DOTA噬魂鬼路人局暴力玩法:基础攻略全解析

分类:DOTA 日期:2025-02-12 10:49:36 点击数:1



DOTA这款游戏里,噬魂鬼可是个相当受欢迎的暴力型英雄呢,在路人局当中,它特别受玩家喜爱。要是你作为一个初涉这款游戏的新手,心里怀揣着在游戏里崭露头角的想法,那就一定要学会一些基本的游戏攻略。接下来,这篇文章会借助非常实用的操作指南,来教会你怎样在玩DOTA噬魂鬼这个英雄的时候顺利上手,从而成为一名出色的玩家。

噬魂鬼属于力量型英雄,其三维属性颇为良好,所具备的进攻性技能也很强悍。而且,它的外形看起来狂放不羁,是极为出色的战斗核心。历经多次版本更迭之后,噬魂鬼依旧活跃于CW的舞台上。在普通的比赛里,它同样是非常好用的英雄,对线能力较强,操作起来简单,很容易学会。

《DOTA噬魂鬼路人局暴力玩法:基础攻略全解析》

我从11代的时候就对这个英雄产生了喜爱之情,这种喜爱一直持续至今。下面呢,我给大家说说我的个人战绩,我呀,就像是一只在4500上下徘徊的小菜鸟。

技能介绍

狂暴

一旦进入狂暴的状态,就会对技能产生免疫效果,同时能够获取100%的魔法抗性,而且攻击速度也会得到提升。

魔法消耗魔法消耗: 75/75/75/75

冷却时间冷却时间: 19

其攻击速度能够得到提升,提升的幅度分别为30、45、60以及80。

噬魂鬼之所以能在战场上存活下来,其核心就在于它那堪称天生黑皇杖(BKB)的技能。

一般来讲CARRY都需要出

一方面是为了提升自身的存活概率,另一方面则是为了延长自己的输出时长。

噬魂鬼具备这个技能,所以它能够把更多的经济投入到输出装之中,而且具备前期参与团战的资本。

附加的攻速效果也是相当可观,对输出提升很大。

无论什么情况都是要主点的技能

盛宴

在每次发动攻击之时,能够依据正在遭受攻击的敌人当下所拥有的生命值,按照一定的比例,回复自身的生命值,并且对敌人造成同等数量的伤害。

技能: 被动

生命吸取: 4% / 5% / 6% / 7%

是噬魂鬼前期对线和后期输出的重要技能。

敌方越肉伤害越高,同时给自己的加血效果也越明显。

在游戏前期的时候,凭借这个技能,是能够在对线时SOLO(单挑)压制住绝大多数近战英雄的,而且还可以压制一部分远程英雄。

后期则是切肉盾的一把好手。

通常来讲,其成长性不是很高,所以在前期一般只需要点一级就可以了。要是玩打野这个位置的话,可以考虑将其提升到两级。

撕裂伤口

噬魂鬼会对一个敌方单位进行撕裂,这一行为会让受害者的移动速度降低,并且友军在攻击这个单位时能够产生吸血效果。这里要说明的是,不管是哪种伤害,就连技能造成的伤害也包含在内,都可以产生吸血效果。而被撕裂的受害者呢,其移动速度会在接下来的一段时间里逐渐恢复。

魔法的消耗情况为:110/110/110/110。

技能: 单位目标

影响: 敌方单位

生命汲取:15%、20%、25%或者30%。

最大减速: 70%

持续时间: 8

其施法的距离分别为:200、300、400以及500。

非常好用的一个减速技能

减速效果明显还附带吸血效果。

但是施法距离很短,1级的撕裂伤口需要近身释放。

通常而言,在前期先点1级这个技能,把狂暴这个技能点满以后,再将其补满。不过要是在优势路对阵敌方的劣单时,可以考虑把这个技能加到2级,这样它的施法距离就会远一点,在某些时候这一点是非常关键的。

感染

噬魂鬼能够侵入目标单位的躯体,随后在其内部停止一切活动,并且处于一种无法被发觉的状态。接下来,噬魂鬼可以从这个宿主体内现身,从而对周边的所有敌方单位都造成伤害。要是被感染的单位是小兵或者中立生物的话,噬魂鬼会率先将其吞噬,获取等同于目标当前生命值的生命回复量。不过,这种吞噬和生命回复的情况对敌方英雄是无法生效的。

