DOTA分路对线期即博弈,讲究之处超乎想象
DOTA这款游戏对分路对线极为看重,在对线期就展开博弈是相当关键的。合理安排分路人员、挑选恰当的英雄阵容以及妥善分配资源,这些都会给胜利带来重大影响。这篇文章会给各位阐述DOTA分路如此讲究的缘由,还有在对线期获取优势的方法。
分路的重要性可以为两句话:
其一,要把阵容所具备的优势转化为胜势。其二,要将阵容的劣势缩减到最小程度,乃至于把这种劣势转变成为前中期的优势。
当BP(英雄选择与禁用环节)完成之后,采用合适的分路策略以及个人操作技巧,便能确保在前期对线时胜过对手。中期的时候,则要依靠良好的视野布置以及合理的操作节奏,把自身的优势维持下去。在推进与压制这两方面,还能够进一步扩大优势。而在团队协作环节,运用带盾技能并且走位合理,这样就能稳固住胜利的态势。
传统的分路形式大体上可以归纳为三种,分别是212、311、211 - 1(这种分路形式中是存在打野的),除此之外,还有较为特殊的221分路形式。
211模式最开始是被Ti6时期的欧洲战队小精灵体系正式确立下来的。到了Ti7的赛事里,冠军队伍液体队把这种模式运用得极为成功。这种模式涵盖了像精灵与幻影刺客(pa)、精灵与变体精灵(水人)、精灵与育母蜘蛛这样能够被操纵的英雄组合,并且还有一个能够随时四处游走支援的牛头酋长。有了这样的阵容搭配,对手在中路基本上就难以承受住这种压力了。
然而,就目前的版本而言,缺乏那种能够打野或者专门进行打野的英雄。而且,对线期的压制与对抗性极其强烈,在这种情况下,其他分路的形式就变得十分少见了,基本上都是以2 - 1 - 2的模式作为基本对线模式。
那么,怎样分路才最为科学呢?又是以何为依据进行分路的呢?这就不得不提及分路时需要考量的因素了,这些因素总共为三个:
,是数量方面。这一点可以说是最为关键的,不少人对它的理解仅仅局限于有几个保大哥的人,可实际上这个数量是个变量,也就是说要安排几个打酱油的去保哪个大哥呢?在老版本里,最为经典的做法就是“带着三号位去刚三”。在T17时期,我们常常能看到液体战队在中路出现三个英雄的情况,这就是对数量的极致运用。
第二点,要谈到的是位置方面的问题。这里所说的位置,是关于对三位核心选手的位置进行调整,在这一点上是需要依据实际情况灵活做出改变的。一般而言,大家默认的分路情况是1号位处于优势路,2号位在中路,3号位位于劣势路。然而那些实力强劲的队伍,在面对阵容选择(BP)不怎么占优的局面时,往往会运用类似“田忌赛马”的策略,通过调整选手的分路位置来扭转局势。给大家举一个让所有人都记忆犹新的例子吧,在TI6总决赛的最后一局当中,三号位选手小明鞭操刀斧王在中路进行单人对线,他的对手是Resolut1on所使用的小鱼人。
第三点,谈谈英雄的特性,这里主要是针对酱油这个角色来说的。酱油在游戏中的位置相当灵活,具体处于哪一路并没有严格的限定,这一点在探讨“对线”相关内容时会着重加以说明。 在当前的最新版本里,强队的分路方式已经演变为211 - 1形式的分路格局。这意味着大概在游戏开始2分钟之后,会有一个酱油角色转变成为自由人。这个自由人的任务就是去控制游戏中的符点,并且对其他的线路进行骚扰。如此一来,在每一条线路上,在某个较短的时间段内人数都会出现相对较多的情况,这样就有效地平衡了各条线路所承受的压力。
已经确定了三个分路要素,分别是数量、核心的克制关系以及酱油的特性。至于如何分路,这要依据英雄的特点和节奏点来判定。要知道,在对线期间,重点保护的对象应该是节奏点,而非一号位。
于是呢,在这个版本里,不少强队都采用了211 - 1的阵容体系,将打野位置替换成游走型的辅助(就像AR战队的fy那样),这么做的意图是让一名辅助甚至多名队员给队伍中的节奏核心施加压力。举例来说吧,LGD战队的节奏在很大程度上是依靠莫言来带动的。一旦莫言遭到针对,那么LGD战队就难以打出像现在这般以快节奏打架推进为主的运营模式了。
在职业赛事里,常常会有这样的状况出现:己方的分路安排不太合理,这就需要临时性地进行换路操作。在这种时候呢,我们必须要坚决地作出换路这一决策,不要去纠结换路的次数多少,而是要将重点放在如何千方百计地去压制对手上。
