DOTA小精灵高号位路线起源于何时?

分类:DOTA 日期:2025-02-12 11:27:05 点击数:3



DOTA玩家群体里,DOTA小精灵走高号位路线是个相当热门的话题。这一话题的源头能够回溯到DOTA1时期。在DOTA1那个时候,玩家们往往把小精灵当作中单英雄来用。不过,随着DOTA2的诞生以及各种各样的更新,小精灵慢慢变成了高号位路线中的一分子。那DOTA小精灵走高号位路线到底是从什么时候开始起源的呢?接下来就给大家详细讲讲。

在DOTA这款游戏里,存在着一个名为艾欧的英雄,玩家们常常把他唤作小精灵。他的模样就像是一个散发着光芒的球体,其所属的分类比较模糊,这一点让许多初涉游戏的玩家感到迷惑不解。 其实呢,艾欧可绝不是那种平平无奇的英雄。在游戏当中,他有着相当强大的威力。要知道,在DOTA里,远程力量型英雄是极为少见的,而艾欧就是其中之一(除此之外,还有凤凰和哈斯卡也属于远程力量英雄)。虽说他被归为力量英雄,可他的辅助能力相较于输出能力而言,要出众得多。 也正因如此,在比赛之中,艾欧就成了颇受青睐的英雄之一。即便他遭受了各种各样的削弱,其自身所具备的实力依然十分强劲。

《DOTA小精灵高号位路线起源于何时?》

这个英雄主要扮演四号位的角色,其最关键的任务在于保护队友、为队友恢复状态,助力队友在战场上自如穿梭,并且能对敌人产生些许减速效果。这是他原本的定位,然而,总有部分玩家把他当作二、三,甚至一号位的输出型英雄来玩。其实,这种玩法并非始于DOTA2,也和7.20版本的重大变革毫无关系。在古老的DOTA1时期,就有玩家把小精灵这个英雄当作高号位来打输出了。让我印象极为深刻的是臂章暗灭小精灵的玩法,那时候它的输出能力超强。小精灵这个英雄还有一个变化,在当时,它的链子碰到敌人是有击晕效果的,之后这个效果被改成了减速,到现在,干脆变成了没有触碰效果了。

现版本会出现一号位小精灵这种玩法,原因在于小精灵的体格相对较好。相较于其他远程英雄,它的身板更加硬朗。并且在当前版本里,玩家更倾向于积攒小件装备。如此一来,小精灵在前期不但能够进行攻击,还具备较强的生存能力。小精灵凭借链子而变得极为灵活,能够在战场上迅速地穿梭往来。小精灵处于高号位时,等级会比较高,它的幽魂技能所造成的伤害颇为可观。当幽魂技能达到4级时,能够造成400点伤害并且带有减速效果。这就使得小精灵拥有一种前期秒杀敌人的策略:先开启幽魂技能,降临到落单的敌人身旁,这样输出的效果非常棒。

小精灵在达到15级的时候,每次造成的伤害能够提升700点。要是再算上神杖带来的加成效果的话,那么伤害总共能够提升到775点。虽然在很多情形下都得依靠神杖才行,不过当下这个版本的战斗节奏相当快,这样一来,在打团的时候能够获取的经验值就非常多了。要是局势稍微有点顺风的话,小精灵要提升到比较高的等级是很轻松的事情。 ,小精灵的大招具备很强的支援能力,这和当前版本的战斗节奏是非常契合的。小精灵即便只是拥有常规的装备,比如只配备几个护腕和一个臂章,借助过载技能把最高攻击速度提高70点,在游戏的前中期团战当中也能够打出非常高的输出。而且它的大招还能够保障小精灵在战场上处于安全的状态。

每支队伍通常都存在两个核心角色,像是物理型核心或者法术型核心。小精灵在比赛的前中期,配合起来效果相当不错。它具备一定的输出能力不说,还能够起到保护其他核心角色以及增强其能力的作用。到了后期的时候,小精灵在25级时所拥有的天赋可以让它的输出能力再次得到提升。要是和一个物理核心相配合的话,所产生的效果是非常令人惊叹的。要是再把拥有25级天赋的风行以及帕克加入进来,那输出能力就更加让人意想不到了。不过呢,在高号位使用小精灵这个角色的话,是需要有很强的大局观的。小精灵的操作难度倒也不大,传统的适合力量型一号位英雄的装备对小精灵来说也是适用的。特别有趣的一点是,小精灵的撒旦技能能够引发链式回血的效果。但我们并不提倡初学者直接去尝试在高号位使用小精灵。