DOTA实战:你心中最强团控是哪位英雄?
你要是个热衷于玩DOTA的玩家,那肯定晓得团控在比赛里的重要性。所谓团控呢,就是凭借技能与战术去限制敌方英雄的行动,进而把握战局。不过在众多英雄当中,你心里哪个才是最强的团控呢?这篇文章会从多个方面进行剖析和对比,引领你认识DOTA实战里最强的团控英雄。
在MOBO类游戏里,每个角色都会有着不同的角色定位。有部分角色司职后期的物理输出,这类角色被叫做“Carry”;还有些角色承担着前中期的游走与gank任务,是带领团队获取优势的中单角色;一些角色的任务则是提供控制,起到团队控制的作用。在游戏当中,每个位置都有着明确的分工,这是赢得胜利不可或缺的组成部分。通常而言,在团队进行团战的时候,阵容的控制能力越强劲,输出就会越高,取得胜利的概率也就越大。
本期就来说下刀塔里谁才是最强团控。
大家应该都有这样的经历,在比赛当中,要是能有一个堪称完美的团战先手团控,又或者是后手释放出完美的大招,这对比赛最终的输赢可有着扭转乾坤的影响力。
在DOTA这款游戏里,团控类的英雄数量众多。像谜团这个英雄,它具有很强的团控能力,在游戏中常常能发挥关键作用。潮汐猎人也不例外,它的大招一旦释放,往往能在团战中掌控局势。还有船长,他的技能组合让他在团战里的控制效果非常显著。大牛同样是团控英雄中的佼佼者,其技能可以有效地限制敌方英雄的行动。猛犸的团控能力也不容小觑,它在团战中的表现常常能改变战局。斧王虽然主要以斩杀等能力著称,但他的控制技能也相当实用。虚空假面这个英雄,在团战中也能够起到一定的控制效果。这些英雄在游戏中的出场率都很高,并且都拥有极高的人气。
那么究竟谁才是最强的团控呢?
潮汐猎人
潮汐猎人仅有一个控制技能,那便是他的大招——毁灭。潮汐猎人仅靠这一个大招来实现控制效果,这个大招能产生2.4秒的控制时长,可作用于方圆1250范围内的所有敌方单位,不仅会造成晕眩,还会带来伤害。不得不说,这个大招的范围相当大,敌人往往难以防范。
潮汐猎人的大招不存在施法前摇这一情况。而且,他的被动技能海妖外壳能够抵挡物理伤害,并且可以消除大部分负面状态。如此一来,潮汐猎人就能充当前排肉盾。当他顶在前面时,如果对面不具备破除其被动的能力,那么不管怎样对他进行输出,就像是在刮痧一样(造成的伤害微乎其微)。谁都不清楚潮汐猎人会在何时释放大招,这就使得他大招的威慑力极强。然而,潮汐猎人的大招冷却时间长达150秒。要是大招放空了,又或者释放的时机不恰当,那他就会陷入非常难堪的境地。
船长
船长有三个绝招,用起来相当容易,一套技能下去就能轻松把对面脆皮英雄给干掉。船长的标记技能(X)属于稳定的点控技能,其施法距离特别远,能和不少队友打出配合。举个例子吧,船长可以使用标记技能标记敌人后释放洪流,卡尔就能配合着释放天火陨石之类的技能。
船长的大招幽灵船有个很棒的效果,那就是能给自己和队友施加一个船油的增益效果(BUFF),这个BUFF可以降低所受到的伤害呢。在团战的时候啊,即便幽灵船没有撞到敌人,也不会有太大的影响。还有哦,船长大招的冷却时间很短,速度很快,差不多一分钟就能够释放一次。
船长在出了A帐并且达到25级之后,其控制能力会获得进一步的提升。在打团战的时候,他能够额外召唤出16次洪流。而且他的大招幽灵船更是厉害,居然可以同时召唤出三艘来。这使得他在团战中制造混乱局面的能力简直无人能及。只要对面没有黑皇杖(BKB),就根本无法行动。
谜团
谜团这个英雄在路人局里是很少露面的,通常只会现身于职业比赛之中。它的线上作战能力相当薄弱,在游戏早期,这个英雄往往会直接去打野。对此,队友们也都司空见惯,要等到它做出跳刀、黑皇杖(BKB)、刷新球之类的装备时,才会开始发挥出作用。
有这样一个英雄,他凭借着大招黑洞和午夜凋零这两个技能,让队友愿意相信他在后期能够创造奇迹。这个英雄就是谜团,他能够召唤出黑洞,将周围的单位都牵引到黑洞附近。在这个过程中,被黑洞吸引的单位,哪怕是魔免状态,也不能移动,并且无法释放技能和使用物品,这种状态会持续4秒之久。再加上谜团的三技能午夜凋零,这个技能可以每秒对对手造成固定的伤害,伤害量为对手血量的10%。从理论上来说,如果谜团拥有刷新球这件装备的话,他凭借着自己的大招,是有机会一个人就将对面的5个人瞬间秒杀的。
在实际对战的时候啊,对手可不会傻乎乎地站在一块儿,就等着谜团把大招范围扩大到能笼罩五个人呢。并且啊,谜团放大招的过程中,只要被敌人给打断了,那这个大招就相当于白放了呀。再加上它的冷却时间还特别长呢,所以啊,谜团想要成功跳出一个毫无瑕疵的大招,那真的是难上加难啊。
虚空假面
虚空假面能够释放出一个蓝色的罩子,这便是其时间结界。一旦被虚空假面的大招击中,那么被击中者就只能处于被动挨打的境地。在虚空假面的大招范围内,只有他自己能够行动自如,队友也好,对手也罢,都无法进行任何行动。
虚空的大招是无差别作用的,也就是说它可不会区分敌我。这就导致在有些时候,队友很可能会被一并罩进去。一旦出现这种情况,己方的输出往往就会显得不足了。而且啊,这还相当于给对手创造了绝佳的输出环境,虚空就像是在做对手的“第六人”一样。,虚空还得小心那些具有救人能力的英雄,像黑鸟、VS之类的。要是在大招里己方有人被这些英雄救走或者保护起来,那局势可就对己方相当不利了。
撼地神牛
从古至今,以牛为原型的角色在演员里比较少(这里不太理解原文中“牛少作为演员较少”的确切含义,按照推测进行)。《撼地神牛》这个英雄具备三个控制技能,乍一看,每个控制技能似乎都很强力,可实际上呢,这些都是软控制技能,而且都是非指向性的。像“沟壑”这个技能也好,大招也罢,都属于范围性的控制技能。在游戏的时候,常常会出现这样的情况,分明感觉敌人就在身旁了,却怎么也攻击不到对方,这真的很让人难为情。不过呢,撼地神牛要是能打出完美的三连大招,那造成的伤害可不容小觑,控制的时长也比较可观。
