DOTA伐木机护甲机制改动,实则影响不大

分类:DOTA 日期:2025-02-12 10:08:14 点击数:0



DOTA这款游戏里,伐木机向来颇受玩家的喜爱。最近,伐木机的护甲机制有了改动,不过这一改动对它在实战中的表现并没有产生很明显的影响。接下来,咱们就细致地剖析一下伐木机护甲机制的改动情况,还有这一改动对游戏产生的影响。

在DOTA2的7.20版本更新里,护甲的计算方式被改动了。这种改动致使护甲抵御物理伤害的能力下降,这无疑是一种削弱的表现。要知道,游戏里所有的单位都会受到护甲机制的影响,而这一影响带来的结果就是游戏节奏加快,推塔的速度也变得更快了。 同时,有部分英雄得到了增强,像幻影刺客(PA)以及斯拉达(大鱼人)这种使用暗灭进行攻击的英雄就是如此。暗灭这件装备本身就能降低敌人的护甲,再加上游戏整体护甲计算方式的改变,敌人的护甲进一步降低,这些英雄在攻击敌人的时候就会变得更加轻松。因为敌人护甲减少了,英雄们造成的伤害就会更高。

《DOTA伐木机护甲机制改动,实则影响不大》

在这个版本刚开始的时候,伐木机被视作是遭到削弱的英雄中的一员。伐木机的三技能在其技能体系里处于前期核心的地位。作为三号位英雄,它在战斗中的首要任务就是要在混战的局面下生存下来。 在之前的版本里,伐木机的活性护甲堪称是劣势路的神技,凭借这个技能,伐木机能够抵御五号位敌人狂风暴雨般的攻击。可是到了当前的版本,活性护甲被削弱了,其效果变得不再那么显著。五号位敌人对伐木机的攻击依旧存在,这让伐木机颇为头疼。 正因为如此,在版本初期,伐木机就沦为了冷门英雄。毕竟在三号位这个位置上,还有很多其他更为出色的英雄可供选择。

近期,伐木机在高端局里逐渐成为常见的英雄了。三号位的玩法是它常见的一种玩法,而且有的职业选手还开发出了中单二号位的玩法呢。,它的技能加点套路也发生了改变,从以前主活性护甲转变成了主T(力量)副D(伤害)。对于玩过DOTA1的老玩家来讲,这种玩法并不陌生,毕竟伐木机在DOTA1里就是这么玩的。可是在DOTA2里,很长时间以来伐木机主流的玩法是主外壳技能。如此一来,那种走爆发流的伐木机玩法就慢慢被大家淡忘了。不过到了7.20版本的末期,不少主打三号位的玩家却又回过头来,采用这种曾经的玩法。既然游戏里护甲被削弱了,那干脆就不再学习主外壳的玩法了,这就像是走上了复古的路线。

这种加点方法存在诸多优势。其一,当下活性护甲的效果不尽人意,相较而言,两种技能是更为理想的选择。其二,主T副D所产生的爆发力极为强劲,众多一号位和五号位英雄都难以承受。这是由于这两项技能不但拥有爆发力和位移能力,并且能够极大幅度削减敌人的力量数值,从而打出纯粹伤害。哪怕伐木机仅仅处于四五级,也能够直接造成数百点的伤害。而且这两个技能的冷却时间相对较短,一个为4秒,另一个为8秒,这就使得伐木机能够频繁地施展技能,持续不断地输出伤害。当伐木机的等级达到9级时,其打出的纯粹伤害甚至能够达到700左右。一旦伐木机拥有了阿哈利姆神杖(A杖)并且技能达到满级,它的爆发伤害更是能够突破上千点!

7.20版本里,伐木机的爆发流玩法被强化了。它大招的弹道伤害能够用来攻击远古生物,并且D技能变成了始终造成纯粹伤害,不需要再砍伐树木了。虽说这一改动把D技能的伤害削减到了最高180点,不过要知道这个技能原本也就250点伤害罢了。而且每砍倒一棵树,D技能的伤害最高就能增加22点,所以它的爆发能力变得更吓人了。 还有啊,25级天赋里的死亡旋风属性降低了4%。而到了C版本的时候,伐木机又一次得到了增强,把D技能砍树所增加的伤害提升到了25点。从这些情况来看,伐木机其实并没有受到什么削弱,走复古路线是挺合适的。不知道你有没有玩过当前版本这种爆发流的伐木机呢?