高玩力荐:用数据分析玩转DOTA力丸的秘诀
DOTA这款游戏深受玩家喜爱,力丸在其中属于备受瞩目的英雄角色。要是你想在DOTA里更出色地驾驭力丸这个角色,数据分析可就是你不可或缺的得力工具了。在这篇文章里,我们会给大家讲讲怎样运用数据分析的技巧把力丸玩得很好,还会给大家提供与之相关的实用技巧和有用的建议。不管你是刚接触DOTA的新手,还是已经身经百战的高手,都能从这里面得到好处,从而为你在DOTA中的征战之旅提供切实有效的引导。
幽鬼,也就是隐刺,在TI赛事之后的数次更新里被削弱了。不过,幽鬼却悄无声息地成为了胜率位居第一,出场率也高达第五的英雄。这样一个在胜率和出场率上都有着出色表现的英雄,无疑是十分契合当前版本路人局游戏的。那幽鬼为什么会这么厉害呢?又要怎样才能有效地克制他呢?我在此说出我的看法,欢迎大家一同来讨论。

咱们先来看一下这位英雄的基本属性吧。他的护甲有7点,这一点比较出色,可除此之外呢,其他属性就差得很了,简直糟透了。虽然已经经历了好几轮的削弱,其属性成长也不过是普普通通的水平罢了。这样一来,我们就只能从他的技能方面去探寻他的优势之处了。
SA这个英雄的技能经历过多次改动,甚至还被重做过。到了6.86版本的时候,其四个技能的大致形态才最终确定下来。在那次更新当中,SA原有的多段Blink技能的充能机制被取消了。而且,隐身和背刺这两个技能被整合为一个技能,同时还增添了一个新的大招。在这之后的更新,主要是针对技能伤害、冷却时间等数值展开平衡性方面的改动。
刺客最关键的技能是什么?那毫无疑问就是隐身加背刺,也就是刀光谍影了。这个技能所包含的两个效果,分别给予了刺客极其出众的侦查能力以及输出能力,这是其他技能难以企及的。
在游戏里,SA(幻影刺客)的烟雾技能是一种能有效骚扰敌人的手段。SA能够利用大招与闪烁技能相组合的方式,达成攻击与防守的目的。SA所拥有的四个技能,在游戏前期可用于骚扰对手和进行侦查工作。而到了游戏的中后期,SA则可以通过搭配散失、晕锤、A杖这类装备,提升团队的输出能力。总体而言,SA在游戏当中发挥着多方面的作用,既能够展开攻击,也能够进行防守。
这句话的含义在于,这个英雄拥有诸多特性,所以在游戏的前期、中期以及后期都有着关键意义。视野类英雄,像是赏金猎人或者夜魔,他们在团战里仅仅能发挥观察的作用,缺乏攻击能力,而这个英雄与他们不同。
有一点很值得注意,SA(隐刺)释放的烟雾在保护阵型方面有着极高的效能。这种烟雾能够营造出区域性的沉默环境,而这种沉默效果唯有借助BKB(黑皇杖)才能够破解。并且,它在克制那些擅长踩地板控制的英雄时也相当有效。当敌方想要凭借推推棒脱离烟雾笼罩的范围时,往往会错失释放技能的最佳位置与时机。
我们再来看看SA(幻影刺客)的天赋。其10级天赋的作用相对比较小,只能说是聊胜于无。然而到了15级,天赋就有了质的飞跃。暴击方面的天赋能够极大地提升SA的输出能力以及单杀的能力;要是选择冷却缩减的天赋呢,那在团战的时候就能够出现两团烟雾,这无疑是非常厉害的。当SA到达20级的时候,闪烁距离得到极大幅度的增加,这对其机动性的加强是非常显著的,无论是追杀敌人还是切入敌方阵营,能力都会一下子提高很多(估计没多少人会选择另外一个天赋吧)。到了25级,大招范围扩大,再加上A杖(阿哈利姆神杖)的效果,如果此时有团控队友或者是有冲脸的肉盾队友配合,那么足以让敌方团队遭到团灭。不得不说,SA拥有三个能够带来质变效果的天赋,对比之下,大多数英雄只有到了20级甚至25级,依靠天赋才能够获得与之相同强度的提升。
1.经济差
