DOTA战斗节奏全解析:你必须知道的知识!
DOTA这款游戏深受玩家的喜爱,把握战斗节奏的重要性自是无需多言。在这篇文章里,我们会给您进行全方位的剖析,好让您能轻松地掌握DOTA战斗的节奏规则。不管您是初入游戏的新手,还是经验丰富的老玩家,这篇文章都会给您带来具有实际用处的知识与技巧,使您在游戏里展现出耀眼的光芒。赶快跟上我们的步伐,领悟DOTA战斗的精华所在吧!
DOTA发展至今,早已不再是仅靠操作就能玩得好的简单游戏了。在这款游戏里,新手与老手之间最为关键的差异在于策略。假如你是个新手,你的朋友跟你说:“选斧王吧,到野区去打野,刷出跳刀之后见到人就跳到人家跟前。”可他却不向你提供任何具体的意见和细节,那很显然,他这就是在敷衍你。
不少人都热衷于反复选用某些英雄来玩,如此一来,他们就能提升对这些英雄的熟悉程度,并且能让掌握英雄技能的“肌肉记忆”得以强化。特别是在操控像船长这种需要精准施放技能的英雄时,这种情况就更为显著了,有时还能秀出很精彩的操作。不过,这种方式仅仅是在个别英雄的技能掌握上有所提高,对于提升整个游戏的水平而言,作用是比较有限的。要是你是一名Dota新手,想要踏入这个游戏的大门,最有效的途径必定是去学习游戏的策略以及基本原则,这会使你得到全面的提升,而不只是局限在某些特定的英雄上面。
这篇文章重点阐述的是DOTA游戏里有关“节奏”的基本常识。许多老玩家对这个游戏已经极为熟悉了,所以在教导新人的时候就容易变得没有耐心,要么只是简略地告知新人应该做哪些事。但其实呢,如果能向新人解释清楚做这些事背后的缘由,可能会对他们有更好的帮助。
一、了解“节奏”
实际上,哪怕是才开始接触DOTA的新手,对“节奏”也会有个大概的概念。就像我接下来要展示的这两个英雄一样。
问“谁的成型速度更快呢?”只要是玩过的玩家,基本上都能给出正确答案。显然,骨法能够比幽鬼更早进入可以参战的强势阶段,如此一来,通常就会觉得“骨法这个英雄的节奏比幽鬼更快”。不过,问题也随之而来了,造成这种结果的因素是什么呢?知晓这个因素很关键吗?
你可以这么理解,节奏嘛,其实就是“队伍对一名英雄在游戏里所期望展现出的玩法”。这一节奏呢,还能作为衡量一名英雄需要多久才能影响战局的指标。在DOTA这款游戏里,每个英雄都存在自身实力的“理论峰值时间”。你必然会期望,当这个“理论峰值时间”来临之际,自身的装备、等级能够与之相匹配。
快节奏型的英雄往往在比赛前期就会迎来自己的“峰值时间”,这个时候,他们会竭尽全力利用这一黄金时段,助力队伍奠定胜利的基石。 相比之下,慢节奏英雄在比赛开局时就显得颇为弱势。然而,一旦他们顺利发育起来,其能力不容小觑,甚至具备在队伍陷入绝境时带领大家翻盘的强大能力。
在选人阶段,理解“节奏”这件事就显得极为关键。你得挑选那些能够填补队伍短板的角色,而不是秉持着“我不管,我就要选XXX”这种态度。打个比方,要是队友选了发育节奏较慢的核心英雄,那你就可以考虑选择那种节奏快且带有团控技能的英雄。再比如说,如果因为某些状况,你的队伍已经选了4个偏辅助性的“酱油”英雄,那你就可以选择一个后期能够成为核心的英雄,像幽鬼、幻影长矛手之类的。当然了,在队友选了4个核心英雄之后,你也依然可以选择影魔。不过呢,只要对面不是特别弱的话,这种情况下这一局游戏几乎就没什么获胜的可能了。选人可是DOTA游戏的首要步骤,大致了解一下敌我双方阵容的节奏,进而选择合适的角色,这么做在游戏正式开始之前就能占据一定的优势,最起码好好选人不会一开始就把队友的心态搞崩。
