DOTA野路子中单玩法:超强无敌的秘诀

分类:DOTA 日期:2025-02-13 11:41:25 点击数:1



DOTA里中单的野路子玩法,向来是玩家们着重探索的内容。在数不清的实战过程中,部分极其厉害的中单野路子慢慢被玩家发现,变成了玩家冲击游戏巅峰的有力手段。那么,在这篇文章里,我们就一同来探究一下,到底有哪些野路子能够助力你在中路称霸,成为无人能敌的王者呢?有兴趣的话就赶紧来瞧一瞧吧!

每次进行版本更新的时候,都会出现众多的变化。英雄们会交替着出现在游戏当中,真可谓是一个版本造就一批强势英雄啊。在7.20版本更新完毕之后,涌现出了大量全新的战术组合,还有一些比较奇特的野路子玩法。正是这些新的元素,使得游戏的内容变得更加丰富,也更加具有趣味性。

《DOTA野路子中单玩法:超强无敌的秘诀》

下面就来讨论一下一些野路子中单的可行性。

拉比克:

更新:

基础攻击力提升3点

敏捷从14 + 1.6提升至19 + 2.1

敏捷成长从2.4提升至2.7

将失效力场替换成奥术至尊,这是一个被动技能。它能够让技能增强14/18/22/26%,并且能使自身施加于敌人的所有负面效果的持续时间延长20/28/36/44%。

技能窃取现在拥有最低0.15秒的施法前摇,原为0

15级天赋从+100 施法距离提升至+125

20级的天赋发生了改变,以前是失效力场增加5%,现在则变更为弱化能流的冷却时间减少5秒。

25级时的天赋,原本是能让窃取技能所获得的技能增强达到+75%,现在减少到了+50%。

分析:

还记不记得在dota1那个时期,拉比克才刚登场的时候啊,那时候大家普遍都是把他当作中单英雄来使用的呢。可是啊,随着游戏版本不断地更迭变化,中单的打法也出现了很大的转变,从之前的游走gank这种方式,渐渐转变成了注重发育然后进行支援的打法。就因为这样的转变,中单拉比克也就逐渐地不再被人们使用,在游戏中几乎都看不到他的身影了。

拉比克在新版本中有了诸多改变。其属性得到了加强,天赋被修改,技能也被重做。从整体上考量,这次的更新对拉比克而言可以说是一种极大幅度的加强。如此一来,拉比克在中单这个位置上又有了成为主流选择的可能性。

在游戏的初始阶段,提升英雄的基础攻击力是极为关键的。这是由于它有助于英雄在补刀和对拼时有着更好的表现。要是你能够顺利获取额外的三点攻击力,就有压制对方补刀的可能,还能消耗他们的生命值,进而有希望达成单杀。 另外,提高英雄的敏捷成长属性也不容忽视。敏捷成长属性得到提升之后,英雄会变得更为强壮。所谓“变得更为强壮”,就是说英雄在战斗中所受到的伤害会减少。而且,他们的攻击速度也会加快,如此一来,在输出伤害时就会更加高效。

奥数至尊替换了失效的立场技能,这一技能改动意义非凡。它不但能够被动提升技能的百分比,而且还可延长敌方所受负面效果的持续时间。这对法师而言是极大的提升。 以拉比克为例,他的1技能“隔空取物”能把敌人抬到空中达2.3秒之久,同时造成1.75秒的晕眩。在奥数至尊的作用下,这个技能的控制时长得到显著延长,敌人的滞空时长会增加到3.3秒,晕眩时长也会增长至2.52秒。如此之长的控制时间,恐怕也只有莱恩和痛苦之源的控制能力能与之相较了。 此外,奥数至尊还带有26%的技能增强效果,这使得拉比克的输出能力大幅提升,甚至能和那些高爆发的法师一较高下。虽说窃取技能的时候增加了0.15的施法前摇,不过这对它的实用性并没有什么影响。

