DOTA:娱乐模式中极负盛名的存在
DOTA是一款多人在线战斗竞技游戏,在游戏界极受欢迎,其娱乐模式或许是最为知名的。这款游戏有着悠久的历史,也因此拥有庞大的狂热粉丝群体,每天参与其中的玩家数以万计。在本文里,我们会探究DOTA游戏及其娱乐模式的特色,并且分享一些有助于您在搜索引擎上提升内容排名的技巧。
在DOTA这款游戏里,存在着众多英雄,这些英雄类型各异,所具备的技能也不尽相同。这款游戏尽管充满趣味,可它的规则却十分严谨,在技能设计方面都下了很大的功夫。 不过呢,游戏过程中偶尔也会发生一些比较奇特的状况。就拿小小这个英雄来说吧,当他把一个单位朝着正在使用莲花技能的敌人投掷过去的时候,令人意想不到的是,那个敌人居然会把这个单位再扔回来。 DOTA游戏当中,还存在一部分英雄是为了娱乐大众以及制造搞笑氛围而设计出来的。早在DOTA1时期,就已经有了FUN模式,FUN模式里的好多英雄,其设计灵感都是来源于这个模式本身。然而,在这些英雄里面有一个极为特殊的英雄,这个英雄或许称得上是FUN模式里最声名远扬的英雄了!
有这样一位英雄,他是个*徒呢,这一点在他的背景故事里就阐释得很清楚了。在DOTA里,他算得上是最具娱乐性的英雄中的一员了。虽说用“也许”这个词来描述有些不太确定的感觉,但实际上他真的没有能与之相提并论的后来者了。他的本事就在于能够借助金钱来达成各种各样的效果。要知道,在游戏当中,钱可是最为关键的资源之一啊。只要你手中有钱,那就能拥有非常耀眼的装备,凭借这些装备去碾压对手。可这位英雄很是特别,他和别的英雄不一样,他不但能够用金钱去购买装备,甚至还可以拿金币去攻击对手呢!
*博者有一项技能,那就是押注。这一技能理解起来相当容易,押注的时候得耗费100点蓝量以及100个金币。要是你押注的人率先将对方击杀,那你就能直接获取一定数量的金币,最多能够达到600个呢。倘若你押注的人落败并且死亡,那你就可以得到他一半的金币。,这个技能还有一个初始的效果。在你押注对象为敌人的时候,能够直接造成200点魔法伤害;要是押注对象是友军,那就可以为其恢复200点生命值。这个技能除了具备押注功能之外,其持续时间为60秒,冷却时长同样是60秒。
第二个技能名为轮盘,这是*博者极为重要的一个伤害技能。它自身并不具备伤害数值,不过其伤害量是由敌人的金钱数额所决定的,最多能够达到敌人现有金钱的30%。 这个技能对于那些热衷于攒钱的玩家而言相当适用。要知道在那个时期,像齐天大圣、幽鬼这类英雄,都需要耗费大量金钱来强化自身装备。 当使用轮盘技能时,这些英雄可能会遭受重创,甚至被直接击杀,从而掉落许多金钱。 此外,轮盘技能的冷却时间比较短,仅仅为7.5秒。
第三个技能名叫“幸运眷顾”,这是一个被动技能。当进行攻击的时候,会有8%的概率瞬间击杀一个中立单位或者小兵,又或者对英雄或者建筑物额外造成200点的伤害,而且还能获取一定数额的金钱。这个金钱的数额是由你的攻击力来决定的,这一点就如同War3里兽族的掠夺技能那样。所以呢,在前期你能够去学习这个技能的第一级,在攻击敌方的时候可以随便尝试一下。哪怕是在一级的时候,你的触发概率仅仅只有5%,可是那200点伤害是不会改变的。换个说法就是,你能够运用这个技能来消耗防御塔的血量,如果运气够好的话,在一波兵线的时间里你就能够推倒一座防御塔。,你不需要特意去触发这个技能就能够得到金币,因而在前期完全可以把这个技能提升到一级,这样一来,你经济增长的速度甚至比炼金术士还要快呢!
有一个大招,它的名字叫做乾坤一掷。这个大招的冷却时间长达35秒,而且在使用的时候需要指定敌人。使用这个大招的时候,有80%的可能性会造成最高可达2500的伤害数值,不过呢,还有20%的概率是不会产生任何伤害效果的。并且一旦使用这个技能,自己会损失一半的金钱,这听起来似乎是很不利的情况。 但是呢,要是在使用这个技能之前先花费金钱购置好装备,那么在使用该技能的时候,损失金钱的数量就能够减少,而且随着游戏进程发展到后期,还能够赚取更多的金钱。基于这样的情况,还可以提前准备大量的传送卷轴(TP),等到需要使用金钱的时候,再把这些传送卷轴卖掉就可以了。
在DOTA里,*博者属于较早使用麦迪文模型的英雄,之后拉比克才开始使用这一模型。在DOTA1当中,这个模型所代表的英雄无前摇(这里的前摇为0),在OMG模式下是很难获取到的。要是你玩过这个英雄,就会察觉到它特别有意思。不过呢,该英雄和其在背景故事里展现出的强大有很大差异,在实际游戏对战的时候,它或许比其他娱乐英雄还要弱上几分。,他的技能设计并没有被延续到DOTA2当中,赏金的标记技能出现的时间都比他要早。你还晓得这个英雄有哪些其他的玩法吗?
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