不少人觉得SA(幻影刺客)是个专门虐菜的英雄。他们之所以会这么想,是由于在低端局当中,常常会出现反隐能力不足的状况,而这种情况就使得SA能够肆意妄为。可实际上呢,这种观点并非完全正确的。
在vh局的比赛里,SA的胜率依旧高达54.1%,这是相当高的胜率了。大家都知道,在当前版本的vh局当中,胜率最高的英雄是那些像蜘蛛、米波、死灵龙还有狼人之类的核心英雄,而这些英雄只有擅长特定英雄(所谓的绝活哥)才能够操控自如。要是把这四个对比赛节奏要求比较高的英雄排除在外的话,SA的胜率就能够排到前三了。并且,这四个英雄登场的总次数加起来,都比不上SA一个英雄的登场次数呢。
Dota2这游戏啊,讲到底就是氪金的能压制不氪金的。哪怕阵容再不靠谱,英雄之间的克制关系再悬殊,五万的经济差距摆在那儿,那也是没法比的。就拿隐刺(SA)这个英雄来说吧,他天生就有制造经济差的本事。 在游戏里,要是有一方选了隐刺,那另一方的辅助英雄可就惨了。辅助得被迫去买好多反隐的装备道具。你想啊,10分钟的时候,本来应该是正常发育出点基础装备的,可辅助却只能穿着一双草鞋,到了20分钟呢,身上带着真假眼,时刻警惕着被隐刺偷袭。就这样,在团战的时候还特别容易突然就被干掉了。为了不被隐刺单杀,辅助只能不停地买眼,眼都快成了他们的“保命符”。可是啊,隐刺要是等级高了,再拿着一把跳刀,那还是能轻轻松松地把辅助英雄给干掉,就像从ATM机取钱一样容易。 这么发展下去,到了后期很可能就出现这样的局面:一边的辅助英雄因为买眼把自己都快变成专门送钱的ATM机了,而另一边的隐刺呢,就像脱胎换骨了一样,从一个前期有点威胁的英雄变成了团队的核心输出,在团战里打出超级高的伤害量。
在很多时候,SA(影魔)都属于那种比较“酱油”的英雄。所谓“酱油”英雄呢,其最主要的任务就是协助核心英雄,让核心英雄在团战里能够有更出色的发挥,而并非老想着怎样去单杀敌方对手。
在高水平的对局里,节奏会更快,玩家的意识也更强。SA(幻影刺客)完成一两次单杀之后,敌方的辅助英雄就会变得更加警觉。一旦对方开始集结,打出推进的节奏或者寻找团战的机会,散失这件装备的作用实际上就会大幅降低。幻影刺客害怕前中期敌方抱团,这是它的一个关键弱点,而跳刀这件装备却能够更好地应对这种状况。
SA(隐刺)拥有两段位移,这使其切入能力变得更加灵活。而它那大招配合跳刀的逃生组合技,也会让对手遭受巨大的经济损失。说起来,在路人局里,要是SA能把每一把烟雾都放好的话,那可就能在游戏里大显身手了。
输出装备是剩下需要考虑的部分。由于背刺和大招这两个技能,幻影刺客(SA)本身就有着很高的输出加成,输出环境也非常好。哪怕只有少量装备,她也能打出极为可观的输出。可以这么讲,在中后期,除了宙斯之外,没有哪个酱油英雄能打出像她这样恐怖的输出。
在SA(幻影刺客)的后期,其常用道具的选择相对比较固定。散失之刃与晕锤这两件装备,它们能够带来控制与输出的双重功效。而大炮这件装备呢,堪称是提升输出方面的质变装,一旦拥有,输出能力将会有质的飞跃。至于A杖(阿哈利姆神杖),它的作用在于,当有队友在前方引领局势的时候,能够使SA自身的输出达到最大化。
想知道SA的输出到底有多高吗?那就去瞧瞧击杀排行榜吧。SA不过是个酱油英雄,可它场均能有将近11次击杀,就靠着这个成绩居然能跻身这份榜单的前十呢,这真的是相当惊人啊。
二、节奏+阵容
最为关键的一点在于,要是SA(英雄名称)做出了这些装备,那么除了在一开始就将其控制住直至死亡以外,根本就不存在任何能够进行有效抵抗的方式了。SA可是一名具备永久隐身能力并且还拥有位移技能的英雄啊,想要在一开始就将其控制到死,这又哪里是一件容易的事情呢?