除了依照节奏来挑选人员之外,意识层面的节奏也十分关键。最基础的意识便是要对我方与敌方的阵容加以观察,清楚双方的优势期与劣势期大致处于哪个时间节点,进而依据这个来开展你的游戏。例如一个比较极端的情况,假定对方的阵容极其愚蠢(差不多就是来送人头的,不过有些新手即便面对这种送人头的阵容也不清楚该如何取胜),大致情况如下:
你肯定是想速战速决的。你心里清楚,在比赛的前中期,对面这套阵容的战斗力实在是不怎么样。这样一来,你自然就会想着在前期给他们施加很大的压力。比如说,在游戏早期就开始推塔,并且不停地去gank他们,让他们没办法很快做出自己的核心装备。要知道,快速推塔这种策略呢,往往得靠特定的英雄,甚至是特定的英雄组合才行。虽然这确实是一种在面对多核阵容时能够快速取胜的办法,可是在路人局里啊,想要打出高质量的速推是非常难的。所以呢,在路人局中,gank抓人就成了比较常用的打法了。
综上所述,这个游戏有一个基本策略,那便是在敌人最为弱势的时刻向他们发起进攻。然而,玩家只有真正理解了何为“节奏”之后,才能够很好地执行这一策略。所以,我们之前才会强调这一点是非常重要的。
二、“节奏”与英雄定位
之前所提及的关于“节奏”的内容都十分浅显。接下来,我们将对“节奏”进行解构,以助力大家加深理解。要是仅仅把“节奏”孤立地限定在某个英雄身上,而无法将其融入队伍,甚至扩展到整场游戏当中,那么这就完全没有意义了。就拿幽鬼来说吧,大家都清楚幽鬼需要发育,到了后期会很强势,但这仅仅是单个英雄的情况,如果不能从整个队伍、整场游戏的节奏层面去考量,那知道这个也没什么太大价值。
来说说“英雄的定位”。
英雄的定位在很大程度上取决于他们自身的节奏。通常而言,在如今的DOTA里存在着五种英雄定位,也就是大家所熟知的“1 - 5号位”。不过,要是跟完全的新手讲解“1 - 5号位”的话,他们显然很难理解。那么,下面就用比较浅显易懂的话语来解释一下吧。
1号位——去优势路的核心
2号位——中路核心
在游戏里,有一个被称为3号位的角色,这个角色是要前往劣势路的。在以前的时候呢,这个3号位常常是独自前往劣势路的,不过到了现在啊,很多情况下都会有一个辅助跟着他一起去。
4号位——能拿点资源的辅助
5号位——最艰苦朴素的辅助
你可以这样去理解:数字越小,就意味着这个英雄对资源获取的优先级越高。所以呢,处于1 - 3号位的英雄,在游戏早期往往会选择在线上安稳地发育。而4 - 5号位的英雄,在游戏初期便会开始进行支援、埋伏或者抓人之类的操作。就像在以前,有一种“辅助屠夫”的玩法,屠夫在一级的时候学习钩子技能,站在树林里,这样一来,对面的玩家直接就不敢到线上来了。 这里还需要补充一点,尽管有部分队伍会把自家的“一号位”安排到中路,但为了表述方便,在后面的文章里,依旧会采用前面提到的这5个角色的定位方式。,专门的打野位我并没有罗列出来,这是因为打野位对于新手而言较难把握,所以在这儿就先不提及了。
在游戏当中,位于4号位和5号位的英雄,在游戏前期就能展现出自身的作用了,就像之前提到的五号位屠夫的例子那样。而三号位的英雄呢,得拥有一定的等级或者装备之后,才能够发挥出作用。至于一号位的英雄,他们在队伍里的发育时间是最长的。在新手局里面,一号位的英雄大概需要20到30分钟,才会开始对整个游戏的局势产生重大的影响。
