DOTA平民玩家打法,超实用英雄选择推荐!

分类:DOTA 日期:2025-02-12 11:32:07 点击数:1



你想在《DOTA》这款游戏里崭露头角,成为出色的平民玩家吗?如果想的话,那你就得对游戏玩法以及英雄选择方面的推荐有所了解哦。这篇文章会给大家介绍一些很实用的打法技巧,还有英雄推荐,从而助力大家在游戏里能更迅速地入门,玩起来更加得心应手。

在刀塔这个游戏里,土豪玩家能够玩出形形色色的花样,做出各种各样的搭配。可平民玩家呢,基本上就只能紧紧守着寥寥几个热门英雄了。别人玩什么,自己就跟着练什么,在竞技场里,还老是碰到对手选用相同的英雄。为什么会出现这种情况呢?平民玩家可经不起因为培养错了英雄而绕弯路这种挫折啊,而且国人又有跟风的习性。 作者自己也曾试着不走寻常路,结果却很让人沮丧,其中一个原因就是选错了方向。所以啊,作者就想把自己的一些小经验分享出来,好让新手们少走些弯路,别被那些所谓的伪大神给带偏了。,那些主流英雄在评论贴吧里都已经被剖析得非常详尽了。

《DOTA平民玩家打法,超实用英雄选择推荐!》

一、经济实力固然重要但这款游戏拼的还是恒心。

刚开始玩这个游戏的时候,所有人都对速度极为看重,大家都觉得一个不错的开局是能够为后续发展奠定牢固根基的。可是呢,我开局并不理想,在JJC(竞技场)的第一个月里,我的排名始终稳定在800名上下。 随着时光流逝,大家当初那种追求成就的劲头已经消失不见。那些曾经名次排在我前面的高手们,一个接一个地离开了这个游戏。而我,却依旧在默默地刷副本,不断提升自己的等级和排名。 尤其是达到80级之后,升级的速度变得特别缓慢,每天做的基本都是重复性的工作,像参加试炼、刷灵魂石、刷装备,还有完成远征任务等。这就导致游戏玩起来非常乏味。我觉得龙图公司应该也察觉到了这种情况,于是推出了觉醒这个功能,想要改变游戏现有的格局,这也给我们这些一心想要提升自己在游戏中地位的玩家带来了希望。

二、 第一个我想说说的英雄是人马。

大家都能看到,这个英雄当初在龙图开发的时候有多么匆忙和粗糙。原著的精髓它根本没体现出来,技能几乎完全和原著不沾边,而且针对性还特别强。编者原本天真地觉得人马出现以后,白虎加巨魔的组合就会没落,可现实却狠狠地打了编者的脸。谁能想到呢,人马兴起之后,最终没落的居然是编者辛苦刷了两个月的骷髅王。自己因为练敌法就放弃了人马,结果被数不清的人马加白虎组合虐得很惨。

这让我联想到一个故事。以前在澳大利亚,兔子大量繁殖,泛滥成灾,它们肆意啃食庄稼。于是,政府想要控制兔子的数量,便决定投放大量兔子的天敌——狐狸。然而,狐狸发现兔子很难捕捉,反倒是当地一种野生的原生物种——考拉,呆呆的,更容易被捕食。最终,考拉的数量急剧减少,而兔子和狐狸却依旧泛滥成灾……

三、 骷髅王这个英雄新手到底值不值的练?

我觉得就目前这个版本而言呢,如果自身资源比较匮乏的话,那还是先别练了。现在啊,人马加上熊猫才是标配组合。骷髅王在当下的JJC里非常不占优势,这是大家都能看到的。什么站起来一刀就能把中排打得很惨这种事,听起来确实很美好,就像一幅美妙的画卷一样,可实际上我很少见到这种情况。更多的时候呢,是骷髅王站起来又被再次打倒。它现在唯一的用处也就是在打试炼和团队本的时候,能够给物理队提供比较不错的续航能力了……

四、最让编者一脸泪的英雄:大鱼人

编者特别喜欢dota里的大鱼人这个英雄。大鱼人出了跳刀之后,进攻性会变得很恐怖,后期能力也相当不错,它还是楼主刚开始抽取到的几个英雄中的一个呢。 在刀塔没改版之前,大鱼人的情况那真是惨不忍睹。它的站位比较激进,属性没什么特别之处,在力量方面天生就比较欠缺,技能伤害也没有什么亮点。就说出装吧,这都不用细说了,只要和熊猫对比一下,就显得很差劲。还有它的点灯技能,释放顺序在第三手的时候,简直就是个很鸡肋的存在。 改版之后呢,与其说大鱼人的能力得到了增强,倒不如说只是把它提升到了和其他前排英雄差不多的水平。它原本该出彩的地方还是没什么起色,这里特别想提一下点灯这个技能,虽然现在释放顺序被调整到了第一手,但是这个技能很容易被别的技能打断,从而导致释放不出来。要是不想被打断的话,就得配合人马这个英雄才行。可是前面也提到了,没有去培养人马,所以大鱼人在JJC(竞技场)里还是没办法上场。在团队副本里,打神灵那关的时候,大鱼人靠点灯还能打出比较不错的输出,但是在其他副本里,效果就很一般了。

