DOTA:盘点阶段性控制最强技能有哪些?

分类:DOTA 日期:2025-02-12 13:37:45 点击数:5



DOTA这款游戏里,存在一种属于控制类型的技能。在众多控制类技能当中,还有一种被称为“阶段性”的控制技能。那“阶段性”控制技能到底是何含义呢?这其实不难理解,它指的是那种要通过多次造成伤害才能够展现出控制效果的技能。 举个例子来说,像卡尔的“急速冷却”以及谜团的“憎恶”,这两个技能都属于阶段性控制技能。要是严格地去界定的话,就连虚空的连续眩晕,也能够被看作是阶段性的控制技能。 这类技能通常都需要依赖一些特定的因素,而这些因素恰恰就是该技能的不足之处。就拿卡尔和谜团来说吧,他们必须持续对敌人造成伤害,才能够实现阶段控制的效果。至于虚空的技能呢,就非常依赖运气了。

然而,还有一位英雄,它名为发条地精。这个英雄堪称阶段性控制技能方面的典型代表。它的弹片能够有效地控制靠近的敌人,每间隔0.7秒就弹射一次,并且每次弹射可造成0.25秒的晕眩效果。当这个英雄的等级提升到25级时,弹片的攻击间隔能够再次缩减0.3秒,这就意味着变为每0.4秒弹射一次,这样的效果是相当惊人的。在这种阶段性控制之下,就连敌法都难以施展闪烁技能来逃生。不过,25级的发条弹片就真的是最强的阶段性控制技能了吗?

《DOTA:盘点阶段性控制最强技能有哪些?》

然而,实际情况并非这样。还有一个英雄,她的技能同样能造成间接伤害与眩晕效果。不过,因为在游戏里这个英雄常常被当作一号位大哥来玩,所以不少人都不太看重她的大招。在游戏的前中期,大家可能会稍微忌惮一下,可到了后期基本就是开启黑皇杖(BKB),直接和她硬刚了。这个英雄便是月之骑士露娜。露娜的大招理解起来并不难,就是在自身周围连续多次释放月光,而这月光的伤害是和她一技能月光的等级相关联的。其大招的眩晕时长为0.8秒,这在众多技能里算是眩晕时间比较短的技能了。

其实啊,这个英雄也存在法系的玩法呢。不过这种玩法是登不上大雅之堂的,只能在低端的对局里玩一玩罢了。但法系的露娜能够很轻松地就控住一个有着万点血量的敌人哦。要是和队友配合起来,或者依靠自身的物理输出,是能够直接把敌人秒到死的,甚至让敌人连黑皇杖(BKB)都来不及开出来呢。那这种玩法是基于什么而存在的呢?呢,你得点下25级时左边的天赋,这么做是为了增加0.25秒的月光眩晕时长,如此一来,一次眩晕的时长就能达到1.05秒啦。当然了,这个天赋并不是非点不可的,但是如果想要稳妥一些的话,还是推荐点下这个天赋的。呀,还有一点很关键,那就是一定要去点增加100月光伤害的那个选项。

那么,除了这项天赋之外,你还需要哪些东西来增强自身的效果呢?就是阿哈利姆神杖(A杖)。在月之骑士(月骑)手里,A杖能够让她的大招指定一个地点,又或者指定一名队友跟随。并且,还会将月光的次数提升到18次,而大招的持续时间会从6秒变为5.4秒。也许大家会疑惑,为什么大招的时间变短了呢?实际上,时间缩短并非是坏事。虽然持续时间减少了,可是月光的数量并没有改变,这就代表着月光攻击的频率加快了啊!除此之外,还需要一个刷新球,这样才能做到让敌人甚至来不及开启无前摇的黑皇杖(BKB)。根据具体情况,还可以再出一个慧光。

那么,这个伤害究竟有多厉害呢?仅仅需要两个大招,并且无需任何其他操作。要是范围内只有一名敌人,那这个人肯定会被直接送回泉水。我们用拥有8500血量的小精灵做了测试,它能从满血瞬间被秒死,而且还剩余一点时间,小精灵连黑皇杖(BKB)都来不及开启,只能干等着被击杀!在正常状况下,如果是正常的血量,哪怕是两三个人,恐怕也承受不住这样的技能输出。在千变万化的DOTA世界里,英雄玩法多种多样,没有哪一个英雄的玩法是一成不变的。话说回来,你还玩过哪些有意思的套路呢?