有些新玩家或许会存在这样一个疑问:三号位具体承担着何种工作呢?有些英雄被定位为三号位,可看上去他们既不具备辅助的能力,在前期也没有很高的法术伤害,到了后期也缺乏强劲的carry能力。也许某些三号位在前期的游走支援确实不够给力,在后期也无法战胜真正的核心英雄甚至伪核心英雄,然而,他们常常具备很强的先手或者反手控制能力,这在DOTA的团战里是极为关键的。
三、游戏中的“节奏”
到了现在这个时候呢,大家都已经对每个位置的节奏有所了解了。既然如此,我们现在就来探讨一下,要怎样围绕着英雄所应具备的节奏去展开游戏吧。
,你得对“时间点”有着极高的敏感度。要是用折线图作比喻的话,你能够将“节奏”视作图像的整体,而那些峰值与低谷都是你需要牢记于心的“时间点”。就拿沙王来举例说明吧,如此便能够绘制出如下的折线图。
沙王最巅峰的时候就是6级和拿到跳刀的时候
尽管每一局游戏的局势都会有所差异,不过就某些英雄而言,关键的等级或者装备大体上是固定不变的。就拿沙王来说吧,实际上有两个最为关键的时间点,一个是达到六级学会大招,另一个则是拿到跳刀。 这是由于不管是学会大招,还是拿到跳刀从而获得新的切入方式,都会让沙王这个英雄产生质的提升,就连游戏的风格以及玩法都会出现改变。沙王在六级之前,自身性能其实还算不错,可问题是,它在地刺之后就难以对敌人构成威胁了,学会大招之后这种情况才有所改善,它就能够在团战里大显身手,轻松地击杀那些走位失误的敌人。在这个阶段,沙王比较突出的弱点就成了“切入手段欠缺”,毕竟地刺的切入距离和跳刀相比要短很多,而且如果跳刀切入的位置理想的话,还能够留着地刺来控制更多的敌人。那么当沙王拿到跳刀之后,这个弱点也就不存在了。这个时候只要和队友集合打团战,你就能让沙王在团战中给对方制造极大的麻烦。在出跳刀之后的短短几分钟内,沙王将会处于其最强势的时期,在这之后不管再更新什么样的装备,都无法像跳刀那样带来巨大的改变。并且要是你能够利用对手不知道你已经做出跳刀这一情况,制造信息上的不对等,那么或许你们在一波团战中能够收获更多。 所以,新手在玩DOTA的时候,也应该养成时常查看对方装备的习惯。并且当你购买了某件关键装备的时候,可以试着尽量躲开对方的视野,寻找机会来个突然袭击。要是新手选择沙王作为自己擅长使用的英雄,那么就尽量按照常规的出装思路,并且争取在20分钟之前(大概16分钟左右)做出跳刀,召集队友在自己有大招的时候去打团战。在这个时间点上,你的战斗力甚至会比核心的C位还要强,要尽可能在对方做出黑皇杖之前获取最多的优势。一旦对方核心C位做出了黑皇杖,沙王的强度就会开始下滑,虽然随着黑皇杖持续时间的减少,沙王的强度会有小幅度的回升,但是在这段时间里,核心英雄的装备和等级会进一步提升,这种提升的幅度远远超过沙王的成长曲线,再加上力量属性和血量的成长,沙王在团战中的影响力会随着时间的推移而逐渐变小。所以,就像前面所说的那样,我们要利用沙王的强势期尽量获取优势,并且减缓对方核心英雄做出黑皇杖的速度,让他们不停地阵亡,把他们的心态搞崩。
每个英雄都有着各自不同的节奏,其关键的时间节点也并不一样。绝大多数英雄在达到6级的时候,会迎来自身能力的一个高峰值。而当获取到一件能够产生质变效果的装备时,又会迎来另一个高峰值,像前面提及的跳刀,还有某些英雄的神杖就属于这种装备。把握游戏节奏的关键之处,就在于妥善安排好这些重要的时间节点,并且依据这些来调整自己的游戏模式。在处于强势状态的时候,游戏的玩法要富有进攻性;处于弱势的时候,则要尽可能收敛一些。要是永远都依照自己凭空臆想出来的一套流程去玩游戏,缺乏对游戏的思考,那几乎是不可能提升游戏水平的。