五、 暗牧

当初为了能和大鱼人搭配起来,形成一套体系,我就去练暗牧这个英雄了。可练完之后,真的是让人很无语啊。这个英雄挺奇特的,好多所谓的大神都说他很厉害,也都说他是个冷门英雄,可却都不去练他。我觉得我必须得讲讲这个英雄,毕竟我可是很认真地去练他了,现在都已经练到4星了。有些大神说什么要到5星、90级觉醒了才厉害,我就想说,求你们可别误导人了。 咱们先来说说JJC(竞技场)里的暗牧吧。暗牧在阵容里是个中排英雄,这一点大家都清楚。在JJC里,优秀的中排核心英雄那是一抓一大把,而暗牧又不是核心英雄。在《刀塔》这款游戏里,一个辅助专门去保一个核心英雄,这种阵容的稳定性远远比不上直接上两个核心英雄的阵容。暗牧有个技能叫薄葬,这个技能只有给到那种马上就要死了的前排核心英雄,才能够让暗牧有点存在感。而且那个前排英雄还不能死得太快,可也不能太肉,要不然薄葬这个技能就浪费了。大家可以好好想想,这得是多么苛刻的条件啊。,薄葬这个技能的成长也不高,1级的时候就只能吸收100点伤害,到了83级的时候也才只能吸收8300点伤害,这大概也就是巨魔两下攻击的伤害量。

大家或许会讲,暗牧搭配敌法啊。得说一下,楼主练敌法师算是比较早的那一批了,几乎在敌法一开放的时候,就赶忙去换敌法所需的石头了。到了73级的时候,就急切地把敌法派上场作战。经过实际测试,有50%的概率能把薄葬这个技能给到敌法身上。只要薄葬给到了敌法,让它去承受伤害,那获胜的概率还是比较可观的。不过呢,随着等级不断提高,这种搭配体系就越来越不占优势了。薄葬开始不能稳定地承担伤害吸收的作用了,要么敌法死亡速度太快,薄葬还没发挥作用,要么敌法掉血太慢,薄葬都没有必要释放。而且,暗牧很容易受到范围性攻击(aoe),结果就只能把薄葬用到自己身上了(当然了,这是个一直就存在的老问题)。最后,也是最要命的一点,其他玩家的敌法也多起来了,要是暗牧被对面的敌法攻击,那后果是什么样的,大家稍微想想就能明白……起来就是:薄葬要是给得恰当,团战还能有个五五开的局面;要是给得不好,那可就直接崩盘了。

再来讲讲远征这个事儿。我也不知道是哪位大神说暗牧能够取代小鹿的,当时我还真就信了。就因为这个,那几天我频繁地按home键,都快把它按烂了。暗牧的加血技能啊,每次只能给3个单位加血,而且是按照顺序来加的。要是整个团队都掉血了,你从1号位开始加,正常情况下也就只能加到3号位。这么一来,队伍里总会有一个人的血量处于极度危险的低残状态。 接着再说说团本吧。我个人的感觉是,暗牧同样是具备续航和辅助能力的英雄,他所起的作用和骷髅王相差不大。他的减甲效果带来的收益,就相当于骷髅王自身的攻击所造成的效果。他的加血能力呢,就好比是骷髅王吸血光环和大招的打断保命效果。,暗牧不是那种不可或缺的英雄。当然了,最后还是得提一下,在使用暗牧通过81之后的魔免试炼关卡时,效果还是挺不错的……

六、火枪(传说哥)

在Dota这款游戏里啊,一直流传着这么一句老话:十个玩火枪的,有九个都是菜鸟。至于剩下的那一个呢,说是大神吧,其实啊,那也是特别菜的“大神”。

当时有个说法直指传说哥处于弱势状态。现在呢,在dota里,传说哥的射程有了质的飞跃。然而在刀塔中,传说哥似乎并没有得到什么加强。我其实没练过火枪这个英雄,不过我有个V15的土豪同事练了。他的火枪都86级了,还是五星的呢,可结果却不尽人意,真的是满是辛酸泪啊。当然了,传说哥升星确实不算太难。像我这种V8的玩家,后期就算每天花个七八十万去抽金币十连抽,也完全能承受得起。我都没去刷过一次灵魂石,我的火枪居然也快三星了。有人把火枪和毒龙作比较,他们觉得同样作为后排团本英雄,火枪比毒龙升星容易多了。但我觉得,在团本里火枪的定位和毒龙比起来真的差一些。就拿我同事打神灵本来说,基本上把火枪换成毒龙的话,可以让团本的伤害提升12万到15万左右呢。在刀塔这个游戏里,主要的伤害输出永远不可能由后排来承担。为什么这么说呢?因为后排的站位很安全,往往都是最后才死亡的。要是后排的伤害超过了中前排的核心输出,那这游戏得有多不平衡啊。对于后排英雄而言,辅助输出就是他们最主要的任务了,而这一点恰恰就是传说哥最大的不足之处。

