DOTA:原始凶兽,强大到可撕裂任何生物!

分类:DOTA 日期:2025-02-12 13:03:29 点击数:3



DOTA的世界里,存在着一种名为凶兽的强大生物。这类生物具有极其惊人的破坏力与攻击能力,它们强大到可以将任何生物撕裂,也因此成为玩家在竞技比赛中的得力助手。 倘若您想要知晓凶兽都有哪些种类、具备什么样的特性,还有怎样才能有效地借助它们来提高自身的游戏水平,那就请继续阅读这篇文章吧。接下来,我们会为您详尽地介绍DOTA中的原始凶兽。

在7.31版本里,有个名为“刚背兽”的英雄,其胜率相当低。不过呢,这个英雄经历了一次不算太大的加强,再加上玩家们不断地对其进行探索,如今啊,它已然成为三号位上最强势的英雄了,在高分段的选手当中特别受青睐。

《DOTA:原始凶兽,强大到可撕裂任何生物!》

先上战绩和分段:

英雄定位:

你是一名英雄,跳刀对你而言并非必需品。你具备相当可观的伤害量,技能冷却时间也很短。这样的特质让你在游戏里占据极大的优势。和沙王相比,你在线上的表现十分出色,并且你能够如同施展摇大跳刺技能那般,借助技能的组合打出高额伤害,从而给敌人带去巨大的压力。

屠夫的肢解有回血和永久成长性,而锤比虽然没有这些特点,但它的基础伤害要高出很多,并且能无视抗性,还是一个范围性(AOE)的打断技能。

这个英雄啊,他是能够以最快的速度在不购买其他装备的情况下直接做出黑皇杖(BKB)的。要是一门心思打钱的话,正常来讲,15分钟的时候呢,就可以拥有相位鞋、黑皇杖(BKB)还有两个护腕了。

技能介绍就不提了,说一下技能的一些小窍门。

突这个技能有个特点,在蓄力的时候以及冲刺的阶段,都能够开启除了闪烁匕首和锤之外的任何技能,而且这样做不会打断自身的状态。,在这个过程中,还可以随时按下S键来中断自己的动作,并且利用鼠标右键点击方向来实现拐弯,不过拐弯的幅度并不是很大。

踏这个技能有个要点,如果想要秒杀关键人物的话,可别吝惜你的黑皇杖(BKB),直接开启就好。在行进的时候,要是发现敌人静止不动了,要注意别左右走动,而是以画圆的方式绕着你打算踏的单位做圆周运动。这个技能施展的时候会损毁周边不少的树木,在抓捕齐天大圣、树精卫士、森海飞霞的时候特别管用。而且哪怕是像风之杖这种能让使用者移动的情况,也能够触发该技能的效果。

咤(zhà,第四声),这个技能有一点要特别留意,那就是它的减速范围相当大。在对线的时候呢,如果对面不是特别傻的话,被叠个2到3层这个技能的效果,就可以用吼来控制住对手进行攻击了。

锤这个技能啊,它的抓取控制效果能够无视抗性呢(在和裂魂人这个英雄对阵的时候,特别好用哦)。而且这个技能是有一定抬手动作的。要是用突踏连招去秒人的话,那可得注意了,当对面有黑皇杖(BKB)之后,别把操作卡得太极限了。

砸,当这个技能不存在把,纯浪费钱。

出门

出门的时候,选择带上吃树(90元)、2个树枝(每个100元)、补刀斧(100元)以及2个圆环(每个155元,总共310元),这样出门正好花费600元,这能够为之后运送小件做好准备。而且在没有特殊情况的时候,就学咤这个技能。

