玛西教学攻略:DOTA纳米级,最快最全最强!

分类:DOTA 日期:2025-02-13 12:17:17 点击数:3



你想在DOTA里成为速度最快、知识最全、实力最强的玩家吗?那你可算是来着了!这里有一份超精细的玛西教学攻略要推荐给你,它就像一把钥匙,能让你开启成为真正DOTA高手的大门。不管你是刚接触DOTA的新手,还是已经身经百战的老手,这份攻略都会把全方位的技巧和策略呈现在你面前,就像为你在DOTA的赛场上打造一双翅膀,助力你一飞冲天。来吧,让我们一起踏上成为DOTA最快最全最强玩家的征程!

诸位有没有试过那个力速双A的可爱小女子玛西呀?笔者经过好多场实战,现在就来分享些心得体会,好让大家能更轻松地掌握这个讨人喜欢的英雄。

《玛西教学攻略:DOTA纳米级,最快最全最强!》

过肩摔

玛西具备这样一种能力,她可以抓取一个友方或者敌方的目标。随后,就能轻松地把这个目标朝着自己的后方摔出去。要是这个目标是敌方的话,那么这个敌方目标就会遭受伤害,并且陷入眩晕状态。在目标落地的那片区域范围之内,所有的敌方单位同样会受到伤害,而且也会被眩晕。

过肩摔技能介绍

1. 其机制和马格纳斯颠勺有相似之处。但因为这属于指向性技能,所以在方向的把控上,会比颠勺更具难度。

2. 不管是对敌方还是对己方来说,在被抓到空中的0.5秒这一过程里都会处于眩晕的状态。如此一来,这个技能对敌人真正起到控制作用的时间就要再多出0.5秒。也就是说,实际的控制时长为2.15秒加上0.5秒,等于2.65秒。要是学习了天赋的话,那么这个控制时长就会达到3.35秒。

3. 过肩摔存在非常显著的后摇现象。在使用过肩摔之后,要马上进行A地板操作,如此一来,在过肩的过程里就能够免费获得一次普通攻击的机会。当三级大招开启的时候,是能够免费获取两次普通攻击的。要是三级大招与能够增加攻击距离的五峰长剑相配合的话,甚至在落地之时恰好能够将5次普通攻击全部打完。

过肩摔夹杂普攻

过肩摔打满5次普攻

4. 过肩摔所造成的眩晕是满足插队机制的。简单来讲呢,就是当你被敌人使用过肩摔的时候,你按下黑皇杖(BKB)之后就什么都不要做了。这样的话,即便你依然会处于眩晕状态,可是在落地之后呢,那些插队技能,像黑皇杖(BKB)、狂暴之类的,就会自动开启。

BKB插队演示

5. 过肩摔有着强制位移的效果,这种效果能够对处于虚空大、黑洞、马尔斯大、小鱼跳范围内的单位产生影响,进而达到救队友的目的。此外,过肩摔还能把敌人摔进己方的控制区域之中。

过肩摔将队友从虚空大中救出

回身踢

玛西以矢量作为目标方向。只见她朝着目标单位奋力跃去,在跃出的同时,精心选择好自己将要弹离的方向以及距离。当抵达目标所在之处后,玛西便朝着最终的目的地迅猛冲去,在这个过程中,会对这片区域内的敌人造成伤害并且使其减速。要是她冲向的是友方单位的话,那么友军将会得到持续5秒的35%移动速度加成。

回身踢技能介绍

1. 推荐大家使用快速施法。使用快速施法的时候,操作很简单。先选定一个落点并按一下,接着再选定一个地方按一下,这样就能实现跳跃了,整个操作流程十分流畅。

2. 回身踢在施展的时候,跳跃速度相当快。当碰到落单的敌人,还能够把敌人当作目标,朝着敌人前方跳跃,这样就能缩短彼此间的距离。并且,很多时候敌人逃窜的方向与你跳跃的方向是相同的,要是一不注意,就会进入过肩摔的施法范围之内了。

3. 除了伤害和减速效果之外,回身踢还有一个关键的用法,那就是能提供持续5秒的35%移动速度加成。这个加成数值可千万不能被小看啊。35%的移动速度加成,这到底意味着什么呢?我们拿双刀来做个对比就清楚了,双刀仅仅能增加10%的移动速度。35%的移动速度加成,可以让大多数英雄的移动速度接近500呢。

