DOTA中客串而来的英雄:数量知多少?
在DOTA这款游戏里,有不少英雄是其他作品来客串的。这些英雄当中的大部分都是从别的游戏、影视作品引进而来,这给玩家们增添了更为丰富多样的游戏感受。接下来,这篇文章会给您讲讲DOTA里那些源于其他作品的英雄的数量,还有它们的出处以及各自的特点。不管您是DOTA的玩家,还是对游戏资讯感兴趣的人,这都是不容错过的内容!
在全球MOBA游戏的发展历程里,DOTA堪称是最为古老的一款游戏。当下有许多流行的MOBA游戏,或许都发源于DOTA,可实际上呢,DOTA的灵感也是有所借鉴的,它借鉴的是星际争霸里一张名为“Aeon of strife”的自定义地图。但不可否认的是,真正把5v5团队MOBA游戏推广到全世界的游戏,那必然是DOTA1了。
DOTA是基于暴雪提供的war3地图编辑器开发而成的,正因为如此,DOTA里的很多角色和技能都来源于暴雪的游戏,这可不能算作客串。就拿人类、食人魔、巨魔这些角色来说吧,它们早在暴雪之前就已经被其他公司使用过了,所以根本谈不上是原创的。而像熊猫人、剑圣、恶魔猎手之类的角色,其模型是由暴雪原创的,所以在DOTA1里使用这些角色也是相当合理的。
在DOTA这款游戏里,存在不少装备的名字是源于电影、动漫或者游戏等ACG范畴内的经典之作的,这当中还包含了前两任作者ELU以及鬼索的友情客串呢。不过,当冰蛙开始接手这个游戏的时候,DOTA就已经具备了一定的名气了,所以他也察觉到了版权方面的问题。正因为如此,游戏里很多元素并非是直白地“致敬”。就拿光之守卫的三技能“查克拉魔法”来说吧,这个技能就是从日本著名的连载动画《火影忍者》中获取的灵感。
在众多以“异能对抗”作为主题的游戏里,常常会运用到各种元素相关的魔法。火女Lina就是一个典型的角色,她象征着火与能量。火女Lina这个名字是从1989年出版的日本长篇小说《秀逗魔导士》而来的。1995年的时候,这部小说被改编成了动画。有传言称,火女的原型也是出自这本小说。
《西游记》里有个极为重要的角色,那便是齐天大圣孙悟空。由于百年之前的版权问题,再加上国家相关政策的影响,孙悟空这个形象的版权归国家所有。这就使得其他国家的游戏也能够使用孙悟空的形象以及与之相关的故事。 在游戏DOTA里,孙悟空这个角色的演绎相当出彩。要知道,在设计角色技能的时候,既要体现出孙悟空的各种特征,又不能与其他角色的技能相重复,这可不是一件容易的事儿,而DOTA中的孙悟空却完美地做到了这一点。
,DOTA里出现的孙悟空并非是DOTA2时期首个新增加的英雄。早在DOTA1阶段,就存在着某些彩蛋版本,在这些版本里能够召唤出孙悟空,不过召唤以及击杀它的条件是极为严苛的。但在那个时候,这些彩蛋还是颇受喜爱的。要是能够将孙悟空打败,就能够得到一个属性极其强大的“真正的金箍棒”。
古希腊神话中的奥林匹斯十二主神之首为宙斯,想必大家都十分熟悉。在神话故事里,宙斯具备多种神奇的力量,其中最厉害的要数掌控闪电之力了。他还在神话中承担着作出各类决策的职能。 不过,在游戏DOTA1里,宙斯的模型略显矮小,而且他本人也不需要使用锤子。值得一提的是,这个游戏在制作宙斯的技能时非常尊重经典,与他的人物能力十分贴近。
古希腊孕育了美杜莎和宙斯的神话传说,在这些神话里,美杜莎更为强大。在游戏DOTA当中,出于平衡性的考量,美杜莎唯有在释放大招的时候,才能够将对方石化。刚开始玩这个游戏的时候,我在使用美杜莎这个角色时,心里想着应该会存在一个被动技能的,这个技能要是存在的话,那对方只要盯着我看上一小会儿,就会被石化个一两秒。可实际上呢,根本就没有这样的技能。退一步讲,就算真的有这么个技能,其实也没太大的价值。
《DOTA》可是全球第一款把MOBA推向世界的游戏呢。它的作者很是难得,始终没忘记用各种各样的方式向自己喜爱的作品表达敬意。并且,他这种致敬的方式恰到好处。与之相反的是,有一些游戏或者别的事物,老是把抄袭当成致敬,还大言不惭,这实在是让人无法忍受。