要是你感觉自己这边的四号位在对线时完全帮不上忙,像撼地者这种情况,而且对线的是主宰、噬魂鬼再加上任意一个消耗能力很强的辅助英雄,那你就学习“踏”这个技能,先出鞋子,去踩兵线,这样就能直接升到2级。接着让辅助去拦住对面的五号位,和他近身搏斗。要是五号位非要逞强、自寻死路的话,等你到2级学会了“突”这个技能后,瞅准方向,在快要突到他的那一瞬间开启“踏”这个技能,追上去,就能把他杀掉了。

对线期

你学了咤高达79的出门攻击之后,就要好好利用起来呀。要尽可能确保自己每次正反补都能成功呢。这个英雄的攻击速度相对较慢,所以得慢慢去适应。要是出门选择双拳套的话,这个时候攻击速度就会变得更慢一点,补刀也就容易失误了。

如果被A了2到3下的话,就能够依据实际情况开启咤了,这样可以进行正反补兵,也会消耗对方的血量,并不需要叠满五层。要知道,在DOTA2里,目前所有的英雄在这种情况下都是打不过你的。

接着要赶紧购买护腕,还有挂件(挂件能回蓝、增加智力、减少蓝耗,使用的时候感觉挂件只要加最多2个小蓝就和婚戒效果差不多了,所以我不喜欢出婚戒这个装备)、魔杖以及速度之鞋,要在天黑之前就把这些装备买到手。至于大药嘛,只考虑让四号位的玩家去购买。

要是四号位不想买的话,那就买吃树吧,慢慢恢复状态,正反补都要兼顾好,别老想着杀人。要留意抓住机会去支援队友,不过得小心谨慎,一旦失手,120点的耗蓝对这个英雄来说是很伤的。技能加点要尽量合理,可以买个相位鞋的鞋垫。要是对线的时候压力比较大,那就买个825的装备。

在这种情况下,对面往往会有一个剧毒术士。那咱们就直接先把小件出完,再补上一个笛子。通常来讲,到了这个阶段呀,对线期差不多就宣告结束了。

要是碰到那种对线时你怎么都打不过的情况啊,就学1级突这个技能。学了之后呢,你就把自己当成大土猫那样来操作。往中路树林里用T(技能),在落地的时候调整下自己的位置。只要对面的中单是在河道下面那个位置,一旦被你撞到那可就死定了。

对线期结束之后,在10到25分钟这个时间段内,要依据你的行动路线来做出选择。要是侧重于刷资源的话,那就副升踏技能,当踏技能达到满级,再加上相位鞋垫的加成,踩一轮之后,最大的远古生物就只剩下大概500点生命值了,这时候就可以去打远古生物了。而如果更倾向于打架的话,那就副升1技能。

在装备的选择方面,如果团队需要你针对剧毒和冰魂(通常也只有面对这两个英雄的时候才会这么出装),又或者是面对几乎全是纯法术输出的阵容时,那就得出笛子了。

对面要是小控软控比较多的话,那就出个黑皇杖(BKB)来稳住局势吧。要是自身发育得很不错,经济很肥的话,就先出个慧光。在这个阶段呀,你基本上是处于一种很强势的状态,近乎无敌。要是看到对面的核心英雄,也就是大哥正在打钱,那你就不用太犹豫,可以直接冲上去,用突踏锤的连招给他来上一套。这种情况下,很有可能直接就把他单杀了。就算没把他杀掉,也能把他弄得非常难受,他被你这么一搞呀,只能灰溜溜地回家补给,说不定连他的传送(TP)都会被你逼出来呢,这样就给咱们的团队争取到了更多的空间。

锤这个技能在踏的间隙是能够用来打钱的。详细来说呢,就是先去A一下其中一个野怪,将这个野怪拉到一个野怪刷新点附近,再挑一个血量比较多的野怪,开启锤这个技能就可以了。

在锤这个英雄达到2级之后,就能够迅速地清理掉一波兵线。而这个时段呢,对于这个英雄而言,可是打钱的黄金时期啊。至于中立装备,在一级的时候,不管选择哪一个,其实都相差不大。要是已经拥有了秘法指环的话,那就不需要再出慧光了。等到二级的时候,则需要选择仙灵榴弹或者幽冥外衣。