4. 35%的移速加成还有一种很厉害的用法。在开局的时候,我们可以把这个加成用在远程兵上。这么做的话,远程兵就会跑在最前面,这样一来,远程兵死亡的速度会更快,进而就能够实现控制兵线的目的了。要知道,远程兵是会被近战兵卡住位置的,所以呢,我们得先进行卡兵的操作,要找到一个能让远程兵不被卡位的位置才行。动图太大了,就不录制了,不过这一点真的非常关键。

健体术

玛西极为忠诚,而这份忠诚成为了她安全的保障。她能够为被选定的友方英雄以及自己注入吸血效果,并且带来攻击力的加成。

健体术技能介绍

在游戏进入中期展开团战的时候,玛西的攻击力会逐步提升。到了这个阶段,健体术所提供的65攻击力就显得没那么重要了。健体术的持续时长仅有6秒,这种情况下,将它当作一个撒旦来使用会更为合适。而且在学习了技能免疫天赋之后,还能够把它作为一个救人的工具来运用。

2. 然而,健体术这一技能的免疫效果和强攻是不同的,强攻带有驱散效果,而健体术并不具备任何驱散能力。因此,使用健体术技能时,要把握好提前释放的时机。尤其是有一些技能,像神灭杖、死亡镰刀之类的,这些技能不能对处于技能免疫状态的单位释放,不过要是在技能释放的过程中,单位进入了技能免疫状态,那么依然会造成伤害。

健体术无法救下被死神镰刀选中的队友

3. 如果进行双击操作,或者对自身使用的话,就会自动在范围内搜索距离最近的友方英雄,将其作为目标。当周围存在的英雄单位(像英雄、幻象、佣兽、地狱火这类英雄级别的单位,还有克隆体等)不止一个的时候,最好是手动去选择单位释放,不然的话很可能会出现误放的情况。毕竟对于一般的辅助而言,攻击力加成或许没有太好的效果。当对分身使用的时候,能够迷惑对手,对手看到一个散发着金光的单位,谁能一下子就反应过来这是幻象呢?在英雄级单位里,我给大家推荐佣兽。佣兽可是低攻击力、高攻速的典型代表。不同等级的佣兽,其攻击力分别是25、50和75。满级的健体术,能够为佣兽提升260%、130%和86%的输出。要是4级的健体术搭配上4级黄泉颤抖下的1级佣兽,其攻击力能达到90,每秒可以攻击4次。

双BUFF加成下的佣兽

怒拳破

玛西将体内潜藏的力量释放出来,从而获取狂怒的能量点数,如此一来她便能够发动快速的打击了。每一次狂怒连技进行到最后一击的时候,都会产生一个脉冲效果,这个脉冲效果会对目标周边的敌人造成伤害,同时让这些敌人的移动速度和攻击速度降低,这种减速效果会持续2秒之久。在狂怒连技与连技之间的间隔时段,玛西是无法进行攻击的,这个无法攻击的状态会持续1.5秒。当玛西施展怒拳破的时候,她会获得弱驱散效果,并且自身的移动速度会提升15%。

怒拳破技能介绍

要是不采用手动控制的话,一轮攻击完毕之后就会出现一种僵直的状态,这一状态会对自身的追击产生影响。所以在一轮攻击结束之后,应当手动操控走位或者运用技能去进行追击。

怒拳破发呆~

2. 每打完一轮,计数便会触发一次脉冲。这种脉冲若是大范围的,不但能造成颇为可观的伤害,而且还可削减移速与攻速。不过,要是在1秒内停止攻击,计数就会被取消。因此,在团战里得好好考量一下是否应该追人,毕竟追人会使脉冲触发的次数减少。所以,笔者觉得,当不存在某个关键人物能够被强行秒杀,或者面临被放风筝的状况时,直接平A地板,击打距离最近的单位就好,不管是谁,有机会就打。毕竟,持续触发脉冲也算是打出控制和输出了。

3. 计数的效果不受闪避影响,即便全是未命中(miss)的情况,也能够触发脉冲。攻击建筑的时候同样可以触发脉冲,在某些时候,如果攻击不到敌人了,就可以选择攻击建筑来触发脉冲,从而使敌人减速(不过脉冲对建筑自身是没有任何效果的),或者仅仅将其当作一个推塔的技能。

笔者新英雄总共才打了12把,鉴于此,这个攻略就权当是抛砖引玉了。其中若有不足之处,还请大家多多谅解。同时呢,也盼望评论区的大神们能够不吝分享自己的经验和见解。

当下,在笔者看来,深海飞霞有三种定位,分别是辅助、走劣势路以及打中单。在这之中,中单和劣势路这两条核心路线的容错率相对更高一些。辅助这个定位呢,或许需要有合适的队友来与之配合才行。所以,在这里主要给大家介绍核心路线。但不管是哪条路线,玛西的定位都是要不停地寻找队友,去战斗、战斗、再战斗。玛西有个健体术,关于这个技能有这样的描述:玛西在小时候就已经明白,在乱世当中,最宝贵的财富莫过于可靠的伙伴了。

