DOTA昏睡流玩法改进:越发夸张的背后秘密
在DOTA这款游戏里,昏睡流玩法始终吸引着众多玩家的目光,并且深受大家的喜爱。近些年来,这种玩法不断地得到改进与优化,与之相关的昏睡流技能,其在实用性与强度方面变得愈发夸张起来。在这篇文章当中,我们将会对DOTA中昏睡流玩法的改进情况以及发展进程展开探讨,同时也会分析它在游戏里有着怎样的重要性以及会产生何种影响。
在DOTA这款游戏里,存在着一个名为祸乱之源的英雄。这个英雄最拿手的技能便是使对手陷入昏睡状态,从单体控制的角度来说,他算得上是个强者了。 近期,部分玩家发现了一种比较特殊的策略,玩家们将其命名为“昏睡流”。按照这种策略,可以让对手持续昏睡几十分钟之久。不过,这种策略被很多人视作游戏中的漏洞。 然而,游戏的开发商Valve却给出了官方回应。他们表示这并不能算作漏洞,原因在于想要成功地让一个对手昏睡几十分钟并非易事。就算是祸乱之源和水人相互配合,也只能让两名对手昏睡。要是对手的队友能够及时赶来帮忙的话,这种策略就很难顺利施展了。

此外,这个流派得有祸乱之源、斧王以及TK,要是再有个水人就更好了,不过最关键的角色还是前面提到的那三个。实际上,这个流派并不受广大玩家的认可,只有一些玩家在组队开黑的时候才会使用。DOTA的匹配机制是相当合理的,当你和多个朋友一起组队开黑时,对手也不会是单枪匹马的,除非是那种四黑的情况,这样双方才会各有一个单排玩家。所以,一旦对手中的某个人被这个套路针对了,那他们肯定会马上叫人来帮忙。也许这就是V社和冰蛙不太愿意去处理这个BUG的重要原因吧。就在近期,这个套路又有了改进,于是又被众多玩家举报了一轮。
在玩家们的对战策略里,有一种被称为“昏睡流”的攻击策略。这一策略主要是针对那些落单的敌方英雄来实施攻击的。“昏睡流”的具体攻击方式是这样的:利用祸乱之源这个英雄的技能来催眠对手。之后呢,当斧王施展嘲讽技能之后,玩家操控自己的英雄去普通攻击(A)对手一次,这样就能够把催眠效果转移到自己身上。在对手的催眠效果被再次转移之前,玩家会再次运用祸乱之源的技能让对手陷入虚弱状态,如此一来,对手的睡眠时间就被延长了。玩家反复进行这样的操作过程,就能够让对手一直处于睡眠的状态。这个时候,玩家就可以借助推推棒这个技能,把处于昏睡状态的对手送回他们的基地了。
经过改良后的昏睡流打法需要多人协作,并且要准备好多个推推棒。以前使用昏睡流的时候,只有TK这一个英雄会出推推棒,当TK抓到落单的敌方英雄后,就会直接开始累积睡眠时间,慢慢用推推棒把敌人往己方阵营推。 然而现在情况有所不同了,斧王、祸乱之源以及TK,再加上另一个四号位英雄都会出推推棒。斧王这个英雄具有独特的技能,可以改变目标的朝向。这四个英雄都装备推推棒后,就能把敌方英雄送到比较安全的位置,之后再慢慢去累积对方的睡眠时间。 要知道,这些英雄出推推棒本身就具有一定的意义。一方面,这是为了玩昏睡流套路;另一方面,在正常战斗过程中,推推棒也能发挥其应有的功效。甚至在一些情况下,他们能够利用推推棒把敌方英雄送到对方的基地附近,再慢慢累积睡眠时间。
有不少玩家都觉得这个套路没什么用,很是鸡肋。当你们这么玩的时候,在对手那边看来不就是四打一或者四打二嘛。但这种看法其实是未经真正测试就得出的。要清楚,实际上这个操作反复个五六次的话,就能让对手昏睡好几分钟呢。毕竟这个睡眠的时长是一直在累加的呀。而且斧王的吼以及祸乱之源的虚弱,它们的冷却时间都比较短。可以先把这个套路放一放,等到对手的睡眠快结束的时候,再重新来一次也是行得通的。那这个套路是不是只能对一个人使用呢?当然不是啦!要是一号位选的是水人,在变身成祸乱之源以后,还能够再去控制一个对手,等变身结束后又再次变身成祸乱之源,这样就又能再控制一个对手,如此循环往复。那么,你对这个套路有什么看法呢?你认为这个套路算是游戏中的漏洞(BUG)吗?