总体而言,天赋有了些许提升。当达到15级的时候,其施法的距离得以增加,如此一来,就能够在比较远的地方释放技能,从而更便于先手出击。到了20级,弱化能流的冷却时间会减少,这样在团战之中就可以多次施展技能,输出得以提高,进而完成更多的击杀任务。虽然在25级时,获取技能增强的几率降低了25%,不过因为存在奥数至尊这个技能,所以在前中期能够提升更多的伤害。

全面综合地对此次更新加以考量的话,就能够察觉到,拉比克在游戏的前、中、后期均得到了非常大的提升。如此一来,他重新回归到中单位置也就变得顺理成章了。拉比克这个英雄,有着控制对手以及打出爆发性伤害的能力,其人物造型相当精美,而且攻击和施法的动作都极为流畅。他的大招更是提高了他所能达到的最高水平。虽然在某些方面,他与传统的中单英雄相比还存在着一定的差距,可是在当前这个版本之中,他却成功地占据了属于自己的一席之地。或许在不久之后,拉比克作为中单英雄就会再次出现在职业赛场之上。

戴泽:

更新:

剧毒之触这个技能,其魔法值的消耗出现了调整。原本这个技能的魔法消耗为80点,经过调整之后,在不同的等级下,魔法消耗有所增加,具体为在1级的时候是80点,到了2级就增加到90点,3级时变为100点,而到了4级则达到110点。

剧毒之触的负面效果现在可以叠加

邪能(被动技能):将原本的编织替换为邪能。它能够减少30%、40%或者50%的冷却时间(依据不同的技能等级而定)。每当释放一个技能的时候,在周边1200范围之内的全部敌人都会失去2点、2.25点或者2.5点护甲(同样取决于技能等级),这种状态会持续10秒钟。这里要注意的是,这些负面的效果是可以层层累加的,而且如果再次触发这个效果,其持续时间将会重新刷新。不过,此技能对Roshan是不产生任何效果的。

暗影波这个技能,它的冷却时间有了新的调整。之前,暗影波在不同等级下的冷却时间分别为12秒、10秒、8秒和6秒,而现在,其冷却时间提升到了13秒、11秒、9秒和7秒。

25级的时候,天赋发生了改变,原本是每秒增加0.5的编织护甲,现在改成了每秒邪能护甲降低0.5。

25级的天赋发生了改变,原本是能让暗影波的冷却时间减少4秒,现在则变更为使剧毒之触的减速效果提升40%。

分析:

长久以来,在全体dota玩家的认知里,或许戴泽这个英雄在大家心中的定位就是个奶妈。

不过在这次更新之后,戴泽的定位完全能够从辅助转型为中单了。在当下的天梯首页局当中,中单戴泽也多次登场亮相。其中最关键的改动在于其大招“编织”被调整为“邪能”,这是一个被动技能,所附带的效果十分强劲。它至多能够提供50%的冷却缩减,每次释放技能之后,还会削减敌方的护甲,而且这个效果是可以多次叠加的。要是把这个技能放置在其他法师身上,或许产生的效果比较平常,但是对于戴泽而言,这无疑是一种质变。为什么这么说呢?这是因为戴泽的其余技能所造成的都是物理伤害,其本身的输出量就不低,再配合上这个大招,输出能力就超越了普通的物理核心。再加上暗影波所具备的治疗效果,这完全称得上是推进的神技了。

暗牧在对线时实际上是很强势的。它的1技能“剧毒之触”,在达到满级的时候,物理伤害能够达到364。并且,借助攻击行为,还能够延长“剧毒之触”的持续时长呢。仅仅从中单这个角度来说,这个技能的存在就足以让暗牧成为线霸级别的角色了。 再看暗牧的2技能“薄葬”,这个技能有着很实用的功能,既能够拯救队友,又可以用来保全自己。还有它的“暗影波”技能,这是一个攻守都很得力的技能。当“暗影波”与大招配合起来使用的时候,便能够多次实现削减护甲的效果。