以上便是游戏里有关“时间点”的相关内容了。这部分内容相对比较好理解,不过其中有许多事情,说起来简单,做起来却很困难。下面要讲的内容是,在游戏当中,1 - 5号位的玩家要怎样依据自己所使用英雄的节奏以及时间点来开展游戏。
最开始要说的是4号位与5号位。这两个位置往往倾向于法师或者辅助类型的英雄,在游戏前期有着比较强的能力。它们不需要占用过多的资源,有些时候还得自觉承担起“包鸡包眼”的任务。在玩这两个位置的时候,得有把资源让给队里“大哥”的意识。除此之外,还得绞尽脑汁为自家的核心英雄营造一个舒适的发育环境。 通常有两种常用的方法。一种是主动发起进攻,就像之前提到的那个“五号位屠夫”的例子。你能够借助树林迂回到敌方的后方或者侧翼释放技能去消耗对手,又或者干脆站在树林里,凭借视野的盲区给对方选手施加压力。不过,要尽量避免在线上直接去点对面的英雄,因为这样做会对兵线产生干扰。 另一种方法是利用拉野来调整兵线。当你察觉到兵线的走向对己方不利时,例如己方小兵的数量多于对方兵线,而你想要把兵线控制回来,那就可以选择去拉野。在网络上,关于拉野的视频攻略已经有很多了,这里就不再详细叙述了。需要说明的是,这两种方法并不是相互排斥的,那些想要凭借辅助位脱离低端局的新手玩家必须同时掌握这两种方法才行。
还有一点你在对线期得记住,如果对面采用311分路,你所在的这条线就是以多打少的局面。在这个时间段里,你在人数上占据优势,那就要尽可能想办法去进攻敌方,给他们制造麻烦。要是你任由对方舒舒服服地发育,这可就是失误了。在这种情形下,你要试着为己方的核心位(C位)创造出1 - 2级的等级优势。要知道,在对线期,随着时间推移,敌方的三号位会比己方的核心位更有“话语权”。要是你能够成功帮核心位打造出等级优势,那么这就能在一定程度上把敌方三号位较早到来的发力期给抵消掉。
要是想确保你家中C位的等级优势,就算你玩辅助位,也不该在线上获取过多的经验。等达到3级之后呢,你就能够试着以击杀敌方为目标去绕后了,甚至可以去游走,支援其他线路。许多英雄在3级的时候,就会进入一个小的“强势阶段”。在这个等级下,他们不再仅仅是一个只能提供控制效果的角色了,而是具备了一套基础技能,这使得他们能够与队友配合,从而达成击杀敌人的目的。 ,在玩四号位或者五号位的时候,很多情况下要让自己在敌方的小地图上处于“消失不见”的状态。如此一来,或许你并没有亲自参与到gank(抓人)当中,但是已经给敌方造成压力了,同时还可以避免从己方C位那儿分到过多的经验。
当游戏进入到中后期的时候,五号位玩家的游戏体验就会迅速变差。在这个阶段,五号位很容易被敌人瞬间击杀,因此玩的时候得格外谨慎才行。这一时期对五号位玩家而言,就像是一种煎熬。在团战里,五号位也要特别留意自己所处的位置,要尽可能地避免暴露在敌方核心输出位(C位)的攻击范围之内。这个时候,五号位的输出能力已经变得非常弱了,所以不要勉强自己去攻击对面。五号位在此时最正确的做法是尽量保证自己存活,多为队伍释放一些技能,从而助力队伍里的核心玩家(“大哥们”)在战场上占据主导地位。
四号位在游戏的中后期,往往能拥有比五号位更佳的游戏感受。他们当中,部分人能够打出很棒的先手,还有些人能给予团队有用的辅助。在一些特定情形下,四号位的作用甚至会超越C位,就像之前提及的跳刀沙王便是例证。然而,到了大概35分钟的时候,四号位也会渐渐开始走下坡路,最终与五号位的队友一同陷入相似的艰难处境。辅助这个角色的难点就在这里了。那就是,要怎样在有限的时间里营造出最大的优势,从而使得我方的C位在后期能够顺利地主导比赛,并且还要让对方的C位发育滞后呢?