魔法消耗魔法消耗: 50/50/50

冷却时间冷却时间: 100

技能: 单位目标

伤害类型: 魔法

伤害范围: 700 / 700 / 700

伤害: 150 / 275 / 400

一个看起来并不是很强力的大招。

但有时候会发挥出意想不到的效果。

是一个攻守兼备的技能。

可以配合队友GANK出击

可以在残血的状态下进行血量的回复

也可以在被对面GANK的时候逃生。

一般来讲有大点大。

装备推荐

出门装通常是加上。对于噬魂鬼而言,这件装备在对线期极为重要。噬魂鬼本身的护甲数值不高,要是有了这件装备,就会变得耐打许多。

要是在线上想打得更具攻击性,那它会是个很棒的选择。它仅需275的价钱,却能产生12%的减速效果。凭借这个减速效果,你就能够多攻击敌方英雄两到三次呢,在线上对敌方的压制作用相当显著。

在选择鞋子的时候,通常呢,要是鞋子能提供不错的攻击加成,还有很棒的相位效果,那在追杀敌人或者自身逃生的时候就特别实用。不过这也不是绝对的哦。要是对面近战型的英雄比较多,而且肉盾类英雄也多的话,那另一种鞋子带来的效果可能就更好一些了。为什么这么说呢?因为在面对近战肉盾的时候,你所需要的并非是追杀或者逃跑的能力,而是正面刚的能力。这时候那种能提升血量和攻速的鞋子,它在这方面的作用就非常关键了。

噬魂鬼属于打架核,前期参与团战的机会比较多,而且它作为冲在前面的肉核,有这么一件道具的话,可以说是必备的。这件道具不管是在回复自身状态还是反杀敌方时,都非常有用。

这件道具我不太中意,它不会提升任何属性。对于噬魂鬼而言,等级的提升也并非十分关键。我更加偏爱那种价格相同,却能显著提升属性和机动性的道具。在开局具有较大优势或者对面后期英雄数量较多的时候,我才会考虑这件道具。这两件装备通常只能二选一,要是两件都出的话,装备格子就不够用了,而且游戏节奏也会变得拖沓。

有这么一件装备,它曾经风光无限,可如今受欢迎的程度已大不如前了。这件装备对使用者的操作水平要求颇高。要是处于逆风局,或者对面肉核英雄较多的情况,我就会考虑选择它。在正面交锋的时候,这件装备的效果还是挺不错的。不过呢,要是被敌方放风筝,这件装备可就起不到任何作用了。在优势局当中,它发挥的效果并不是很显著。所以呀,不建议新手选择出这件装备。

这件装备堪称是噬魂鬼的灵魂装备,与噬魂鬼的属性十分匹配。它具有多种属性加成,能够增加噬魂鬼的血量,提升其攻击力,还能提高移速。并且,它还有一定几率使敌方减速。在团战、残局、追击以及逃生等各种情形下,这件装备都能发挥相应的作用。不管处于何种状况,这件装备都是可以出的。

这同样是一种选择,只是对这件装备有需求的情况变得更少了。当对面存在(这里可以补充具体的英雄或者阵容情况)的时候,出这件装备是个不错的选择,之后还能用来合成(这里补充对应的合成装备名称),效果相当不错。又或者在面对(这里补充具体的英雄类型或者名称)这类英雄时,出这件装备用来推线也是很好的选择。

当对面脆皮英雄数量较多,又或者需要快速推进战线的时候,就可以考虑这么一件装备。这件装备的攻击性极强,而且价格相对低廉。如果配合自身的技能或者战术的话,使用起来就会有一种虎入羊群般的效果。不过呢,在使用这件装备的过程中,也存在着失误的可能,一旦失误,就可能导致局势失控。

和这两件装备都属于核心装备,不管是何种阵容,基本上都会出这两件装备。至于先出哪一件,这就要依据局势以及阵容的情况来判定了。这件装备适合正面硬刚,它在提升护甲与攻速方面的效果十分显著。而且噬魂鬼自身还具备回血的效果,如此一来,在团战当中就会变得非常坚韧。而这件装备则存在一个控制效果,在集火秒杀对方核心英雄的时候,它能起到很明显的作用。比如说,当对面存在的时候,就可以优先考虑出这件装备了。

在对方英雄身上有 或者 的时候出。

这是一件用于上高地的装备,它能够被用来消磨对方的高地塔,不过在正面刚的时候效果不是太好。又或者当对方有(这里可能缺失特定内容,假设为某种情况或者英雄等)在场的时候,可以选择出这件装备。