25~40分钟,

通常在这种情况下,都会出现相位鞋、黑皇杖(也叫BKB)、笛子、慧光、魔杖以及护腕这些装备。(挂件在出了慧光之后就能够被替换掉,如果先出黑皇杖的话,挂件可以保留很长时间。)

在这种时候,如果对面有那种很关键的酱油需要去处理,那就出跳刀;要是团队需要你在正面顶住压力,那西瓦(希瓦的守护)和龙心(恐鳌之心)这两件装备就二选一。至于中立装备,如果还没出网虫腿和跳刀的话,那就出迅疾闪光;要是不符合这个情况,那就出胜势闪光。

在某些情况下是需要出抗性装备的,比如散慧对剑或者散夜对剑的组合时就有这种需求,要是不出抗性装备的话那就出虚灵刀。要是对面有否决这件装备,那可一定要出林肯法球才行,否则就会被驱散掉某些状态(比如咤),这样一来不但造成的伤害会很低,而且自身会变得极其脆弱。在中立道具的选择方面,网虫腿是毫无疑问的最佳选择,如果没有网虫腿的话,火焰斗篷或者加速护符也是可以考虑的。

40分钟以后,

在《风之杖》里,西瓦龙心虚灵升级后的闪烁匕首,这属于一般意义上的神装。要是在中立三级的时候没有网虫腿的话,那就可以选择闪灵或者忍者用具。

天赋选择:

回蓝的时候,如果喜欢出婚戒的话,可以选择点12%的魔法抗性。咤这个技能呢,能够增加3点护甲。要知道,它的突技能所造成的伤害是120点物理伤害,这个技能也就打打酱油的时候比较厉害。不过这增加的3点护甲用来对付版本热门的小小却是很有效的,因为小小是不会出否决这件装备的。还有踏这个技能,它能够增加30%的伤害系数。

一般来说没有疑问吧,至少暂时还没有碰到那种需要不断用弱驱散来解缠绕的情况。锤这个英雄,他的技能吸血机制很奇特,踏技能造成的伤害量也很可观。不过呢,一旦他遇到任何缠绕效果、晕眩效果或者系数很高的减速效果时,就完全打不出伤害了。而锤的技能时间设定就比较简单直接,会直接增加一倍的控制时间和伤害量。

克制的英雄

炼金,刚被这种能随便触发咤的英雄。

小鱼,小黑这种血皮特别薄的英雄。

小小这种情况呢,它身上如果没有被驱散掉某些状态的话,你是不太好出否决的。在这种状况下,在线上就比较难打了,要知道小小它的攻击力甚至可能比你还高呢。

小小V这个东西啊,它有这样一个特点。如果小小V的等级升高了一个V的话呢,就能够触发咤,但是等级比较低的时候就不行哦。这一点大家一定要牢牢记住啊。

惧怕的英雄

双头龙剧毒这类高减速的一类。

剑圣小狗自带魔免一类。

花仙子孽主这种往地上丢缠绕障碍物一类。

有一种英雄比较特殊(很难说是不是害怕,是在某些方面有着独特之处)。

神谕者这个英雄啊,乍一看好像有能够驱散的技能,对咤能起到克制作用;还有魔免和缠绕技能,似乎能克制踏呢。可实际上呢,它的攻击力实在是太低了,技能也大多比较被动,必须得等对手先把技能交出来,它才能有所作为。在游戏里,它作为大哥位的时候往往并没有那么强大,面对兽的时候很容易被直接补刀,就被打爆了。而且它释放技能的时候都有抬手动作,到了中期,特别容易被敌方突然冲上来直接秒杀。

Lion这个英雄啊,它突然切入的时候是很容易得手的,就像面对小羊一样。而且它在被魔晶吸蓝的情况下,也不是那么容易就被击杀。在对线方面呢,它的表现和神谕者大致相同。

