DOTA八千分辅助亲授:五号位攻略
要是你是一位痴迷于玩DOTA的玩家,并且期望提升自己五号位方面的技能,那这篇攻略可就能给你相当有力的助力了。在这篇文章里,我们会向你阐述五号位的重要意义,还会告诉你怎样借助推进技术与技巧来增强游戏中的竞技能力。现在,就依照我们的指引开启这个提升之旅吧!
第一章:出门
在7.23版本之前,五号位的玩家得一直考虑要不要在中路插眼,这样才能掌握敌方的动向。不过在当前版本呢,我觉得优势路的玩家应当让劣势路的玩家去插眼,如此一来能更好地保护整个队伍。要是中路的英雄不需要负责插眼,像龙骑这类英雄就属于这种情况,那么优势路的玩家就可以再买一个眼,插在自己这一侧。
在不少情形下,当你处于中路对线的时候,尤其是在和近战英雄对线时,不插高台眼是比较好的选择。为啥这么说呢?因为要是对面获取了高台视野,那他们就更有机会吸引野怪的仇恨。
您要是打算购买家居灯具的话,我这儿有个建议:别一下子就把所有灯具都买全了。您可以养成这么个习惯,就是多买两个灯眼。呢,让家里的电工来安装就好。这么做呀,一方面能够防止出现买的灯具不够用的状况;另一方面呢,把家里灯具的安装工作交给熟悉电路的家人去做,也是挺不错的。
此外,真眼的使用也需要纳入考虑范围,特别是在己方常常需要拉小野的情形下。假如己方的对线策略为推线并且拉野以清理线上兵线(就像黑暗贤者DS那样),那么辅助也许就得带上一个真眼,从而防止敌方封锁野区。如此一来,己方就能在1分15秒或者1分45秒的时候拉第一波野怪了。
把视野放到己方的Carry那儿,看看他带着多少补给品。在属性装备里,要是仅有一组吃树的话,身为5号位的玩家就有责任带上一组补给。要是他没带大药,那辅助也得帮忙带一个。如今,辅助的经济情况要比以往宽裕不少,得好好利用这些钱,去助力己方线上对抗敌人,进而谋求更大的优势。
第二章:对线
得思考一下,出门之后你打算往哪条路走呢?比如说啊,你可以让己方队伍里负责打大哥位的玩家就在塔下挂机等着兵线过来,而你呢,就去找队里打三号位或者四号位的队友,一起去拿对面大哥的一血。当对面的大哥交了一血之后啊,他要是想要赶上第一波兵线的节奏,必然就得用TP(传送)技能回到线上(要是他不这么做的话,你就可以让己方三号位留在线上正常补刀,自己则和四号位一起去把第一波兵线给拦截住,再去揍他一顿)。可别小瞧了这些细微的优势啊,说不定到最后,这些小优势就会演变成赢得比赛的胜势呢。
当下,符点的分布十分分散,所以在游戏开局的时候,你会有更多的选择。是安排三个人去抢符呢?还是去拿一血?又或者是四个人(带上中单)去拿对面的一血呢?这些都是你要思考的问题。 举个例子来说,如果对面有大树这个英雄,那么他所在那一路的河道符就必须要去抢。这是因为一级的大树在河道里是没有什么战斗力的。再比如,要是己方的战斗力比较弱,并且对面还带着中单来抢河道符的话,那就应该退回到己方的符点。借助高坡的地形优势,这样至少能够确保拿到这个赏金符。 这些情况是非常多变的,要求你对不同英雄一级时候的战斗力有比较准确的把握(详情可参考[全英雄初始护甲与有效血量一览])。
抢到符之后,就能知晓对面的分路情况了,这个时候就得思考是否有换路的必要。要是存在特定英雄相互克制的关系,那就要尽可能地鼓动己方处于弱势的那一路去换路,如此才能得到更好的发育机会。而且,要是己方英雄属于推线清野类型的,那么选择前往有大野怪的分路会更具优势,毕竟在这样的分路能获取更多的金钱与经验。举个比较极端的例子来说,如果对面三号位是那种特别强势、难以应对的(这里用“畜生”来形容其强势难对付的程度),己方较为弱势的大哥就可以和三号位进行换路。对线这个事情相当复杂,一篇攻略是没办法把所有内容都涵盖进去的,所以在此我只是讲讲思路,还有一些最为重要的、属于常识性的内容。
对线的时候,还有一个需要考量的因素,那就是己方的关键等级。就拿很多英雄来说吧,像蝙蝠之类的,他们就非常依赖2级这个等级节点。在这种情况下,比较好的做法就是把兵线推过去,自己去拉一分钟的野怪,尽快达到2级,从而建立起等级上的优势。 对于那些补塔刀补得很顺手的carry型英雄而言,辅助甚至可以思考这样一种策略,那就是每波野怪都拉出来(接上大野怪来清线),这样就能让自家的carry非常安稳地补塔刀了。 当取得了一定的经济或者等级优势之后,就需要考虑某条兵线是否需要三名英雄去形成击杀的局面了。要是有这样的需求,那么要么你使用传送技能过去,要么就呼喊队友过来。
在对线期,最为关键的事情莫过于预见可能出现的问题,并且赶在问题发生之前进行补救。要是等到自家的大哥都被打得毫无还手之力了,这个时候再想要换路,那就为时已晚了。即便是在7000分这样的分段里,很多时候辅助都不能正确地进行拉野操作。这是因为他们没有考虑到自身移动速度比较缓慢,当他们突然想起“我得去拉野”的时候,再动身前往就已经来不及了。要是你的分段更高一些的话,不妨考虑只拉一半的兵线(具体来说,拉野的时候只拉己方的远程兵和1个近战兵就好),如此一来,对面就会错失这两个兵所带来的经验值。
