DOTA老版本:大地之灵雏形的潜藏之处

分类:DOTA 日期:2025-02-12 12:23:25 点击数:5



DOTA的老版本里,大地之灵这个角色,想必众多玩家都相当熟悉。不过,你们或许并不晓得,在老版本当中,大地之灵并非是一个完整意义上独立存在的英雄,实际上是隐藏着大地之灵的初始形态。这篇文章就要为大家解开这个秘密,引领大家去认识这个被大家所遗忘的英雄最初的模样。阅读这篇文章,探寻DOTA老版本里大地之灵的源头和发展,知悉大地之灵的演进过程。

在DOTA这款游戏里,存在着一个英雄,他的技能难度系数相当高。这个英雄的技能理解起来倒是极为容易,释放技能的时候,仅仅需要轻轻点击几下就行。他不像Invoker(祈求者)那样得不断地切换技能,也不像Meepo(地卜师)似的要同时操控多个单位。不过呢,这个英雄对技能释放时机的把握要求很高,与队友之间的沟通也得非常到位,而且在使用指向性技能的时候必须十分精准。这个英雄名字叫做大地之灵,玩家们还很亲切地称其为“土猫”,他是在2013年左右于DOTA1中首次登场亮相的。那么,问题就来了,在这个英雄出现之前,他是否有原型存在呢?

《DOTA老版本:大地之灵雏形的潜藏之处》

在DOTA 1的6.59c版本的FUN模式里,首次出现了这样一个英雄。这个英雄仅仅在FUN模式下登场,不过呢,它可是DOTA 1里相当有趣的英雄中的一员,其身影一直持续出现在6.77版本的FUN模式之中。虽说它被称作是“原版”土猫,可实际上它也具备自身独一无二的特性。如今土猫的设计理念,有一部分就是源自这个英雄。

有一个英雄,名为淤泥怪,其还有个名字叫“Inky”。听闻,他或许是DOTA制作团队中的一员呢。这是一个智力型的英雄,其敏捷方面的成长几乎可以忽略不计。他甚至都不具备普通攻击的能力,不过,要是按下A键的话,他就能给某个人添加上标记。他能够同时给一个单位标记上,这些标记既可以用在友方的英雄或者单位上,也能够施加于敌方的英雄或者单位,甚至还可以选定自己来标记。只是防御塔是不能被他标记的。所以啊,就算淤泥怪有敏捷属性,那也派不上什么用场,在装备的选择上必然也是倾向于功能型的装备。特别要提到的是,他添加标记的距离可是涵盖全地图的哦。

淤泥怪的一技能能够把标记好的单位投掷到一个单位的附近。这么做的话,会给这两个单位都带来伤害,伤害数值为100点加上魔法值乘以5。要知道哦,要是你把队友投掷过去,队友同样会受到伤害的。 而且呢,这个技能还可以用来选定敌人,之后利用跳刀跳开,再选中自己,如此就能把目标拉到自己这边来了。要是想要将别人投掷出去,那你就得距离被标记的人比较近才行。 还有一点要特别注意的是,这个技能虽然不能把英雄直接扔出去,不过却能够让英雄成为被投掷的“目标”。

第二个技能是投掷,在使用这个技能之前,得先标记一个单位才行。这个技能能够造成300点的伤害,并且还会带来1.2秒的眩晕效果。需要注意的是,这个技能在对敌方造成伤害的同时,也会对己方造成伤害,所以在使用的时候,就存在把队友扔出去从而致使队友死亡的可能性。不过呢,这一点倒是比较符合现实中的实际情况。这个技能的施法距离是1000码,它的冷却时间为13秒,相较于当年小小(可能是某个游戏角色)的冷却时间还要短一些。

第三个技能不太容易控制得住。当使用这个技能的时候,被标记的敌人会被向前推送1000码,可在实际操作中,方向特别难把握。和推推杖相较而言,这个技能的操控难度要更高一些。它有时候会把敌人推到远处,而有时候又会把敌人往回拉。而且呢,被这个技能推出去的敌人在行进的途中还会将其他单位撞飞,这一过程会对涉及到的双方都造成60点伤害。要是被推走的敌人在途中撞到了大量的单位,那他自己就可能会被撞死。这个技能的击退效果显得很不自然,被击退的人会一下子就传送到旁边,没有任何特殊的视觉效果。值得一提的是,这个技能的施法距离达到了1500码,如此一来,就能够在比较远的地方对其进行操作了!

最后,淤泥怪的大招可谓是相当厉害。“十分强大”这个词用来形容它丝毫不为过。这个大招能把被标记的敌人扔向地图上的任意一处地点,这里说的“任意”,其实是有一定限制的,差不多最高只能到6000码上下的距离。而且,要想把敌人扔到想要的那个点,还得和目标离得稍微近一些才行。此技能不存在基础伤害,不过却有个很特殊的效果,那就是能直接把敌人扔到自家的泉水里。但美中不足的是,这个大招的冷却时间长达120秒,这确实有些过长了。

必须得承认,淤泥怪的某些技能和土猫存在着一定的关联。在DOTA1里,土猫属于娱乐型英雄,它的开发构想或许是制作团队里某个成员随性设计出来的。随着时光不断流逝,土猫经过优化,才演变成如今的模样。尽管淤泥怪和土猫乍看上去没有非常直接的联系,不过淤泥怪的第三个技能能够和土猫的第一个以及第三个技能建立联系。所以,完全可以认为淤泥怪是土猫的初始形态。