DOTA先知和恐怖利刃野区奇招玩法全解析
在这篇文章里,我要给大家分享的是DOTA里先知和恐怖利刃的野路子玩法,这些玩法能助力大家在游戏里把这两个英雄的优势更好地发挥出来。不管你是刚接触这个游戏的新手,还是已经玩了很久的老手,这篇文章都会让你收获到实用的技巧与策略。你不必再耗费大把的时间到处去找攻略了,现在,就让我们一同深入地探究一下这两个强力英雄的野路子战术吧!
“正面没我”——带线偷家流先知
这种打法的先行者们推行了“基地爆炸即取胜”的游戏策略,重点是运用树人来攻打建筑物,最后直接摧毁对方的基地从而获得胜利。接下来,文章会对这种打法所需的装备和思路进行简要阐述。
出装思路:
这位英雄的核心装备是点金手。点金手能助力英雄快速积攒金币,有了足够的金币,就能实现先知所特有的“传送”以及“自然的呼唤”这两项技能,进而展开有效的推进工作。而英雄所选择的其他装备,其目的都是为了能够在己方线路的推进方面发挥更有利的作用。
先知在推线与单兵作战时的能力,能够通过15分钟的魔晶得到进一步提升。而且,这还可以避免发芽被敌方斧王玩家轻松击破。
加点:
要是选择加点的话,建议优先把主属性定为自然。在技能加点上,可以选择呼唤和传送这两项。发芽技能可以在2级或者4级的时候去学习。至于天赋的选择,有这么两个方向,一个是能够让自然呼唤技能的冷却时间减少8秒,另一个则是把召唤树人技能提升到5级。发芽这个技能有束缚的作用,而且还能够使树人的生命值和攻击力提升到原来的2.5倍呢。
思路要点:
这位先知在选择作战方式时,并非是刻板地去选择带兵线推进。要知道,他还得留意自身所具备的威慑力才行,绝不能让敌方英雄轻而易举地就应对自己。要是敌方队伍里的5号位英雄能够独自去处理你所带的兵线,那你想要达成战略目标可就十分困难了。魔晶与20级天赋的运用虽然能够对大多数英雄形成一定的限制,可是这些限制或许并不足以产生足够大的威慑力。这时候就需要借助队友的协助,或者依靠其他装备来增强威慑力了。唯有如此,才能保证你带兵线推进是有意义的。
与此同时,当这样的先知与小小、工程师这类英雄对阵时,往往会表现得较为无力。在这种情况下,就有必要变更出装的思路了,要出一些具备输出能力或者带有控制效果的装备,以此来形成威胁,或者增强在其他方面的影响力。
要求与针对:
这种先知对使用者操作方面的要求不算高,但使用者更得理解兵线和团战。同理,面对这种先知时,你也得像对方先知那样理解兵线才行。要是你每次都能抓住他传送过来的时机把他杀掉,那你就能轻松解决他给兵线带来的麻烦,还能得到额外的经济,这些经济最终会转化成战斗力。
最后要给大家分享一个关于夜魇方先知的小技巧。在游戏里有一个高台位于天辉基地,夜魇方的先知是可以传送到这个高台的。这个高台有一个很大的优势,那就是即便周围的树木被破除了,先知在高台上也不会被发现。而且先知还能够持续地从对方基地召唤出树人呢。
“你懂敏捷蓝胖吗?”——5号位恐怖利刃
在5号位选择恐怖利刃(TB)这种思路下的辅助方式,主要是借助TB前期倒影技能的强大威力,以及TB本身较高的护甲和较快的移动速度,从而在对线期实现压制。到了中期的时候,就利用TB的幻象去带线,以一种类似“偷钱”的方式来积累经济,进而做出装备,以此来实现其在后期应有的作用。
出装思路:
这种TB(灵魂守卫)的出装和传统TB出装大体上是相符的。不过呢,所选取的装备在质变效果方面并没有那么显著,更多时候会挑选那些能够增加血量的属性装备以及功能性装备,像是大推推(原力法杖)和分身(幻影斧)之类的。因为是处于5号位的位置,而且在关键的时刻需要把换血(以自身损失生命值为代价来保护队友或对敌人造成伤害等操作)的机会让给队友,所以要尽最大可能确保自己在正面战场上具备一定的威慑力量。
加点:
之前在介绍里就提到过,这种TB(灵魂守卫)主要依靠前期的倒影来确保兵线优势。要知道,倒影这个技能经过数个版本的强化之后,在游戏前期已经成为一个相当变态(BUG)的技能了,所以才选择主加。而在2级的时候学习变身技能,说实在的,这个时候学习变身更多的是一种表面功夫,只能稍稍提升一点TB的输出能力罢了。在此之后,就选择副加幻象技能,这样做是为了增强TB的带线能力。
在天赋的选择上,可以选择增加2秒倒影的持续时间,这一选择在15级时两边皆可进行。到了20级的时候,要点选增加10秒惑幻持续时间的天赋。而25级的时候,则要选择增加20秒魔化持续时间的天赋。
为什么叫敏捷蓝胖?
恐怖利刃
先知
从TB和蓝胖的面板属性对比中能够发现,在血量与回血这两方面,TB确实比不上蓝胖。不过呢,TB在攻击力、护甲、移速,甚至是基础蓝量这些方面都占有优势。除此之外,TB的倒影技能在前期的强大程度是蓝胖的引燃技能根本没法比的。在前期的时候,倒影的输出能力强到几乎能让TB拥有以一敌二的本事。而且倒影这个技能消耗的蓝量非常少,这就使得TB很少会出现蓝量不足的状况,所以只要着重保证血量的补充就可以了。到了后期,倒影依旧是一个极具威慑力的技能,它能100%继承攻击力,这一点让绝大多数核心英雄都觉得非常棘手。
不过呢,像这种TB(灵魂守卫),要是在对线的时候碰到法系爆发特别厉害的英雄(就像某獸那样的),那可就别选了。不然的话,在对面眼里就跟点金手似的,太容易被针对了。而且啊,当面对那种具备一定法系爆发能力的组合时,TB得格外留意自己的走位。要知道,TB的基础血量可比不上蓝胖,一个不小心走位失误的话,很可能就被对方给击杀了。所以,TB得凭借自身的抗击打能力,跟对面的3、4号位周旋,在换血的时候也得小心谨慎才行。
核心思路:
在保线借助倒影完成之后,就要开始凭借惑幻所制造的幻象去带那些十分危险的兵线了。与此同时,还得占据敌方的野区,从而在经济方面形成压制的态势。由于惑幻能够提供视野,所以在某种程度上,它还能够防范对方的偷袭或者反击。就算真的被击杀了,其实也不算太亏。要知道,因为TB自身属性的缘故,在5号位的时候,他不会被太多技能命中。更多的时候,敌方的大哥们会优先选择用物理输出去攻击5号位,如此一来,TB高护甲的优势就能够很好地展现出来了。
然而,这样的辅助存在的首要问题便是先手能力极为薄弱,这就要求阵容方面得有相应的补充才行。,占用经济资源也是个问题。要是队伍中的4号位同样比较侧重于“发育”,那么资源的分配就会变得棘手,所以队伍里得有一些擅长打架的点,从而填补辅助TB所造成的短板。
