DOTA1时代英雄种族学说大盘点

分类:DOTA 日期:2025-02-12 09:50:34 点击数:0



DOTA1那个年代,众多玩家对英雄种族学说的探究就从未间断过。这是一款以姓氏命名的游戏,其中的每个英雄都有自身的种族背景,这无疑给玩家增添了更多的遐想空间。在这篇文章里,我们会对DOTA1时期的英雄种族学说进行一番盘点,从而使您透彻地知晓这些英雄隶属于何种种族背景,引领您重温DOTA1时代那经典的游戏感受。

在DOTA1的那个年代,绝大多数英雄的模型都是由war3本体来提供的。这其中,幻影长矛手比较特殊,只有它的模型是通过导入方式得来的;冰魂和谜团的模型则是从war3自带的MOD里提取出来的。那些玩过war3和《魔兽世界》的老玩家们心里都明白,这些模型都是依据各自的种族来分类的。 虽说这些英雄组合在一起的时候,搭配起来的强度并不是特别高,可是在进行内战的时候呢,各个DOTA群或者DOTAYY组织会要求大家按照规定的种族来选择英雄进行对战,这么做使得游戏增添了不少趣味。 然而到了DOTA2的时候,许多模型都被修改了,这样一来,DOTA1中的种族体系也就不复存在了。

《DOTA1时代英雄种族学说大盘点》

提到的是巨魔家族这一种族,它尽管被归入了兽族,可实际上却是一个独立的种族呢。在这个种族内部,又划分成了多种不同的巨魔类型,像神灵武士、巨魔战将、蝙蝠骑士、巫医以及暗影牧师这些类型。巨魔种族有非常显著的特征,他们说话总是颠三倒四的,净爱说些癫狂的话语,而且外貌看起来瘦小,鼻子长长的。 静下心来思考一下的话,会发现这个种族的组合要是用来玩(游戏之类的情境,根据原文推测)的话,似乎也能玩得挺好的。比如说,巨魔可以承担1号位的角色,暗影牧师和巫医能够扮演4号位或者5号位,蝙蝠骑士则可以出任副单,神灵能够走中路这条线路。然而,这个阵容明显存在着一个缺陷,那就是缺乏控制能力。在这个阵容里,除了巫医之外,其余的角色都仅仅只有单体控制技能。

第二个家族为地精家族,它在DOTA里属于科技最发达的家族中的一个。地精家族涵盖了诸如地精伐木机、地精工程师、炼金术士、发条地精以及地精修补匠等角色。虽说被叫做地精家族,可实际上它更接近哥布林家族。哥布林的长相和巨魔有相似之处,二者都长着长鼻子,不过哥布林比巨魔要矮小,并且只有绿色的皮肤。值得一提的是,地精的疯狂程度是超过巨魔的。 把这样一个阵容放到当下的话,也并非就完全没有一战之力。可以安排炼金术士去担当一号位,让TK出任中单,地精伐木机则前往劣势路,发条地精以四号位的身份进行游走,至于地精工程师(炸弹人)呢,也能勉强去打五号位。这是因为如今的地精工程师经过修改之后,参战的频率比以前更高了。

第三个要提到的是骷髅组合,这个组合也被叫做骷髅三兄弟。在《DOTA2》这款游戏里,三兄弟中的大哥SNK变换成了一种形态。这三个模型全部来源于《魔兽争霸3》中的邪恶召唤,它们要么属于不死族,要么是物品召唤物,各自代表着力量、智力以及敏捷这三种属性。不过呢,在实际的游戏过程当中,骷髅王和小骷髅在定位上存在着一些重合之处,而且还缺少两名英雄。一般而言,大家会选择死亡骑士或者死灵法师来填补这两个空缺的位置。

第四个阵容是由元素家族构成的。这个家族里的成员都不具备人形,它们是由各种各样特殊元素拼凑起来的半人形英雄。这些英雄全都是远程攻击型的,所以大多比较脆弱。水人算是个例外,它在游戏的前中期就能发展得比较肉,而其余的英雄则要等到后期才能够弥补自身脆弱的问题。这个阵容对水人的输出有着很强的依赖性,一旦水人的输出不够,整个阵容的总体输出就会受到影响而出现不足的情况。进入到后期的时候,影魔的输出也会变得相对乏力,如此一来,这个阵容就比较容易被那些攻击力强劲的菜刀队所击败。

除了上面提及的趣味阵容玩法之外,还有若干曾经极受欢迎的游戏玩法,像是骑士组合与人族组合这类。不过呢,这些玩法如今已经被摒弃了。当下,大部分玩家把更多的精力放在了RANK积分上,并且侧重于提升自己在战斗中的技术水准。就算玩普通模式玩累了,玩家们也会去尝试像Omg或者加速模式这样的其他模式。所以,几乎没什么人再会去选择玩娱乐阵容了。你有没有尝试过这种玩法呀?那时候你最中意哪个种族的玩法呢?