DOTA三号位大鱼抗压上分攻略:关键位置的致胜之道
在玩DOTA的玩家看来,三号位在游戏里有着举足轻重的地位。这个位置的角色需要承担来自敌方的攻击,从而保护己方的队友。要是在三号位选择大鱼这个英雄,那它会有着很强的抗压能力,可以高效地带队提升段位。这篇攻略就会细致地给您讲讲在DOTA里处于关键抗压位的三号位大鱼,在提升段位时的技巧与要点。
在DOTA里,三号位向来都是承担着巨大压力的关键位置。可在近期的几个版本当中,三号位的职能不再局限于承受伤害或者提供先手控制了,有更多三号位英雄被挖掘了出来。 曾经,大鱼人这个英雄在职业比赛里是很受喜爱的。不过,随着之前的数次版本更新变动,大鱼人就慢慢失去了往昔的风采。就拿刚刚结束的ESL ONE伯明翰站的比赛来说,大鱼人在该赛事里的胜率达到了157%,但登场次数仅仅只有7次,这一情况仿佛表明大鱼人在新的版本里已经沦为被淘汰的英雄了。
这段时间我都在打三号位呢。我发觉呀,在路人的天梯比赛里,大鱼人到了中期那战斗力可是相当厉害的,它对肉山盾的掌控能力也不容小觑。常常靠着发动两三次主动攻击就把比赛拿下了。在超凡段位的对局当中,我近段时间用大鱼人来打的胜率也还挺好的。所以呢,我就打算跟正在冲分的各位分享一下这个版本里大鱼人的上分攻略,给大家做个参考。
初始数据
大鱼人在出门属性方面表现得十分出色。它的护甲数值达到5.7,初始血量为620,凭借这样的属性,大鱼人在线上面对强烈攻击时也能够承受得住。 而且,大鱼人的力量和敏捷属性的成长能力也相当出众。特别是敏捷成长这一项,数值高达2.4。要知道,在游戏后期即便大鱼人没有装备太多增加护甲的装备,它的护甲也会比人马的更为坚韧。这是因为较高的敏捷成长,在一定程度上会提升大鱼人的护甲值,从而使其护甲在与人马的对比中更具优势。
技能详解
一技能:守卫冲刺
在上个版本,有一个核心技能遭到了削弱。以前这个技能,也就是守卫冲刺,是不需要消耗蓝量的,可现在使用它却需要25点蓝量。不过呢,这个技能关键的移速加成方面并没有被大幅削弱。当在陆地上启动守卫冲刺的时候,仍然能够获取最高达42%的移速加成;要是在水中开启这个技能,那么就可以得到85%的移速加成。
二技能:鱼人碎击
以前的版本里,四号位上的鱼人一度极为盛行。其原因在于,鱼人的碎击所造成的眩晕时长和沙王的刺引发的眩晕时长不相上下。 然而,在近几个版本当中,鱼人的碎击眩晕时长大幅缩短,仅仅只有1秒了。但与之相反的是,碎击的减速效果却有了极大的提升。当鱼人的碎击技能被提升到4级时,这个技能能够让敌方单位的移动速度降低35%,同时攻击速度也会降低35点。并且,鱼人在使用A杖之后还能创造水洼,这一特性让鱼人的生存能力进一步增强了。
大鱼人在拥有A杖之后会有如下效果:大鱼人释放鱼人碎击技能的时候,其周围会出现水坑。而当守卫使用冲刺技能时,在这些水坑附近就能获得河道加速的效果。除此之外,大鱼人自身还会得到一些额外的加成,包括生命恢复能力的提升、护甲值的增加,还有极为关键的状态抗性。
三技能:深海重击
大鱼人有一个极为重要的被动技能,这个技能在以前是随机概率触发眩晕的,而现在变成了每第四下攻击必定眩晕。这一改动可是大大提升了大鱼人在对线时候的能力呢。 而且,大鱼人从二级开始就会附加100点物理额外伤害,这可绝不是一个可有可无的伤害数值,事实上,这个伤害常常会让敌方英雄感觉难以招架。 大鱼人的神海重击这个被动技能带有眩晕效果,再配合二技能“踩地板”带来的眩晕减速效果,很轻松就能打出两轮眩晕。这样一来,敌方英雄在对线的时候就很难承受大鱼人的物理打击,很容易就会被打到残血,甚至直接被击杀。
四技能:侵蚀雾霭
大鱼人的技能在之前的版本里,其减少护甲的效果被砍掉了一部分。不过呢,大鱼人的减甲效果即便在敌方单位开启黑皇杖(BKB)的情况下,依旧是有效的。这一效果能够很好地帮助己方的物理核心迅速将敌方的核心击杀掉。 还有啊,大鱼人的侵蚀雾霭技能所具备的减少护甲效果,与它自身的物理被动相配合的话,在游戏的中期阶段,对于敌方那些相对次要的角色而言,简直就是致命的打击。
技能加点
接下来讲一讲大鱼人的技能加点方式。在1级的时候,技能加点是比较依赖阵容情况的。要是己方的四号位英雄具备减速或者控制技能的话,那我推荐学习深海重击这个技能。而要是四号位英雄没有控制能力,像拉比克或者白虎之类的,我就建议学习鱼人碎击这个技能了。可别小瞧1级时的鱼人碎击,它有着1秒的眩晕时长,还能带来3秒的减速效果,能够造成相当可观的伤害量,并且这个技能的冷却时间仅仅只有8秒呢。 再往后的加点,主要是把被动技能作为优先学习的对象。当大鱼人到达4级,同时拥有加速效果以及2级被动技能的时候,这就是大鱼人比较强势的阶段了。在把被动技能点满之后,要优先学习守卫冲刺技能,这样可以提升在团战中的移动速度,并且提高游走打钱的效率。