讲了这么长时间,你们或许会问,传说哥在竞技场(JJC)中的表现如何呢?我得很负责任地跟你们讲,这我不清楚,因为我压根就没见他用传说哥这个角色去打竞技场。说起来,你们在竞技场里见到过传说哥吗?在编者的记忆当中,是没有见过的……

七、骨弓,深受大神坑害而去练了这个英雄。

在贴吧里,时不时就会有新人发帖子询问,要是首抽抽到骨弓的话,还值不值得继续练下去呢?针对这个问题,大多数人在回帖的时候都让这个新人干脆弃坑算了。不过呢,也有一部分大神表示,骨弓挺厉害的,是属于大后期才发力的英雄,就像那种能在60秒内展现超强实力的“真男人”一样。我也不清楚那个新手最后到底有没有继续把这个号练下去。但是我敢打*啊,如果他真的练下去了,那最后的结果很可能就和我现在的情况差不多。我在玩骨弓的过程中,大致经历了下面几个阶段呢。

1. 把骨弓抽出来了,到底要不要练呀,要不要练呢……(我觉得在这个版本里,应该没人会去刷灵魂石来获取骨弓吧……)

在贴吧上看到有大神说骨弓特别厉害,我不禁心动了。之后又看到一个骨弓在残局时以一敌N的视频,这让我坚定了要练习骨弓的决心。

哎呀,真够呛啊!这JJC(竞技场)玩得太没劲儿了,感觉自己在里面一点存在感都没有呢。就那巨魔和白虎,三下五除二的,一下子就完事了,还说什么60秒真男人呢,我这连撑到那个时候都做不到啊!不成,肯定是我排兵布阵的阵容有问题。那我就试试3个坦克加1个治疗,或者干脆上4个坦克来拖拖节奏吧。嘿,结果还是不行啊。你说这是怎么回事呢?他的输出咋就这么低呢?难道是我进游戏的时候哪里出岔子了?

4个多T这种玩法不可行啊,那我就尝试一下急速流的玩法吧。白虎、巨魔还有骨弓,它们自身都能增加攻击速度,组合在一起那肯定就像机关枪一样厉害呀!我将要开创一种全新的打法呢!……可最后的结果……

到这个时候,心里已经有点沮丧了。后来得知出了人马之后节奏会放缓,这又让自己重拾了一些信心,于是就一直坚持练习。就这样一直练着,直到有一个场景不断地重复出现:骨弓和小黑1V1对决的时候,骨弓抬起手来想要发动攻击,可是马上就被打断了;接着它又抬手,还是被打断;再抬手,依旧被打断……最后就死掉了。

6. 在JJC(竞技场)里,骨弓就是处于这样一种地位。当然了,这个英雄也并非毫无用处。对我而言,它让我受益最多的地方,就是刚开团队本的时候,我把它放在公会里,每天都能有好几十万的收益呢。大家都觉得这个英雄在团本打到后面的时候是很厉害的。那它到底是不是真的厉害呢?确实还算不错,在60秒过后,它的输出是能超过巨魔的。不过呢,我不是那种土豪玩家,不会仅仅因为在团队本里60秒后输出超过巨魔这一个简单的理由,就继续把这个英雄练下去……最终,我还是选择放弃了。

:这真是一个悲伤的故事

八、小娜迦 一切犹如水月镜花

在DOTA这款游戏里,有一个英雄人气非常高。这个英雄一旦出了辉耀这件装备,就会在三路带线的时候表现得极为强势,带线速度飞快。对手想要去抓他,却根本抓不到,这可真让对手十分懊恼啊。

刚玩这个游戏的时候,有个英雄在贴吧被人贬得一文不值,说他战斗力就跟战5渣似的。过了一阵子呢,又有人讲这个英雄闪避概率特别高,用来对付物理队那是相当克制。到最后,好多大神都纷纷表示,在自己所在的区里,排名最高的那几位玩家用的都是小娜迦。这么一来,这个英雄一下子就从被认为是战5渣的弱鸡,摇身变成了大后期无敌的存在。巧得很,编者在远征的时候得到了一个这个英雄,心里那叫一个美啊,赶忙就去练这个英雄了。

在启用小娜迦这个英雄之前,它真的是相当脆弱的,很难担起前排敏捷型英雄所应承担的职责。我原本盼着在给它装备上双蝴蝶之后,它能有崛起的表现,可谁能想到呢,就在我买了双蝴蝶之后,游戏运营方竟然推出了90版本更新,这可把我给郁闷坏了。 好多人都讲小娜迦的输出并不低,可我就是弄不明白它的优势究竟在什么地方。它的水之能量所造成的伤害并不高呀,也就网这个技能的作用还勉强说得过去。它消耗的能量太多了,对于前排的控制效果也没有多强。哪怕对面的英雄把关键技能交出来,小娜迦还是会被打得狼狈不堪。虽说它的闪避能力是其成名的资本,但实际上,它的闪避效果并没有我们想象中的那么出色。 也许是因为我第二把双蝴蝶还没彻底附魔,所以没有感受到小娜迦的优势所在。不过这也没什么大不了的,毕竟在80级之后,再重新使用这个英雄的机会是比较渺茫的。