技能衔接:

突刺、践踏、锤击,这三连招要连贯使出。当突刺的速度快到极致的时候,就开启践踏。要是突刺的距离超过预期了,可别忘了按下S键,防止冲得太过。接着开启相位技能绕着圈走位。等到晕眩效果快要结束的时候,就用锤击技能控制住对面。在完成第三下锤击之后,要立刻S掉这个技能,这个时候对方英雄还会有0.3秒的晕眩时间,再朝着前方迈出一步,就能完成斩杀了。

装备的注释:

挂件:挂件这版本的回蓝效率约等于中立的奥术指环。

相位这个东西,它具备护甲和攻击这两种属性,而护甲和攻击都是兽所需要的属性呢。当相位开启之后,它带来的好处可不少,不但能够让移速得到加成,而且还会使转身速率加快,直至达到1.0。

飞鞋啊,我个人的看法是,像兽这个英雄一旦被选出来,那就是要尽快把游戏节奏带起来的,所以通常是不会出飞鞋的。

辉耀:同飞鞋,拖节奏,而且效果没想象的那么好。

永世法衣:不出,不仅效果差还贵,铁陷阱。

笛子:对应某些阵容的提速装。需要就可以出。

赤红甲:同笛子,但是出场方面差了很多。

资源方面,如果是对阵蓝猫、PUCK或者女王这类英雄,要是队友没有能够施加缠绕效果或者沉默效果的技能,那可以考虑出一个(此处不太明确出一个什么东西,按照原文推测可能是某种装备或者道具之类的)。

龙心这个东西啊,要是你拥有了它,那可就厉害了。你完全能够先借助跳刀迅速切入战场,毫无顾忌地去踩对面的辅助英雄。踩完之后呢,再瞅准一个合适的位置,利用突这个技能跑出来。通常情况下,这么操作之后你还能带着五层咤离开呢。等到下一次跳刀的冷却时间结束,再次切入战场的时候,就很有可能直接把对方的大哥给干掉了。

西瓦这件装备,能增加护甲基值哦。要知道,在咤(可能是某个技能或者机制,这里不太明确)没有开启之前,你这个英雄实际上就像是一个甲值很低的脆皮。在突进的时候,开启西瓦,再加上踏(推测也是技能相关)和BKB(黑皇杖,游戏中的装备简称),就能够直接把大量的酱油(游戏里指辅助类英雄)瞬间秒杀。而且西瓦带来的减速效果和踏配合起来,用起来特别顺手。呢,如果采用不出慧光(游戏中的一种装备)的出装方式,这会给这个不太强势(这里用“弱智”表述不太合适,改为不太强势更符合正常表达习惯)的英雄提供很多的魔法上限。这种出装和技能配合方式对版本里热门的小小这个英雄是非常克制的。

迅疾闪光能够给予大量的移速加成,并且还能带来相位状态。在这种相位状态下,英雄的转身速率会提升到1.0,这在原地画圆踏的时候是非常有帮助的。

虚灵刀有着极为强大的输出能力,几乎达到融化级别的程度。在游戏的后期,如果冲入敌方阵营,当对面的核心英雄没有开启黑皇杖(BKB)的时候,使用三连招再加上虚灵刀的效果,差不多能够瞬间击杀血量在3500左右的英雄。

风之杖有着高贵的50移速加成呢。在COMB(连招组合)出现变化的情况下,还能够进行突踏并绕一圈踩击。当晕眩效果结束的时候,可以直接开启风之杖追着对方继续踩击,这样就能逼迫对方使用黑皇杖(BKB)了。

林肯法球在当前版本的后期属于非常关键的道具。它能够抵挡否决挂饰、深渊之刃(大晕锤)这类无视魔法免疫的技能。当英雄装备了黑皇杖(BKB)之后,再配合林肯法球,就可以直接让对面这些技能在六秒内无法生效。