旧版DOTA中圣骑士厉害的原因剖析
DOTA旧版本里的圣骑士,在当时可是游戏中极受欢迎的英雄呢,这可不是毫无缘由的。他有着很强的生存本领,其团队辅助技能相当出色,输出能力也非常之高,这些都使得他拥有极大的破坏力。在游戏进程中,圣骑士往往能够成为团队的核心成员,被当作是最具危险性的对手。接下来,本文会深入剖析DOTA旧版本中的圣骑士厉害的原因,期望能给众多DOTA爱好者带来一些启示。
在DOTA这款游戏里,存在着若干被大家视作“新手劝退英雄”的角色。这些英雄的操作复杂程度极高,并且对预判能力的要求也相当高。土猫、小精灵、卡尔以及米波都位列其中,它们无一不体现着DOTA在操作方面的难点所在。 除此之外,还有一个英雄同样是新手劝退的典型代表,那就是圣骑士,广大玩家们习惯称其为“陈”。这个英雄最主要的难点在于多单位操作,这一点和小鹿这个英雄有相似之处。不过,两者也存在差异,圣骑士需要玩家熟练掌控野怪才行。即便是在老版本当中,圣骑士的设计也是这样的。

远古时期的圣骑士和如今的圣骑士大体相似,从属性与弹道的角度看,二者的模型是一模一样的,不过技能方面却存在差异。 圣骑士的1技能名为净化,这是一个针对单体目标的驱散类技能。该技能能够使敌人的攻击速度和移动速度降低70%,这种减速效果最长可持续6秒,而技能的冷却时间为12秒。还有一点很特殊,不管召唤单位的血量是多少,净化这个技能都能瞬间将其消灭。这个技能和老版本美杜莎的某个技能有重合之处,甚至可以将二者视为同一个技能,而且二者的魔法消耗也是相同的。,净化还具备驱散众多魔法效果的能力,并且这个技能不仅可以对自己使用,对队友同样适用。
第二项技能为圣光术,这一技能和《魔兽争霸3》里的圣光、死亡缠绕有相似之处。它不会被“存活”或者“亡灵”单位所影响,能够为友军回复多达600点的生命值,对敌人则可造成至多300点的伤害。其冷却时间是10秒,魔法消耗量仅为150。对于智力型法师而言,150的魔法消耗算不上大数目,而且600点生命值的回复是相当有效的。 再来说第三项技能,这是个被动技能——致命一击,也就是大家都知道的暴击。圣骑士拥有这项技能可能会让人觉得意外。不过这个技能的暴击几率固定为15%,暴击伤害最高能达到3倍。在法师使用的时候,这个技能好像没有多大的用处。
这个技能听起来十分有趣呢。打个比方说啊,可以思考一下与一个角色进行双修这种玩法。它有个大招,名为“神圣劝化”,光听名字就感觉特别厉害。 实际上啊,这个技能最多能够让12个单位(其中也包含目标自身)转变到己方阵营这边来。这种效果是相当惊人的,毕竟这个控制效果是永久性的,而且没有数量方面的限制。这就意味着,它完全有能力将敌方的力量彻底打散,哪怕是控制上百个野怪也不在话下。 这个技能的有效作用范围很广阔,在1500码之外的单位都会受到它的影响。要是在野区使用这个技能的话,至少会有两三个野怪的刷新点被控制住呢。 不过呢,这个技能在一级的时候就只能控制四个单位,并且它在选择目标的时候,会优先对等级比较高的怪物发起攻击。
曾经有一个版本,圣骑士在这个版本里相当厉害,其厉害程度比现在的版本还要高,不过呢,它的技能如今可是全都变样了。在那个版本里,圣骑士的大招啊,仅仅需要等上120秒就能使用了,这个大招特别有利于快速推动游戏进程向前发展。除此之外,圣骑士还有一个技能,这个技能有着15%的概率触发三倍暴击呢,这也是相当厉害的一个技能啊。在那个版本里,玩圣骑士基本不需要进行什么额外的操作,只要把技能积攒够了,就可以去推塔了。然而,到了现在这个版本,玩圣骑士操作起来就变得更难一些了。我想问问你,你有没有玩过那个版本的圣骑士呀?