1. 游戏节奏
SA或许是最惧怕对手抱团推进的英雄中的一个了。SA属于酱油英雄,他既不存在硬控技能,也没有守塔用的范围性伤害(AOE)技能。当敌方做出诸如笛子、支配、梅肯之类的团队装备,进而组织推进的时候,SA所发挥的作用就会被极大程度地削弱。
还好,冰娃对推进进行了削弱。也许在一开始,线优转推进是比赛中的最优选择,可这样一来游戏就变得太过乏味了。要知道,没多少人会乐意玩那种打了5分钟就能猜到结果的竞技游戏啊。于是冰娃就针对推进做了一连串的调整。这一调整之后,推进的难度瞬间就提升了很多,而且在推进过程中能够获取的收益也大大减少了。
游戏中的变数一旦增多,比赛就更容易朝着中后期的方向发展。如此一来,那些在后期能发挥更大作用的英雄,其强势程度也会相应提升。幽鬼之前之所以能登上胜率第一的宝座,就是得益于这种情况(当然,其他核心英雄被削弱得过于厉害也是一个重要原因)。而像SA(力丸)和宙斯这样,在后期所起的作用足以与任何核心英雄相媲美的四号位辅助英雄,也因此迎来了属于自己的好时机。
2.关于针对SA
在英雄克制相关的页面里,炸弹人和赏金这两个英雄对SA的克制效果最为明显。然而,由于这两个英雄与当前版本的节奏难以契合,所以将它们作为针对SA的选择并不是很适宜。
蜘蛛与米波可以说是极为相似的选择。从游戏开始十几分钟起便开始发力,在自身处于强势的时期引领队伍径直展开推进,于SA(可能是指某个游戏中的特定时段或者角色等,根据原文推测)相对薄弱的时间段直接左右比赛的走向。
幽鬼、TB以及龙骑这三个英雄,在面对物理输出的时候,具备超高的抵抗能力。到了后期,它们能够在正面战场上稳稳地承受住幻影刺客(SA)的输出,并且自身的后期作战能力也非常强劲。
不得不说,宙斯是最值得关注的。在当下的版本里,宙斯可是视野型英雄中最强势的存在。他具备一种厉害的能力,那就是能够用大招加上雷云去锁定SA(隐刺)的位置。而且,宙斯的爆发伤害非常高,这种高爆发的能力让他在面对那些身体较为脆弱的SA(隐刺)时,随时都有可能给对方造成致命的打击。要知道,在和其他英雄对战的时候,SA(隐刺)或许还有比较可观的胜率,可是一碰到宙斯,SA(隐刺)的胜率就会一下子降到百分之五十以下。
先把那些冰冷的大数据放到一边,小编打算来聊聊有关“玩家”的事儿。
要知道,大数据可是众多活生生的玩家一点点积攒起来的。当对手有隐刺(SA)这个英雄的时候,那些总是爱选核心英雄的玩家,可千万别对辅助太过挑剔,真假眼的购买也该适当分担一下。毕竟在面对隐刺的时候,辅助所承受的压力可比平常大多了。
“那个真假眼我帮你买了,你插一下吧,要是不敢去插的话,我陪你一块儿去。”这样一句温暖人心的话,远比“反隐都没有,我玩XX”更容易让人接受。我们打游戏的目的是要赢得这一局比赛,而不是把失败的责任推给队友,只为在心理上寻求一种满足感。毕竟,就算最后输掉了比赛,也不过就损失25分罢了。