再来说说三号位。如今212分路成为了主流,在这种情况下,三号位处于劣势路,相比以前311分路的时候,现在的三号位日子要好过得多。和核心C位相比,三号位对补刀基本功的要求没那么严苛,在游戏的中后期,也不需要承载着带领全队走向胜利的巨大期望去主宰全场。并且,相较于四号位和五号位,三号位要做的事情也比较少,不需要频繁地布置视野来掌控地图,也不必像他们那样经常参与gank(抓人)或者反gank(防止被抓)。减少自身的死亡次数,专注于对线,确保自己能够正常发育,这是三号位最基本的任务。所以,有人觉得三号位是DOTA里最适合新手的位置,这是有一定道理的。 要是处于212分路的话,三号位不会遭受太过猛烈的压制。多数三号位英雄在达到3 - 4级的时候,就会展现出相当不错的强度。要是能安全地达到这个等级,那么和辅助配合起来,在线上就会表现出较强的战斗力,伐木机就属于这样的英雄。到达这个等级之后,如果能够反过来压制对面,那么对方的辅助就不得不花费更多的时间留在线上进行保护,这在无形之中就给己方队友争取到了更多发育或者开展其他活动的空间。 如果作为新手想要快速上手三号位,那么可以先从这个方法开始尝试:在3级之前保证不死,3级之后根据实际情况决定是否参战。 到了游戏中期的时候,三号位的职能有点向四号位靠拢。不过,三号位能够获取更多的资源,而且做的“杂事”更少,所以发育情况会比四号位好,这也使得他们在游戏后期能够有不错的发挥。 三号位包含的英雄类型多种多样,就像伐木机能够对敌方后排构成威胁,半人猛犸具备先手开团的能力。但要牢记的是,大多数三号位英雄都是依靠技能来发挥作用的。到了游戏大后期,六神装状态下对拼的话,三号位依然不是C位的对手。所以,尽量在做出第一件和第二件核心装备的时候去寻找战斗机会并且制造优势,这个阶段是三号位需要发力的时候。
接下来要说的是一号位与二号位。在队伍里,这两个位置往往会获取绝大部分的资源。在许多人看来,一号位和二号位不能被归为同一类。这是因为大核常常被视作一号位,而二号位更侧重于中路的对线实力以及带动节奏的能力。中路的英雄一般能较早地达到6级,之后他们或许就会不断地对边路发起攻击。 不过话说回来,这篇攻略主要是面向新手入门的。我觉得,就新手而言,那种能够带动节奏的中路二号位远远不如发育型的中路二号位容易掌握。所以,我认为新手要是想玩中路的话,可以把自己当作第二个核心来操作,挑选那些刷起来就有战斗能力的英雄在兵线上打钱,像黑鸟、女王之类的就很不错。至于gank这种事,交给四五号位去做就可以了。
