DOTA1到DOTA2:英雄体验大不同

分类:DOTA 日期:2025-02-12 09:49:02 点击数:1



DOTA无论是初代还是二代,始终都是众多玩家热衷的游戏之一。在英雄这个方面,二代较之一代有了巨大的改良,这使得游戏变得更为精彩。这篇文章将会为大家介绍在游玩DOTA时,初代与二代之间存在的不同之处,从而助力玩家能够更好地体验这款游戏。

DOTA的老玩家们肯定都有过DOTA1的游戏经历。在那个时期,游戏可不像DOTA2这般能给人高清又流畅的体验,也没有精美的框架,不过它却承载了我们数不清的回忆。不少老玩家都还能记起那些古老的合成途径,那些已经被删掉的经典技能,还有被重新设计过的英雄呢。然而在DOTA2里,许多英雄的玩法和DOTA1相比已是大相径庭,即便英雄本身毫无二致,可在玩法上的差异却依旧非常巨大。

《DOTA1到DOTA2:英雄体验大不同》

第一类玩法的变动幅度不大,伐木机就是一个很明显的例子。在DOTA2这款游戏里,大部分玩伐木机的玩家都会倾向于主动 - 被动的玩法。这种玩法的好处在于能够增强赖线的本领,在游戏前期,伐木机采用这种玩法时的生存能力相较于龙骑还要更胜一筹。然而在DOTA1当中,伐木机的玩法就有所不同了。基本上,玩家会选择主T(即主升撕裂伤口技能)、副D(即副升死亡旋风技能)的玩法模式。等到游戏进入中后期的时候,再去提升被动技能的等级。这种玩法主要侧重于爆发输出,在对线期间,伐木机往往会尽可能地运用TDC(即死亡旋风、撕裂伤口、活性护甲这三个技能)二连,从而直接将对手击杀。,伐木机使用TC(即撕裂伤口、活性护甲)这两个技能进行追击的时候,其能力也是相当惊人的!

这属于第二种类型的游戏,改动的幅度较为适中。伐木机仅仅是在技能加点的方式上存在些许差异,而在装备方面,大部分是相近的。有那么几件新装备,刚开始的时候,玩家可能不太清楚该出什么,不过像血精石、跳刀以及冰甲之类的装备,大家都明白应该如何选择。 然而,小强这个英雄就有所不同了。在DOTA1这款游戏里,小强往往会担当中单2号位的角色,在游戏进行的过程当中,它开启战局的能力相当强劲。可是到了DOTA2之中,就需要遵循版本的要求,小强要去扮演四五号位的角色。到了游戏后期,出一个A杖,寻觅一个合适的位置进行埋伏,之后释放技能就可以了。

第三类英雄说的是那些玩法被大幅改动的英雄。这类英雄可不只是在技能加点和装备号位上有差别,就连技能的本质都发生了变化。举个例子,在DOTA1里,隐刺属于一号位英雄。然而到了DOTA2中,在很多场比赛里,隐刺和赏金却沦为了四五号位的辅助英雄。为什么会这样呢?主要是因为隐身技能自身的特性。要知道,插眼的时候得更加安全才行,而且这两个英雄前期的游走能力比较强。,隐刺还多了一个大招,这个大招让老玩家一开始都摸不着头脑。

最后,在DOTA2这款游戏里,存在着一些比较另类的玩法,像是法系影魔、物理炸弹之类的。这些玩法的出现,往往是因为新装备或者天赋的助力。不少老玩家对这些玩法或许并不熟悉。要是把DOTA1里曾经行得通的一些比较偏门的玩法拿到DOTA2里来用的话,那可就很容易被人狠狠地吐槽了。就拿DOTA1来说吧,像神谕、暗牧这样的英雄,在DOTA1里有着很强的打出物理伤害的潜力,但是在DOTA2当中,那是绝对不能给他们出物理装备的。所以啊,当玩家从DOTA1转战到DOTA2的时候,就可能得去适应这种规则方面的改变了。