DOTA天辉和夜魇:双方各自拥有哪些不同优势?

分类:DOTA 日期:2025-02-12 11:11:45 点击数:3



DOTA这款MOBA游戏深受玩家喜爱,游戏里存在天辉与夜魇这两个势力。这两个势力呢,各有其独特的优势,在游戏当中也扮演着不一样的角色。在这篇文章里,我们会去探究天辉和夜魇在DOTA游戏中各自的优势,从而助力玩家明白怎样在游戏里借助这些优势来获取胜利。要是您想要知道更多有关天辉和夜魇不同优势的情况,那就请接着往下读吧。

平衡性向来是个被反复提及的话题。在当下,想要找到一款能达到百分之百平衡的游戏是极为困难的。像象棋和围棋这类游戏,都存在先手和后手的差别。与之类似,在DOTA里,装备和英雄也有一些不平衡之处。DOTA为了让游戏变得更平衡、更有趣味性,一直在不断地进行更新。不过,无论是装备方面还是英雄方面,每一局游戏中被系统随机分配的双方阵营都无法达到完全平衡的状态。由于DOTA的地图更具写实性,所以双方阵营必然会存在一些差异。那么,从古至今,天辉和夜魇这两方在地图上到底存在着哪些不平衡的地方呢?

《DOTA天辉和夜魇:双方各自拥有哪些不同优势?》

得提一下,在DOTA还未成为一张完整的游戏地图时,它可不像如今在国内这般火热。那时候的DOTA,游戏形式和现在是类似的,都是三条路线的竞技模式。不过,英雄的选择方式却有着天壤之别。当时的创作者试图将近卫与天灾的英雄彻底区分开来,所以就有了近卫专属的英雄,天灾也有其独有的英雄,二者的风格与特点全然不同。 也正因如此,那时的DOTA可没有现在这么多像 -AP或者 -RD之类的模式,仅仅只有最基础的常规模式。在这种模式下,要是你想玩某个英雄,还得先确认自己所选的阵营。这样的情况就导致游戏缺乏公平性。 随着DOTA慢慢变得火爆起来,全英雄选择指令开始被加入其中。而到了DOTA2时期,阵营专属英雄这种概念就被彻底摒弃了。

当DOTA1最初走红的时候,天辉在那时被叫做近卫,而夜魇呢,则被唤作天灾。在DOTA1的那个时代,肉山可是迁移过两次的。刚开始之际,肉山处于天灾劣势路的旁边,这就使得天灾一方在中后期去打肉山(roshan)的时候更加轻松容易。而且,那附近的眼位有着更为优越的条件,这对于反击是很方便的。随后呢,肉山被移到了靠近中路的地方,不过依然是距离天灾更近一点。与此同时,玩家在肉山(roshan)的坑里还能够购买到神秘商人出售的道具。在DOTA2里,肉山(roshan)被放置在了一个相对比较折中的位置上。

截至当下,DOTA2的最新版本为7.21b,不过这个版本尚未达到理想中的完美平衡状态。就当下的游戏情况而言,天辉阵营存在着一定的优势。比如说,天辉方的眼位布置起来会让人感觉更为舒适。在经济发展这一方面,天辉方同样占据着有利的地位。虽然夜魇方的三角区也有着很强的资源优势,可是天辉方的主野区在刷野的时候更为便捷。而且,天辉方中路野区仅需砍倒一棵树就能够进行拉野操作,但是夜魇方要进行拉野的话,就需要跑得更远才行。再考虑到优势路的拉野情况,天辉方能够比较轻松地在刷完一波小兵之后接着刷两波野怪,可对于夜魇方来说,做到这一点就相对比较困难了。所以,就当前的游戏形势来讲,天辉方占据着更大的优势。值得一提的是,在低端局以及中端局当中,这些优劣势所产生的影响并不是十分明显。

在DOTA里要达成完美的平衡并非难事,这里说的是对战双方之间的平衡。只要让地形近乎一模一样,如同棋盘那般就行。然而,冰蛙以及V社可不想这么做,毕竟DOTA的战场形势千变万化,地形的差异也是DOTA的一大亮点。冰蛙更倾向于在不同的地形条件下去谋求平衡性,这是个需要花费时间的过程。那么,经历了这么多DOTA版本之后,你觉得游戏里是否存在不平衡之处呢?又有哪些情况给你留下了深刻的印象,或者是切实对战局产生了影响呢?