忆DOTA屠夫:往昔有哪些趣味玩法?

分类:DOTA 日期:2025-02-13 12:04:06 点击数:3



DOTA》属于MOBA类游戏,是这类游戏的先锋者之一,在全球都极具人气和影响力。在这个游戏里,既有紧张激烈、一触即发的团战,也存在着各式各样的趣味玩法。就拿曾经的屠夫玩法来说,它特别受玩家的欢迎。那么,接下来我们就一起探讨下《DOTA》里曾经的屠夫都具备哪些趣味玩法,还有这些玩法有什么特点,玩家对这些玩法又有着怎样的评价呢?

屠夫在DOTA里可是个元老级别的英雄。他那标志性的钩子技能,被好多魔兽地图竞相模仿,许多独立游戏也从中获取了灵感。 在DOTA的不同版本里,屠夫的钩子技能经历了诸多修改。在远古版本中,钩子的距离会随着等级而发生变化,像一级的屠夫,钩子能够触及的距离非常短。而现在呢,屠夫一级时钩子的长度就达到了1000码,并且每次升级还会增加100码,这已经是相当不错的设定了。要知道,以前一级的屠夫钩子仅有几百码的距离。 不过,在不同版本的游戏体验上,DOTA2里屠夫钩子的操作手感要比DOTA1中的差一些。DOTA1里的钩子速度更快,而DOTA2中的钩子虽然速度慢些,但是它造成的伤害却更高。

《忆DOTA屠夫:往昔有哪些趣味玩法?》

屠夫的钩子技能充满了神秘色彩,存在诸多值得深入探究之处。想当初,制作团队觉得这个技能有点过于强大了,毕竟在那个时候,能够强制敌人移动的道具相当稀少。所以在最开始的时候,屠夫是被禁止使用跳刀的。并且,制作团队还遭遇了一些技术方面的困扰,像被钩子钩住之后一路被拉着再次移动这种情况,他们没办法解决。除此之外,制作团队还顾虑屠夫可能会由于使用钩子而被拉到坑里,基于此,也不让屠夫开启跳刀功能。可是到了现在的游戏当中,这样的技能已经成为基本玩法了。屠夫的钩子技能有着各种各样有趣的玩法,到底有多少种呢?这可真让人好奇。

第一种玩法来自于DOTA1里的推推钩技巧。DOTA1中的截图如今都已经模糊得不成样子了,不过众多老玩家仍然会铭记这项技巧所产生的效果:借助推推棒、钩子,再配合SHIFT键,在被推推棒推动的瞬间使用钩子,能够让钩子的距离增长大概一倍呢。这一技巧实际上算是一个漏洞(BUG),哪怕到了6.83版本似乎还依旧存在。要想掌握这个技巧就必须得运用SHIFT键才行。这个技巧在使用的时候仅限于推高地或者守高地的情况,通过这个技巧可以把距离非常远的敌人给钩过来。但是到了DOTA2里面,这种技巧就再也无法使用了。

第二个技巧是转弯钩。屠夫的钩子头部会跟着屠夫的移动而发生移动,这便是转弯钩技巧的来源。钩子是由众多小的“单元”构成的,在使用钩子的时候,要一个一个地生成新的“单元”,如此,你就能明白其中的原理了。在DOTA1时期,屠夫是能够携带一些提升移动速度的物品的,之后利用SHIFT键朝着一个方向行进,进而达成转弯钩的操作。不过,可不能使用跳刀哦。这是因为后来的DOTA工作组的技术更为精湛了,他们能够判断是否运用了跳刀这类的物品。

第三种玩法是刷新钩。不过呢,这里说的可不是在一次出钩的过程中钩住两个人哦。要知道,在DOTA2里,屠夫在出钩的瞬间是没办法使用任何物品的。只有当钩子往回拉的时候,屠夫才能够使用物品。于是呢,当被钩子钩中的人被拉回来的瞬间,马上使用刷新球,这样就能再次出钩,从而让被钩的人到达第二次出钩所能触及的地方。这个玩法不像之前提到的那两种玩法那么受人欢迎,我们是有一次和朋友一块儿玩的时候偶然发现这个小技巧的。不过后来呀,可能是游戏开发者在对游戏的其他方面进行修改的时候,有意无意地就把这个问题给修复了,所以现在这个玩法已经没法再用了。

第四个例子里,NaVi战队的队员施展了泉水钩这一技巧。在TI3之前,这一技巧其实鲜为人知。然而,TI3赛事上,NaVi战队那令人惊叹的泉水钩操作,使得全球的DOTA爱好者都知晓了这个技巧。比赛并没有被判定无效,战局正常计算。不过,这个连招组合的出现确实源于游戏制作方存在的漏洞。尽管游戏未曾出现崩溃、掉线之类的严重问题,但此后这个技巧就再也不能被使用了。

在DOTA这款游戏里,玩家们开发出了屠夫的诸多趣味玩法。虽说这些玩法在数量上不算最多,可它绝对是最有意思的玩法之一。要是你是个老玩家,那这玩法里排在第一和第二的,你肯定都试过了。自DOTA2正式开启服务器以来,屠夫的使用频次一直处于最高水平。所以啊,说不定在将来的某个时候,会有玩家机缘巧合地开发出全新的趣味玩法呢。尽管一些类似BUG的玩法已经被修正了,但是屠夫使用手榴弹这一技巧依旧非常管用,而且这也没有违背游戏规则。你是否清楚还有哪些把屠夫和其他英雄搭配起来的有趣玩法呢?