DOTA:哪几件道具改动最多?深度盘点

分类:DOTA 日期:2025-02-12 13:06:14 点击数:6



DOTA作为一款广受大众喜爱的多人在线战术竞技游戏,在其游戏设计的进程中,改动与更新是必然会出现的情况。在这个游戏里,存在着这样一种现象:部分道具的改动次数相较于其他道具要多很多,这一情况让众多DOTA爱好者大为吃惊。接下来,这篇文章就将为大家梳理一下DOTA当中哪几件道具的改动次数是最多的,使大家能够知晓这些道具的发展历程以及它们当前的状况,并且深入探究这些道具改动如此频繁的原因。你是否想要了解这些道具的改动历史呢?如果想的话,那就和我们一同去探究一番吧!

在DOTA这款游戏里,道具的种类多达上百种,然而真正实用的仅有几十种罢了。这是为何呢?因为不少道具在游戏进程中是需要被替换掉的,或者要合成为更高级别的道具,并且有许多道具都属于消耗品的范畴。 由于道具的这种情况,英雄们的打法也呈现出多样化的特点,有些英雄甚至拥有3 - 4种不同的玩法。 DOTA问世已经有十多年的时间了,在这期间,它的版本一直在持续更新,而制作团队也从未停止过对游戏世界进行优化的脚步。 虽然众多道具都已经经历了修改,但是仍然存在部分道具改动幅度很小,就拿近期的盘子和点金手来说吧,仅仅是在冷却时间方面做了些许调整。这样的修改虽然也会产生一定的影响,但绝不是大规模的改动。 那么在DOTA当中,到底是哪些道具的改动是最多的呢?

《DOTA:哪几件道具改动最多?深度盘点》

首件道具为跳刀,它历经多次修改才呈现出如今的模样。目前,跳刀的售卖价格是2250金币,不过在过去,其价格可能更低,有时候仅仅只需2150金币。往昔,使用跳刀需要耗费75点魔法值,这便是并非所有英雄都能够使用跳刀的原因所在。而且,在DOTA1的老版本里,跳刀的冷却时间可不像现在这么短。因为制作团队以及玩家们都认为冷却时间过短会让跳刀变得过于强势,所以当时跳刀被攻击后会被强制中断3秒,而在旧版本里它的冷却时间是很短的。,在旧版本中,复仇之魂(VS)和屠夫是无法使用跳刀的。随着版本不断更新,这样的设定已经被取消。现在,跳刀已然成为DOTA里极具代表性的灵魂道具之一,众多英雄使用它来体现出新手与高手之间的差别!

臂章是第二件装备。在早期版本里,小鸡是能够携带这件装备的。不过要是小鸡携带并且启用臂章的话,游戏就会直接崩溃,而且这种情况不会被计入积分当中。要是你有在HF或者VS平台玩过DOTA1的经历,那你肯定知晓这个BUG。老版本的臂章和现在的臂章存在差异,其属性的增长方式不是逐步增加的,而是在点击臂章之后会瞬间提升一定的力量。要是把现在臂章力量的增加方式比作“电梯式增加”,那么以前的就如同“蹦极式增加”。然而,无论是现在的臂章还是曾经的臂章,都各有各的优势。以前的臂章所增加的力量似乎没有现在这么多,不过旧版臂章在效果显示上更加明显。

第三件装备为阿托斯之棍。这件道具的出现时间要比前面两件晚许多,不过和其他新装备相比,它算得上是一位“老资历”了。在DOTA1时期,阿托斯之棍几乎无人问津,这是为何呢?因为它仅仅具备减速这一效果。 后来,它的效果变更为缠绕,这一改动让它一下子成为热门装备。像天怒之类的英雄就对它极为喜爱。再后来,它的合成配方也发生了变化。原本合成它需要两个智力法杖和一个活力球,而改动之后则需要智力法杖、两个护腕和卷轴。这样的改动使得它的合成更加流畅,也让更多的英雄有机会选择这件道具。可以说,阿托斯之棍的这一系列修改是相当成功的。

其实啊,在DOTA里,被修改过的道具数量可不少呢。但是,像前面提到的那三件道具那样,改动的效果又多、改动幅度又大的,还真不多见。还有一部分装备呢,它们的效果是被彻底改变了的。就拿静谧之鞋(也就是大家常说的绿鞋)来说吧,以前它有个主动技能,使用之后啊,自身的状态就好像吃了树一样(这里指的是类似吃树后的某种效果,具体可能老玩家会更清楚),可现在呢,这个效果被改成了恢复类型的效果了。再说说以太这个道具,以前它是能增加法术输出的,然而到后来,这个增加法术输出的效果被移到慧光这件装备上了。那么,大家还能记得有哪些道具是被多次修改,或者经过修改之后发生了质的变化的呢?