DOTA1至DOTA2:辉煌历程全解析

分类:DOTA 日期:2025-02-12 09:53:39 点击数:2



DOTA1迈向DOTA2的转变,是一段有着辉煌历程的征途。自2003年起,DOTA1便始终在电子竞技这个领域里占据着颇受欢迎游戏的一席之地。2013年DOTA2问世之后,它迅速在全球范围成长为最具影响力的电子竞技游戏中的一员。接下来,这篇文章将会给您叙述DOTA1到DOTA2的发展历程以及相关的历史。

在全球范围内,最受众人追捧的多人在线战斗竞技游戏是哪一款呢?玩家群体往往会因为《DOTA》和《LOL》而分化成两个不同的阵营。不过,要是从游戏难度以及奖金数额这两方面来考量的话,就会察觉到《DOTA2》是无可比拟的。今天,我们要讲述的并非《DOTA2》那些细微的变动,也不是游戏里偶尔会冒出来的彩蛋,而是有关《DOTA1》演变为《DOTA2》那段波澜壮阔的历程。

《DOTA1至DOTA2:辉煌历程全解析》

DOTA1的诞生得追溯到1998年,那时星际争霸1是最热门的即时战略游戏。当时,有一位名叫Aeon64的创作者制作了一张名为Aeon of Strife的自定义地图,这个地图为如今的Dota游戏奠定了初始的模样。在这张地图里,游戏设置了三条路线,玩家通过操控英雄去攻打对方的防御塔,最终将对方的核心水晶摧毁从而获胜。不过,虽然这个自定义地图确立了新的规则,可它并没有流行起来。 到了2002年,暴雪公司推出了一款新的即时战略游戏War3,这款游戏带有地图编辑器功能。就在这个阶段,有一位地图制作者叫Eul,他以Aeon of Strife为蓝本,制作出了一张地图,名为“Defence of the Ancients”,简称为DOTA。该地图的核心玩法和Aeon of Strife是相同的,差别在于这张地图需要十个玩家分成两队进行5V5的对战,这一设定极大地提升了玩家间的互动性与竞技性。

DOTA在很短的时间内就迅速赢得了广泛喜爱。2003年,《魔兽争霸III:冰封王座》资料片一经推出,暴雪就给地图编辑器增添了更多功能与权限,这让Eul在创建DOTA时更加游刃有余。Eul运用这个新的编辑器打造出了一款名叫“Dota2 Thirst For Gamma”的全新DOTA地图,不过这一地图的反响比较一般,未能取代早期版本的DOTA地图。没过多久,Eul便消失不见,并且把DOTA地图的资源发布到了网络上,于是众多制作者纷纷加入到创作DOTA的队伍之中。

在那个时候,DOTA类游戏虽谈不上火爆,却有着蓬勃的生机。澄海3C、信长野望这些类DOTA地图便是在那个时期应运而生的。当时的DOTA地图,质量可谓是参差不齐。就在这样的情况下,Meian与Ragnor联手创作了一张名为DOTA Allstars的地图。这张地图把当时其他DOTA地图里那些备受欢迎的英雄全都整合了起来,由于其品质极为出色,使得所有玩家纷纷涌入这张地图。过了一个月,Gunisoo接手成为制作人,进行了相关的更替工作。到了2004年3月,DOTA Allstars步入3.0版本,而就在次月,DOTA开发团队正式组建起来了。

DOTA Allstars的开发团队成员有Gunisoo、Icefrog、Pendragon、Neichus等。在那几个月的时间里,他们持续对游戏版本进行更新,并且不断地增添游戏元素。其中,Pendragon还创立了DOTA论坛,这个论坛没过多久就变成了DOTA玩家固定的交流场所。 不过呢,因为缺少经济方面的来源,在6.0版本之后,Gunisoo、Pendragon等成员陆续离开了。到最后,就只剩下Icefrog还在继续开发DOTA Allstars。当Neichus也最终选择离开,并且把所有的工作都转交给Icefrog的时候,整个开发团队也就正式宣告解散了。

冰蛙是一位极具才华的游戏设计师。他创作了DOTA这款游戏,在游戏的发展过程中,冰蛙始终致力于对其进行优化。他会认真倾听玩家的反馈意见,仔细研究赛事视频,通过这些方式不断地对游戏进行完善,像修复游戏中存在的漏洞(BUG),调整游戏的平衡性等,这使得DOTA的趣味性不断增加。 DOTA一开始是源于War3的一个自定义地图,这种情况下是难以实现商业化运作的。不过,冰蛙一直都在留意这个状况,并且始终将其放在心上。最终,冰蛙做出了一个重大的决定,那就是让DOTA从War3中脱离出来,使其成为一款完完全全独立意义上的游戏。

冰蛙联系上了暴雪,可暴雪对开发DOTA一事毫无兴趣,还告知冰蛙他们即将推出星际2。就在这个时候,V社站了出来,表示想要跟冰蛙合作,会为其提供最优秀的开发团队、给予最高的开发权限,并且资金方面也十分充足。在这样的情况下,冰蛙最终选择与V社合作来制作DOTA2。可没成想,暴雪这时又冒了出来,声称DOTA是基于他们的《魔兽争霸3》开发的,所以冰蛙不能再使用这个名字,暴雪甚至还为此和V社打起了官司。

在Dota2的开发进程里,V社与游戏设计师冰蛙之间有过版权方面的纠葛,最终V社取得了胜利,这才让游戏能够继续开发下去。 在封测阶段的时候,那些拥有激活资格的玩家察觉到游戏老是出现崩溃的情况。不仅如此,游戏的外观缺乏足够的吸引力,技能与地图也让老玩家觉得难以适应。 尽管在这种各方说法不一的状况下,V社和冰蛙却不断地听取玩家的建议来进行改进,还组织举办了The International(国际邀请赛),这一赛事在电子竞技的历史进程中具有里程碑式的意义。

在那个时候,DOTA的职业选手哪怕仅仅是为了一千美元的赛事奖金,都会跨国去参加比赛,当时电竞比赛里最高的奖金数额也才不过十万美元罢了。不过,TI赛事的奖金池一下子就提升到了160万美元,这一消息对于当时的电竞选手来说,甚至对整个游戏行业来讲,都极具震撼性。除此之外,这次比赛还与不断提升游戏水准的DOTA2联手,这确实让电竞领域开启了新的发展阶段。如今,TI9的奖金池已经攀升到了1535万美元,并且还在持续上涨。可以这么讲,如果没有TI1的出现,如今拥有丰厚奖金的电竞行业根本就不会存在。那么大家对DOTA2有什么样的看法呢?在众多玩家当中,有没有从DOTA1转玩DOTA2的老玩家呢?