DOTA速推流:昔日从一级便可开启
DOTA这款游戏相当引人注目,而速推流在其中属于一种颇具挑战性的玩法。想必不少玩家都期望能从游戏的第一级就开启速推模式的战斗,从而提高自己的战斗能力并增强角色技能。 在DOTA的游戏世界里,速推流从一级就开始是有许多经验和技巧的。在这篇文章当中,我们将会为您详尽地阐述这些内容。要是您掌握了这些,在游戏里迅速取得胜利就不再是难事了。
DOTA是一款游戏,其体系极为丰富,双核体系在其中最为常见。在这个体系里,通常是一号位与二号位的玩家来担任核心角色,进而为团队提供最高的输出。就连钢背兽这种三号位的英雄,其输出量也不低呢。选择核心角色的思路在于给自己留个后手,如此一来,在逆境时能够应对,顺境时又能保住优势,哪怕队友出错,也可以维持胜利的局面。7.20版本更加注重团战,当下大部分一号位角色在游戏的前中期混战能力都很不错,而且防御塔的护甲被削弱了,这使得游戏的速度有所加快,常常30分钟左右就能够结束战斗。
除了那种无形的速推打法之外,还存在着一些实实在在的速推战术。当下最为流行的当属地卜师和育母蜘蛛(十手蜘蛛)这两个英雄了。这两个英雄在操作方面都具有较高的难度系数。不过要是操作得法的话,在对线时就很容易占据上风,进而击杀敌方,无论是线上还是野区都能够获取收益。要是对手没有精心针对你的话,甚至能把对方的中单压制到仅仅六七级的水平,而自己却已经达到十多级了。地卜师就更猛了,其等级甚至能够达到20多级。其实这也算不上是一种战术,仅仅是这两个英雄自身所具备的特性罢了。要知道,在当前版本当中,这两个英雄在后期的能力跟传统的敏捷型英雄相比,是比较薄弱的。所以呢,这两个英雄就必须要在比赛的前中期发力,以最快的速度推平对手才是重中之重啊。因为如果在前中期不能建立起足够的优势,拖到后期的话,面对传统敏捷型英雄,他们在各项属性和能力上都可能会处于劣势,很难在团战或者对线中取得胜利,只有快速推平对手才能避免这种后期的不利局面。
在个人能力很强时,只有在水平不对等的状况下才可能出现速推的情况。然而,到了高水平的对局当中,哪怕是高分段的对黑局,蜘蛛和地卜师的速推战术就不那么灵验了。在这种情境下,其实也存在速推的战术,其中最为经典的当属维萨吉体系或者chen体系。这种战术是依靠召唤物的压制力,从而迅速向对手的一路逼近,再搭配一些具备推塔能力的五号位英雄,像小Y、术士之类的,或者是二号位的骨法、德鲁伊等,而TB这种推塔能力强的英雄是最适合作为一号位的。其目的就是实现一波直接平推。这种战术不只是在普通玩家的游戏过程里会被采用,在比赛当中也会出现。不过就当前的版本而言,更为注重的是一个配合默契的速推流体系。
这能算极端吗?实际上,早在远古版本的DOTA1时期,速推流战术就已经存在了,而且其猛烈程度较现在有过之而无不及。彼时的防御塔虽说颇为坚固,可这丝毫阻拦不了那些热衷于速推的玩家的热情。那个时候的速推,甚至在游戏开局的一级就能够发起,并且大多出现在路人局当中。比如说,可以挑选像狼人、德鲁伊、谜团、先知、陈以及小鹿之类的英雄,借助召唤出大量的召唤物来对敌方的中路进行压制。敌方玩家往往会不知所措,毕竟当时玩家的游戏意识还不够成熟,经常会出现一两个英雄依旧滞留在兵线上的情况,进而导致形成三打五的局面。最后的结果不是敌方成功推掉己方基地,就是己方凭借多人协作实现翻盘而获胜。
在DOTA的往昔岁月里,存在着一种主打Roshan的玩法。像骷髅王、拍拍熊、巫妖这类英雄组合起来的话,打下Roshan是件比较轻松的事。要是全队都能吃到Roshan的经验,那么五个人距离三级就都只差一点点经验值了。如此的话,在线上第一波兵线交汇的时候,这五个人就能达到三级,并且这时候召唤英雄所召唤出来的生物也会变得更强。 可是到了现在,这种战术已经很难行得通了。因为你要是按照这种选人策略去打Roshan,那你的意图就会变得十分明显,对方必然会进行防守。而且如今游戏一开局就会对视野进行一些控制,这样去打Roshan就特别容易暴露自身的位置。所以现阶段打肉山主要是为了获取它掉落的盾,当然了,如果躲在肉山那里隐藏起来,发起一波突袭的话,还是能够取得比较不错的成效的。 你最近有没有看到过速推战术呢?那些曾经在DOTA里出现过的稀奇古怪的作战策略,你是不是还能记起来呀?
