一号位至五号位:各自应起到哪些效果?
在DOTA这款游戏里,一支队伍中的各个玩家所扮演的角色位置是有所不同的,从“一号位”一直到“五号位”不等。每一个位置都具备独一无二的职责与要求,在比赛的时候,他们必须将自身的最佳表现呈现出来。 在这篇文章当中,我们会对每个位置所肩负的职责以及要达成的目标展开探讨,并且研究在游戏里怎样去发挥这些位置的作用。阅读这篇文章,深入地认识DOTA里的每一个角色,如此一来,你在玩这个游戏的时候就会更有优势。
在DOTA这款游戏里,设定了1至5号位,各个位置均有着各自的职责与任务。一号位肩负着守护团队以及攻击敌方主力的重任;二号位司职中单,得操控高输出的英雄,持续拓展自身的优势;三号位要承担起抗压挡技能(这里假设原文的“Z弹”是表述错误,应为技能之类的概念)的任务,进而保护其他队友;四号位堪称游击战的行家里手,需要在全场不停地游走转移,为队友提供支援力量;五号位承担着补给、保护、隐匿(这里将“雪藏”换为“隐匿”更符合游戏语境)等任务,是一个极具技术含量的辅助型英雄。虽然这听起来似乎很容易,可实际上每个位置的任务都极为复杂,要求玩家操作精准且具备高超的技巧。此外,由于队友之间的协作会产生很大的影响,所以有时候一名玩家也得临时变更自己的定位,从而满足队伍的需求。
一号位的玩家得极为果决才行,在必要的时刻,要毫不犹豫地把队友“卖”了。在整局游戏里,一号位玩家是最紧绷着神经的。他得在这个位置上积攒经验、获取金币,承受着全场最重的压力。从选人环节开始,敌方就将矛头对准了他,进入游戏后就更是这样了。所以说,玩一号位是比较累人的。不过,在局势顺利、游戏进程流畅的时候,一号位玩家就如同队友们的定海神针一般;而在逆风、遭遇挫败的时候,他又会是队伍里仅剩的希望所在。有不少人觉得难以忍受这种压力,又或者是觉得刷钱的过程很枯燥,因而不愿意挑起一号位的担子。可事实上,要是能够驾驭好这个位置,那可是能在DOTA游戏里拯救整支队伍的。
二号位所对应的是中单英雄,在战局里,这个位置通常由操作能力和手速都非常出色的玩家担当。 当在中路与敌人一对一作战的时候,他得和敌人斗智斗勇,而且,周围随时可能有游走过来的敌人,这就要求他时刻保持警惕。 在低端战局当中,二号位常常会选择游走。然而,到了高级别的比赛里,占线会是他更倾向的选择。这是因为一旦游走没有成功,中路的两拨士兵就没了,这可是不小的损失。 所以,当下有不少二号位玩家会先选择刷兵线和野区,以此来提高自己的等级并获取更好的装备,之后再去游走。 二号位和一号位相同的一点是,都必须保证自身存活。毕竟在前中期的时候,二号位是等级最高的,如果被击杀,就会损失大量经验。
三号位的玩家得有很强的抗压能力与心理素质才行。为啥这么说呢?当你选择在劣势路进行游戏时,很可能凭自己的操作是抵御不了对手进攻的,只能等着队友来打开局面。并且,你得尽量减少自己的死亡次数,这样才能在存活且有足够经验的状态下,防止对手轻易地推掉我方劣势路的第一座防御塔。当然了,在某些情形下,当优势路完成前三座防御塔的推进之后,劣势路的压力就会变小一些,就如同在中路进行一对一战斗那样。到了中后期,三号位的玩家要承受全队最高的伤害量,会面临各种各样的挑战。所以啊,他们必须具备能屈能伸的素养:该避让的时候就要避让,而在必要的时候又得为队友勇敢地站出来。
四号位这个角色,要求玩家具备灵活应变的能力并且能够起到决定性的作用。在游戏前期,他要么与五号位协同进行游走,要么由五号位配合他游走,通过这种方式来打开战局。四号位对于金钱的需求并非特别大,但也不是完全不依赖金钱,所以在使用金币的时候,他往往会有些举棋不定。无论是前期的游走阶段,还是后期的团战时期,四号位都必须确保自身的控制技能能够得到最大程度的发挥,不然的话,胜利的天平就会向敌方倾斜。在众多的游戏场景当中,最终能否获胜,关键常常在于2345号位所掌握的控制技能,而并非是作为核心输出的大哥所打出的伤害。
很多玩家都不太愿意去接触五号位这个位置。不过呢,在高端的游戏对局里,五号位往往是那种全局意识极为出众、大局观最强的位置。五号位承担着指挥全局的重任,得牢记敌人的装备情况以及技能的冷却时间,并且向队友提示敌人的行动趋向。 一个出色的五号位总是能够找到那些极富挑战性的插眼位置,从而让地图的视野变得清晰透彻。要尽可能地去排查敌人可能藏身的地方,这样就能让敌人无法掌握我方的行动方向。在游戏的前中期,五号位要保护我方那些更具核心地位的大哥型队友。到了中后期,五号位则要保护好自己的性命,同时尽可能多地释放控制技能。由此可见,五号位的工作可一点都不轻松啊!
在DOTA这款游戏里,您对哪个位置最为钟情呢?哪个位置又是您最为拿手的呢?还有,哪个位置是您感觉最难驾驭的呢?就路人局来讲,位置的区分或许没有那么明晰,不过当您挑选一个英雄的时候,还是得尽可能地将这个英雄的作用发挥出来。我自己呢,最喜欢的是四五号位。这是因为在整场游戏中,战斗随处可见,以打架为主要节奏,在这种情况下玩四五号位就更有乐趣。并且,常常会出现这样的情形,玩着四五号位的过程中,不知不觉就把二三号位的工作给做了。要知道,大部分五号位英雄都是从二号位英雄演化过来的呀。