这种装备基本上很少有出的必要,除非对面的法师有很多控制技能。

正面效果不错的吸血装备,大后期可能会用得到。

杂技装,虐菜效果不错。

总体而言,噬魂鬼在出装方面是比较灵活的。只要能确保技能冷却时间(CD),并且不会很快被击杀就行,要尽可能提升自身的输出能力与机动性,攻速相较于攻击力更为重要。

英雄节奏

噬魂鬼在三条路线上都能走,并非只能在优势路担任CARRY位。它在中路对近战英雄有着很强的压制力,就拿常见的中路英雄来说,在对线时必须打得凶狠一些,当对面英雄前来补刀的时候,要追着普攻,并且凭借不错的初始攻击力和攻击速度,在补刀数量上进行压制是轻而易举的事。在CW(职业联赛)的赛场上,有时候噬魂鬼会和搭档一起走中路,对线时极其凶狠。

如果走劣单这条路的话,想混起来并不是一件特别容易的事情。不过好在有(这里没提到具体是什么,假设为某种保障因素)的存在,自身的生存大体上还是能够得到保证的。

在优势路这一块,没什么特别需要提及的内容。正补兵和反补兵,还有控制兵线,这些可都是最基本的技能啊。

只要有一双(此处可根据具体游戏内容补充是鞋之类的装备,比如“相位鞋”),再加上一两个小物件(如“护腕”“系带”之类的小件装备),就能够参与团战了。一直处于占线状态可不是个很好的选择呢。噬魂鬼这个英雄在前期的参团能力还是不错的,作为一个能够承担CARRY任务的英雄,它不会轻易地被各种不明不白的范围伤害(AOE)给击杀,它还是有一定能力带着队友获取收益(就像跟着喝汤一样)的。

中期的时候,要借助 去跟队友一起抓人。通常会和 这种切入能力比较强的英雄进行配合。要是在四处游走一圈之后,并没有蹲守到敌方英雄,那就要马上 继续去获取金钱。可不能让抓人(GANK)这件事影响到自身的发育。毕竟一般没蹲到人的话,往往是对面插了眼,就算蹲下去也不会有成果,甚至很有可能出现自己也被击杀的糟糕情况,就像一尸两命那样惨。

噬魂鬼的逃生能力还算不错呢。开启之后,它会是个挺棒的选择。不过,得留意一下对面是否存在像这样有着无视魔免控制技能的英雄哦。它的逃生效果相当出色,要是在线上遭到敌方抓捕,并且你在短时间内不会被击杀的话,朝着对面的基地方向跑,钻进下一波兵线,这种做法的效果要比直接钻进线上的兵好太多了。

在后期团战的时候,一定要留意自己的走位。要知道,到了后期,像酱油这类角色肯定是已经有装备了。要是盲目地冲进敌阵去追击敌人,而且还脱离了队友的话,那么一旦某些增益或者特殊状态的持续时间结束,通常都会死得很惨。不过呢,如果有之前提到的那几个英雄跟你一起切入敌方阵营,这样就多了一份先手控制,情况就会有很大的不同了。

在对线的时候,要努力建立起优势。到了中期,如果有大招就去抓人,抓完人之后就顺势推塔。要是没有大招的话,那就安心刷钱发育。到了后期团战阶段,一定要留意自己的走位,同时注意保护己方队伍的后排。

不太想看到的敌方英雄

噬魂鬼这个英雄属于那种万金油类型的,在面对绝大多数英雄时都能有较好的表现。鉴于此,这里就不列举它克制哪些英雄的例子了,下面仅仅讲讲有哪几个英雄是能克制噬魂鬼的:

毕竟爸爸,克制DOTA大部分英雄。

大部分近战核心都会被克制,魔免、减速还有物免,这一个个效果真的是让人觉得难受极了。

上个版本里,军团的大招能够移除被动技能,这一点很让人头疼。虽说现在已经做出了改动,可她那个能够解除(某些状态)的效果,怎么说呢,还是让人觉得不太自在。在前期对线的时候要是想把她击杀的话,就得让辅助先想办法逼她把(这个技能)先用出来。

不管是成为对手,还是变为队友,这都算不上是一种好的选择。因为其对近战输出有着极为明显的限制作用。

团战一个 ,噬魂鬼只有跑的份,限制输出效果明显。