当下的戴泽堪称线上的王者,有着出色的模型与强大的技能,鲜有中单英雄能与其抗衡。他在线上能够占据上风,出了基础装备之后,就能够与队友一同推进,趁着敌方的核心火力尚未发展起来,直接把三路全部推掉。和其他法师相比,戴泽或许存在爆发力欠缺以及缺少控制手段这样的不足之处,不过他大招的冷却缩减效果对物品也极为有效。就拿死灵书来说,它持续60秒,在戴泽大招的影响下,冷却时间仅有45秒;羊刀持续3.5秒,冷却时间会缩减到11秒,如果再算上玲珑心的话,那产生的效果就更令人惊叹了。

食人魔法师:

更新:

多重施法如今对于进攻性的指向性物品技能也能发挥效力了。这一效果可让物品对另外一个随机的敌方单位再次释放该物品技能。

多重施法不再对基础技能提供被动提升效果

引燃这个技能,其施法距离发生了改变,原来是700,现在提升到了四个不同的数值,分别为700、800、900以及1000。

引燃的基础施法放出两个弹道

火焰爆轰这一技能,其冷却时间发生了调整。原本它的冷却时间是12秒,现在则调整为12秒、11秒、10秒以及9秒这几个不同的时间档。

嗜血术的冷却时长由20秒缩减到20/18/16/14秒。

嗜血术的移动速度加成出现了调整,之前是10%、12%、14%、16%这样的加成比例,现在这个比例被降低了,调整后为8%、10%、12%、14%。

分析:

可能不少人一听到蓝胖打中单,就会觉得这是在坑队友。不过在当下,蓝胖确实具备了打中单的能力。

多重施法这一改动有着重大意义。在过去,蓝胖或许仅仅被定位为肉盾型法师兼加buff的角色。然而当下,其大招对物品也能产生效果了。就拿点金手来说,4倍的多重施法,一波能直接获得800金币,经济一下子就起来了。要是能羊住4个敌方英雄,或者用大根(达贡之神力)攻击4个敌方英雄,光是想想就觉得恐怖至极。

从现实的层面来考量,蓝胖走中单路线是相当行得通的。 其一,蓝胖的体格颇为硬朗,而且它的引燃和火焰轰爆这两个技能都得到了强化,在游戏前期就具备不低的战斗能力。在对线期,凭借着自身较为厚实的身板,它能够在与敌方英雄的换血过程中不落下风,即使面对敌方的消耗也能有较好的应对能力。同时,强化后的技能也让它在前期的对拼或者小规模团战中有一定的威慑力,为己方创造更多的机会。 其二,蓝胖的大招能够对物品生效。这样一来,一旦它拥有了点金手这件装备,就能够迅速补充经济。即使它持续参与战斗,也不会对自身的发育造成不良影响。它可以在参战的同时,通过点金手获取额外的经济收益,保证自己的装备能够逐步跟上节奏。 到了游戏后期,当蓝胖拥有了羊刀、大根和虚灵刀这些装备的时候,在团战中的作用是非常巨大的。它不会像一些英雄那样到了后期就变得疲软无力。蓝胖不仅血量较多,护甲也比较高,在团战中很难被敌方瞬间击杀。并且一旦它拥有了合适的装备,其输出能力会非常惊人。可以说,蓝胖在游戏的前、中、后期都是一个比较强势的英雄。

不管是职业赛事,还是高水平的路人对局,中单戴泽都有过多次登场经历。并且,中单拉比克与蓝胖的表现也相当厉害。在路人局里,打法可谓是多种多样,千变万化,各种新奇的玩法不断涌现。这些玩法或许已经赢得了众多人的青睐,说不定在将来还会在职业赛场上盛行开来呢。

7.20版本更新之后,防御塔的护甲遭到了削弱,不过其血量却增加了。地图与符点也发生了一些变化,这使得游戏的节奏变得更为快速。如今,常常只需二十多分钟就能推上高地,不像上个版本那样得花费四十分钟才行。在这样一个快节奏的版本里,中单英雄或许会有更出彩的表现。