天赋树这块儿呢,我这儿有两种加点的思路。要是己方缺少能承担伤害的英雄,就好比己方的核心是影魔(SF)和幻影刺客(PA)这样的组合,在这种情况下,要是需要大鱼人去承担伤害,又或者不需要大鱼人打出伤害的时候,那么在10级和15级的天赋选择上,就可以考虑右边那两个偏肉的天赋了。
要是自身在中期缺乏输出的话,那就可以点击左边增加攻击力以及深海重击伤害的天赋。这里得着重讲一下25级天赋,“侵蚀雾霭不可驱散”这个天赋在面对像幻影长矛手、娜迦海妖这类分身系英雄的时候是非常好用的。要知道,在对战中,常常会担心自己的点灯技能被分身斧或者清莲宝珠给解除掉,但是有了这个天赋就不用担心这个问题了。所以在我看来,这个天赋的性价比或者说战略意义,相较于减少鱼人碎击的冷却时间,要大上许多呢。
出装及团战思路
要是说出门装的话,在这里我给大家推荐两种。一种是常规的出门装,两组吃树可以确保前三级的补给没有问题;还有一种就是带上力量手套,这能够让自己的抗击打能力变得更强,就像让自己变得更加皮糙肉厚一样。
要是在对线的时候能把优势点给打出来就很棒了。就好比你用大鱼人加上拉比克去对阵幽鬼、敌法师这种对线能力比较弱的英雄时,是可以选择毒球出门的。1级的时候拿着毒球再配合踩地板这个技能,那种效果只有试过的人才清楚。不过呢,这种出门装在前期的补给品数量并不多,所以一定要确保自己在前几级的时候能够毫无顾忌地骑脸补刀,只有这样,才适合选择毒球出门。
这里来讲一个比较热门的对线情况,那就是大鱼人和大圣对线。就边路这种长兵线的场景而言,我个人觉得呢,大鱼人在2V2的情况下和大圣对线还是具备一定优势的。在前面几级的时候,大圣的护甲近乎于无,并且它的吸血效果也不是很强,相比之下,大鱼人的身体素质(这里指的是游戏里角色的属性方面)有着绝对的优势。 等到四级之后,如果还想要和大圣拼一拼的话,那可一定要留意兵线所在的位置以及防御塔的保护机制。当双方拼起来的时候,大圣要是想要用技能板人(这里指大圣的技能效果,把敌人或者小兵用技能推到某个方向等操作)再加上板兵的时候,就开启防御塔的防护功能,这时候大圣肯定会不知所措。这个小技巧实际上适用于任何和大圣对线的英雄。
对线期结束之后呢,我觉得啊,就算是比较肥的情况,护腕也别出了。力量手套就那么放着就好,就留着力量手套,再带上大魔棒和相位鞋。在这个版本里呀,护腕的售价实在是高得离谱。可千万要注意,不要一察觉到自己在线上打得不顺利,就急着出两个护腕。你想啊,1000块钱的经济就这么用来做两个护腕,这真的是一种很不明智的做法呢。
我不太热衷于刷钱这种方式,相较而言,我更倾向于寻找节奏。所以在游戏里,我通常会优先选择出跳刀这件装备。当拥有跳刀之后,我就会根据敌方阵容来决定后续出装。要是对面魔法输出比较厉害的话,那我就会出黑皇杖(BKB)和笛子;如果对面物理输出占优,我就会出天堂之戟和强袭装甲。不过呢,有一件装备是无论如何都必须出的,那就是阿哈利姆神杖(A杖)。
之前就提到过,大鱼人出了A杖以后,其肉度能够提升到一个新的层级呢。并且呀,A杖为大鱼人所增加的蓝量也好,血量也罢,数值都是比较可观的。
最后我想提一点,我发现有不少玩大鱼人的玩家都会出祭品。我并不是觉得这种出装不行,如果在己方是美杜莎体系的情况下,出个祭品确实也说得过去。不过我觉得吧,祭品价值2300块钱,它可不像跳刀那样,能给大鱼人带来质的改变。而且在没有黑皇杖(BKB)的时候,即便出了祭品,大鱼人在团战里也没法让自己的输出有显著提升。在天梯局当中啊,还是得更多地按照自己的节奏来玩游戏。要是局势不是很紧张的话,这2300块钱与其用来出祭品,还不如再多刷个几分钟,做出阿哈利姆神杖(A杖)来得更划算呢。
有肉有输出 出装先肉再输出
大鱼人在当前这个版本里,伤害能力与拉扯能力都还不错,同时也具备一定的输出能力。它主要是依靠普通攻击来获取金钱,这样就很难在装备上对对手形成压制,所以得更多地通过战斗去赚取财产。大鱼人属于先手型的英雄,在团战的时候,敌方英雄往往会将其当作攻击目标。鉴于这种情况,大鱼人应该提升自身的生存能力,防止连续被敌方瞬间击杀。只有等生存能力提升上去之后,再去考虑增强输出能力才比较妥当。