中单路线

加点及对线

中单在游戏里有清兵和打消耗的任务,所以加点的时候会选择主加2技能,副加1技能。3技能通常不加,这是因为在游戏中,中单往往没有太多机会能够攻击到敌人,而1、2技能都是范围伤害(aoe)技能,凭借这两个技能就能够轻松地补刀和进行消耗。当然了,如果遇到特殊情况,像是对线近战中单的时候,也可以选择主加3技能的加点方式。

2. 在对线的时候,和12对点通常不会处于劣势。它有着出色的初始属性,凭借这点反而常常能占据上风。它有两个范围性技能(aoe),在这种情况下,大部分时候都不会漏远程兵。而且它的2技能在抢符方面也相当厉害,能直接朝着敌人的方向往前跳去抢符。更为关键的是,它很容易寻觅到时机,利用过肩摔这一技能把敌人摔进塔内从而实现击杀。过肩摔这个技能所造成的强制位移距离很长,并且由于回身踢技能的存在,哪怕与敌人相距甚远,也能够在发现机会的刹那把敌人踢回来。

天赋

玛西天赋树

10级:2魔法恢复 | 5护甲

玛西这个英雄常常要去冲塔,在这种情况下,学护甲是比较好的选择,毕竟护甲能让她的生存能力有更大的提升。还有一点,在游戏里当中单有了魔瓶之后,回蓝通常就不是那么紧要的事情了。

15级的时候,会涉及到这样的情况:200的回身踢,不管是在施法的时候,还是跳跃的距离方面,都有相应的情况。还有就是过肩摔,它能造成0.75秒的眩晕。

我推荐去学习过肩摔眩晕这个技能,再搭配上过肩摔0.5秒的滞空时间,这样的话,在单体控制方面能够达到3.35秒,而且控制的容错率也会更高。

20级的时候,能够增加30的移动速度,并且在1.5秒内免疫健体术技能。

推荐学习技能免疫。

25级的时候,会有这样的效果:健体术能实现50%的吸血,而怒拳破脉冲会带来1.5秒的沉默效果。

通常而言,比较推荐去学习1.5秒脉冲沉默这个技能。要知道,虽然在游戏的后期,往往会出现解除沉默的道具。可是呢,当黑皇杖(BKB)的持续时间在后期变短之后,沉默效果反而变得更加重要了。而且怒拳这个技能能够破除脉冲沉默,这样就可以在团战当中持续不断地制造出沉默效果。反观敌人那边,他们的驱散道具往往只能使用一两次而已。要是能够一直保持攻击的话,那敌人基本上就会一直处于被沉默的状态。 再看50%健体术吸血这个技能,乍一看好像很厉害的样子,可实际上它是比较依赖队友的。这个技能更像是一个辅助型技能,有点类似于“舔狗”技能。要是己方队伍里的核心大哥缺乏正面作战能力的话,也许可以考虑选择这个技能点一点。

出装

出装并非是一成不变的,局势却是千变万化的。在此呢,笔者打算把自己对一些装备的理解分享给大家,这样大家就能够根据自身的需求去获取相关信息了。其实啊,出装的方式多种多样,还有不少出装是笔者在这儿没有提及到的,大家也完全可以多多去尝试一下,说不定就会发现更适合自己的出装方式呢。

假腿与相位

中单这个位置上,假腿和相位鞋都是相当不错的选择。相位鞋呢,与大招的契合度比较高,在追击敌人的时候能发挥出更好的效果。不过呢,假腿也有它的优势。中单在游戏里等级和经济通常都会处于比较高的水平,要是没了大招,输出很容易变得很尴尬,而假腿就能避免这种情况。为什么这么说呢?假腿所提供的攻速,在没有大招的时候,对于那些脆皮辅助而言是个很大的威胁。而且玛西这个英雄的输出环境是比较理想的,即便没有大招,在一场团战里也能通过不少的普通攻击打出可观的伤害。就我个人而言,我更倾向于三号位出相位鞋,中单出假腿。

