行移动的英雄,像海民与土猫之类的便是如此。然而,小小和小精灵这两个英雄,它们的位移技能却不具备让友军继续施法的能力。 这些位移技能能够衍生出不少饶有趣味的玩法套路。就拿队友是巫医的情况来说,巫医先寻觅到一个恰当的位置去开启大招,随后由屠夫施展技能把巫医拉到安全之处。更有甚者,还能让孽主、Bane以及巫医三人协同合作。他们先是找到敌方的核心英雄,接着孽主发动技能往回走(回家),巫医就在原地留下棒子,与此同时,Bane出手将对手给拉住,如此一来,巫医留下的棒子便可以疯狂地输出,使得对手完全无法移动。 这些小技巧充满了趣味,那么除了以上这些,你还知晓哪些和位移技能有关的技巧呢?