在尚未拥有第一件核心装备之时,身为C位的玩家要尽量规避战斗。不过,有些战斗是不得不参与的,在这种情况下,你或许仅仅只有一双鞋、一个魔棒,再加上其他的一些零散装备,这样去参与战斗会让你感觉十分难受。 通常来说,比较通用的应对方法就是采用“游击式打钱”策略,哪里没人就前往哪里发育,但是可别忘了随身携带TP(回城卷轴),这样就能够应对那些不得不参与战斗的情形。 当你做出自己的第二件核心装备(有些英雄甚至第一件核心装备做出之后),游戏体验就开始有所好转了,这个时间点大致是在20 - 30分钟。这个时候,己方的四号位和三号位应该正值他们的最强势时期。要是你们的阵容在团战方面更具优势的话,你可以让队友在附近保护你,而你自己充当诱饵来吸引对面集结兵力来抓你。一旦对面中了圈套,那么很有可能在团战中一败涂地,出现大量的伤亡。在一次大规模团战取得胜利之后,就能够顺势拿下对方的二塔,甚至直接破掉一路,也有机会打掉肉山。 然而,如果你选择的是幽鬼、幻影长矛手这类大核英雄,那你肯定期望有更充裕的发育时间,往往要到拥有三件套或者四件套之后才会积极地参与战斗。但必须牢记一点,从理论上讲,高地保卫战是必须参加的,不管你装备如何。敌方在进攻高地的时候其实会遭遇不少麻烦,例如最为典型的,从下坡打上坡会存在视野盲区,所以防守方有着天然的优势。可是一旦高地被攻破,防守基地的难度就会大大增加了。
不少人在对线阶段处于下风后,就会开启消极对待游戏的模式。实际上,对线期的劣势并不等同于这一局游戏必定失败。要是能够守住高地,核心英雄趁此机会发育起来,还是存在一些扭转战局的机会的。毕竟很多作为核心的大英雄,在发育成型之后,都具备扭转乾坤、改变命运的实力。
最后呢,我觉得大家应该都已经明白,要怎样依据不同英雄处于不同位置时的不同节奏,去对这些英雄进行反制了。具体怎么做呢?那就是迫使他们脱离自己的节奏。比如说,在游戏早期就给对方的核心输出位(C位)施加压力,让他们没办法安安稳稳地发育。还有,要把视野布置好,防止对方来抓人(gank),并且不让对方通过拉野怪来调整兵线的情况发生……这其实就是“带节奏”这个概念所围绕的核心思想。那些方便带动游戏节奏的英雄,能够用一些手段去改变游戏节奏的快慢,从而让自己的队伍受益。而我们玩家也必须要学会改变出装的思路或者游戏的风格,以此来适应每一局游戏不同的状况。
大部分新手都倾向于玩一号位或者二号位来担任核心(C位),这是完全能够被理解的。毕竟,谁不想在发育起来之后以一敌五呢?又或者在后期瞬间击杀对面的辅助呢?然而,C位英雄虽然有着很强的成长性,可要是发育不起来的话,那就没有任何意义了。
节奏方面的策略,简单来讲就是安然度过自身较弱的时间段,再充分利用自身较强的时间段。这就要求有快节奏辅助英雄来协同配合,并且三号位英雄要在合适的时机站出来开启一波漂亮的团战。所以说,队伍里的每个位置都是至关重要、缺一不可的。 拥有一个较为全面的阵容是极为关键的事情。在低分局里,很多时候在选人这个阶段就基本能判定出胜负了。玩家们胡乱选择阵容,很多时候是因为对节奏缺乏足够的理解。节奏太快或者太慢,都会让阵容出现明显的漏洞,而这些漏洞就会被敌方所利用。 当然了,你也能够反其道而行之,去利用对方阵容存在的漏洞。在仔细观察双方阵容之后,依据敌方阵容的弱点来挑选合适的角色,这样做能够大大提升你获胜的概率。