赏金符在5分钟时出现,这时候你得好好考虑几个问题。你是不是打算T到劣势路去争夺这个赏金符呢?或者是你期望有人过来帮自己抢夺?己方的大哥有没有能力独自应对,不需要你操心呢?还是说你一旦离开,他就会陷入绝境?这些都是在4分钟的时候就需要斟酌的事儿。 要是你想要去抢优势路的赏金符,有个小策略不妨一试。在4分15秒的时候拉一波小野怪,如此一来,到了4分45秒的时候,己方就会有两波兵线同时朝着对面的1塔推进。对面的三号位和四号位不可能放着兵线不管而去抢符的,这样的话,你甚至能够提前悄悄移动到符点附近,趁他们不注意把对面的赏金符给偷掉。
在游戏进行到7 - 8分钟的时候,如果大哥这个角色已经发育得很强壮了,那你就可以跟他沟通一下接下来的策略。你可以商量是自己前往其他路线去攻击敌人,从而让大哥独自获取线上经验,还是继续留在这条线上,维持这种对敌方的压制状态。要记得合理地运用雾这个游戏元素哦。
第三章:做眼
做眼的区域是要与局势的变化相联系的,并不存在这样一种说法,即“在某个特定的时间段就一定要在某个固定的地方做眼”。
在游戏的前中期做眼位的时候,要把中路、符点、上路gank可能出现的地方、敌方的高台,还有己方防止对面封锁野区的地点以及封锁对面野区的位置都考虑进去。通常而言,线眼得起到阻止敌方英雄四处游走的作用。就拿夜魇方来说吧,天辉的一塔高台这个位置,或者中野区域,都是非常不错的防范敌方游走的眼位。
倘若己方并未制定进攻计划,那么在夜间布置眼位时就应当相对保守一些,主要目的是防范对方发起进攻,尽量将眼位布置在自己所预测的敌方进攻方向上。
在游戏进行到中期的时候,线眼有着极为重要的意义。线眼并不一定得是常规的眼位放置点,只要这个眼位能够观察到敌方收完兵线之后大致的行动方向就可以了,这样就能为己方的gank(抓人)或者反gank(防止被抓)提供便利。
高台眼是这么个情况,通常呢,它能够用来观察敌方屯野以及开雾之类的状况。不过呢,这种眼位很容易被敌方针对。所以呀,在有需求的时候插一个就够了,没必要插太多。
在游戏中,敌方的野区这个区域,我们应当合理安排视野布局,要把上高台、线眼还有真眼混合着布置在那里,像野区里的各种上坡地段就更不能忽视了,这些地方都非常关键,必须要做好视野的布置。
当己方的carry(核心输出位)需要在自家野区补充经济,并且敌方展现出很强的进攻能力时,就应该在野区入口处放置眼位。在这个游戏版本里,野区战斗往往发生在关键地点(锅点)附近,这样的地形对于防守方来说是很有利的,他们可以很方便地通过传送(TP)来进行反打。
要牢牢记住,在打团之前,处于5号位的玩家得带上真假眼。因为能深入敌方腹地的机会并不多,所以在打完团之后留下一个眼位是极为重要的。
在游戏进行到中期的时候,眼位的布置要能够覆盖己方的各个高台,还有两个野区入口也不能遗漏(特别是在对面存在隐身英雄的情况下)。
要保证在敌方撤退以后就进行反眼的操作,这一点特别需要注意的是己方上下两个野区的高台处。
第四章:中后期
一般而言,游戏进入中后期就会变得比较复杂。在这个阶段,不同的时间段需要做的事情各有差异,很难用统一的标准去一概而论。那在这里就只列举几个例子吧。
己方的Carry在游戏中有着特定的发育路线,比如说他更倾向于在哪些地方获取金钱资源之类的,这都是需要去观察的。依照他的这些习惯,我们要给予其保护。像他打钱区域存在的对方假眼,就应当尽可能地清除掉。
自己得准备好真假眼还有雾,随时等着队友开雾去抓对面的人,同时还能插眼呢。如今鸟的速度特别慢,等你忽然意识到“咱们该开雾啦”的时候,再让鸟从家里送过来就已经来不及了。
在眼位处于冷却时间(cd)的时候,可别忘了买一个眼。就算买了之后不一定要将其插下,也要先买好。别总是不买眼,不然等到真正需要眼的时候,就会发现没有眼可用了。
辅助这个角色的技能可是相当关键的。要清楚地判断自己的技能应该交付给谁使用,这一点非常重要。还有一种情况也得注意,在面临必死的局面时,一定要先把自己的技能释放完之后再死去,这也是一种战术考量。
当你处于非常穷困的状态时,可别对着队友哭诉自己的贫穷(Cry)。你得继续购买眼位,等到队里的核心英雄出了关键装备之后,就努力去打一波团战。毕竟在游戏里,大家都各司其职,即便你经济状况不好,也不能因此就把负面情绪传递给队友。购买眼位是为团队视野做出贡献的重要方式,而把握好核心英雄装备成型后的时机打一波团战,往往能改变局势。
大哥或者四号位拿到关键装备以后,才轮得到你去刷装备呢。你可以用技能去蹭兵线,这样就能尽快做出关键装备了。
要是你急切地想要达到6级的话,那就去买书吧。或者呢,直接跟大哥讲,先升到6级再去打架。