战鼓

战鼓的基本属性,像力量、智力以及移速这些方面,都与玛西极为匹配。它自身附带的8点敲鼓能量点数,跟玛西的大招配合起来堪称完美。每次玛西开启大招的时候,敲鼓并和队友一同冲锋,这种冲脸的能力相当厉害。 玛西要是装备了相位战鼓,当相位和战鼓的技能、大招全都开启的时候,就能达到满移速;即便不开启相位,也能拥有480的移速。而那些享受到战鼓和回身踢加速效果的队友,则可以达到550的满移速。 玛西的健体术也是很有用的。可以想象一下,当你和队伍中的核心输出位(也就是大哥)一起冲向敌方的时候,大哥能够获得战鼓所提供的移速和攻速加成、回身踢带来的移速加成,还有健体术给予的吸血和攻击力加成,这会让他变得多么强大啊。 在节奏快速、对抗激烈的高分局里,战鼓是非常适合玛西的一件道具。不过在水平参差不齐、节奏相对较慢的鱼塘局中,战鼓可能就无法发挥出那么好的效果了。

水晶剑/臂章

在我看来,中单这个位置比较适合出水晶剑,而三号位的话,臂章会是个不错的选择。中单选手常常要四处游走,他们并不依赖铁艺头盔带来的续航能力。所以呢,中单在技能加点上更倾向于1、2技能对点,这样会更具优势。要是缺少了3技能的续航和攻击力加成,臂章用起来就感觉差了那么点意思。而水晶剑呢,它能够提供相当可观的输出,还能为之后出大隐刀或者大炮做好铺垫。三号位选择臂章是有原因的。三号位通常会主升3技能,并且铁艺头盔有助于三号位在兵线上占据有利位置。当臂章和满级的健体术配合起来的时候,那攻击力简直爆表。

旋涡

玛西配合大招输出能力还挺可观的,而且能够让打钱比较艰难的她在打钱能力方面提升一个层次。不过,要把它当作第一大件来选择的话,那就得慎重权衡了。要是局势没有那么紧张,打架的频率不是很高,在电锤、臂章和水晶剑之间,电锤或许是更为合适的选择。,旋涡有30%的必中几率,这可是克制闪避类英雄的一个手段呢。30%的必中概率,再加上大招计数脉冲是不会被闪避的,这样一来,在后期对阵像PA这种英雄的时候,不出金箍棒也变成了一种可行的选择。

BKB

在大多数情形下,这件装备是必定要出的。如果是节奏比较紧凑的对局,那就第一个出;要是节奏相对缓慢的话,也建议不要超过出第二个大件的时候再出。黑皇杖(BKB)和大招搭配起来使用的话,在团战里就能够将自身的伤害和控制效果全部发挥出来。即便是像玛西这样比较脆弱的辅助英雄,依靠黑皇杖(BKB)也能有一次成为“真男人”的机会呢。

先锋盾/挑战头巾

玛西在前期的时候,输出方面并不是十分欠缺。先锋盾与挑战这两件装备,让玛西在冲塔时拥有了极强的生存能力。凭借这种能力,玛西能够为队友创造出非常大的拉扯空间。不过呢,这样做可能会使游戏节奏稍微拖慢一点。要是队友比较值得信赖,而且队伍里缺少在前排承担伤害和控制的角色,那么选择玛西是个不错的主意。

隐刀

顺风局的时候,顺风局这件事本身能够当作一种压制野区的手段。要是遇到那些没有逃生能力或者反应迟缓的敌人,就可以借助隐刀悄悄靠近,开启大招先攻击一轮,接着使用过肩摔再进行一轮攻击。要是想稳一点的话,直接破除隐身状态之后就使用过肩摔,再释放大招,这样的操作即便是面对辅助英雄,也能够轻松地将其单杀。

天堂/双刀

当BKB(黑皇杖)不是特别关键的时候,可以考虑这两个(物品)。玛西要是带上它们,再配合自身的吸血效果,就能极大地增强自身的肉度。要是个人能力比较突出的话,可能会更加钟情于双刀。而天堂之戟呢,则是更侧重于团队方面的作用。

强袭

力量型英雄到了后期往往护甲方面有所欠缺,而且由于其大招所增加的攻击速度对建筑也有效果,所以强袭装甲在后期用于推塔也是个挺好的选择。

跳刀

当在游戏后期拿到晕锤这件装备后,先开启大招,再借助跳刀,这样就能实现稳定控制的效果(大家可以自行脑补一下跳刀和晕锤在手的拍拍熊是怎样的情况)。不管是切入敌方后排,还是率先发起攻击,这一操作都非常重要,在游戏后期是一定要出这两件装备的。

否决挂饰

如果辅助装备使用过后,逃生道具无法将目标击杀,那么逃生道具应被优先选择,而且它还能够提供较好的护甲防护。

可选装备

劣势路路线

加点对线

1. 劣势路线比较长,而且有队友在。在这种情况下,主要加健体术的话,在对拼时就会占据非常大的优势。回身踢这个技能在等级提升之后,它的控制效果是比不上过肩摔的。所以呢,比较推荐的加点方式是主加3技能,副加1技能,2技能加1级就好。

2. 核心的对线思路在于与队友配合进行无限平A。只要能够达成无限平A的状态,那么输出量就不会低。当健体术开启之后,就算是像lion(恶魔巫师)这样的英雄,也能马上变成如同火枪(矮人火枪手)一般的存在。所以呢,推荐队友在4号位选择英雄的时候,最好是选择那些带有控制技能的英雄,又或者是手比较长、能够持续平A的英雄,再不然就是带有减甲技能、可以提升物理输出的英雄。

天赋

在游戏当中,除了10级的时候能够学习回蓝技能这一点之外,三号位这个角色基本上和中单没有什么差别。为什么会这么说呢?这主要是因为三号位是没有魔瓶的。

出装

三号位与中单相比,三号位更需要承担起压制敌方野区、开启团战、推进防御塔以及吸收敌方技能等责任。所以,三号位在选择装备的时候,应当尽可能挑选那些适合紧凑节奏团战的出装,像电锤这种装备就不太合适。具体的内容可以查看上面关于出装的理解部分。

关键装

辅助路线

辅助路线在很大程度上取决于队友的英雄选择。通常而言,选择4号位会是比较不错的。笔者曾经尝试过一次5号位,尽管最终赢得了比赛,但感觉主要是因为在技能被削弱之前,这个英雄的技能太过强大了。玛西没有消耗技能,所以在搭配队友的时候,最好是选择那些进攻性比较强的队友。这样一来,就能够找到合适的机会与对手持续进行人头的争夺。

加点

辅助在对线结束之后,其普攻输出所占的比例会大幅降低。所以呢,比较推荐将技能点在1和2上。在对线期间,主要升级2技能;对线期结束之后,则主要升级1技能。要是队友三号位是那种输出环境特别棒、普攻能力很强的英雄,像是风行、先知或者海民之类的,又或者是拥有减甲技能的英雄,像潮汐、vs,这时候就可以选择风险相对较高的健体术,主要升级3技能,副升1技能,2技能只在1级的时候点一点就行。但务必要记住,不管是哪种情况,对线期结束之后,都最好尽快把1和2技能补满。

出装

辅助玛西在出装方面有三种风格类型。其一为杂技装,像跳刀、推推、吹风这类装备,它们主要是依靠技能来打出控制效果(也就是所谓的“颠勺”)。其二是半肉团队装,例如战鼓、大骨灰、大勋章等等装备。还有一种风格,那就是把自己当作一个相对比较穷的打架核心,从而选择出物理装,像小件裸BKB这种出装方式。 当然了,游戏中的局势是千变万化的,这三种打法之间的界限其实并不需要严格去划分。在很多时候,这三种打法是相互融通的,并没有绝对的分隔。

下面简要说明这三种打法的依据。

杂技流派的出装思路:玛西比较适合那种队友输出能力已经足够,不过缺乏控制手段的阵容搭配。如果玛西出了跳刀这件装备,那么她就不但可以提供稳定的先手控制效果,而且在完成控制之后还能够顺利地从“案发现场”撤离。要是敌人的朝向是正对着我方这边的时候,玛西还能够使用过肩摔加上推推棒的连招,临时客串一把猛犸那种颠勺拱人的操作。

杂技装

团队装方面,玛西这个英雄很有特点。玛西的回身踢技能能够为队友提升移动速度,她的健体术技能可以让队友的攻击力增加,并且具备吸血效果,而她的大招还能够给队友提供控制效果。玛西是力量成长为3.3的力量型英雄,这种属性下,当她出半肉团队装的时候,所能发挥的作用是相当大的。她不仅能够给予队友诸多帮助,而且自身能够承受很多敌方技能,从而为队友拉扯出空间。

团队装

物理装备方面:玛西的大招并不缺乏伤害输出能力,真正缺乏的是输出的环境条件。你想想看,哪怕是一个辅助型英雄,在游戏进行到20多分钟的时候,直接裸出一件黑皇杖(BKB)。一旦开启BKB再配合大招,这个时候,即便是辅助英雄,也能够体验一把如同天神下凡般的潇洒姿态。而在后续的装备选择上呢,不要去出那种纯输出类型的装备,像晕锤(碎颅锤)、强袭装甲这类相对比较中庸的装备会是更好的选择。

物理装