DOTA:1级控制敌人最久的英雄是哪个?

分类:DOTA 日期:2025-02-12 09:45:52 点击数:8



DOTA的游戏里,按照其设定以及英雄技能的情况来看,有不少英雄在战斗的时候能够释放出很强力的控制技能,从而让敌人动弹不得。那么,在1级的时候,哪个英雄控制敌人的时长是最久的呢?经过一番分析与对比后我们得知,影魔这个英雄,在1级时它的“恐惧之魂”技能能够对敌人实现长达1.5秒的控制,在当前的DOTA游戏中,影魔属于控制时间较长的英雄之一。下面,我们就详细地去探究一下这个技能都有哪些特点,又该如何使用。

在DOTA里,控制技能的重要性不言而喻,它能在游戏的各个阶段为击杀争取到更多的时间。每个英雄所具备的控制技能都独具特性,有的能够无视魔免效果,有的则需特殊条件才能触发,还有的控制技能持续时间虽短但伤害颇高,亦或是控制时长较长但伤害较低。值得一提的是,存在部分英雄,他们的技能从第一级开始就能让敌人长时间处于眩晕状态。那么今天,咱们就一同来探寻一下,在所有英雄当中,到底哪个英雄在一级的时候控制时间是最长的呢?

《DOTA:1级控制敌人最久的英雄是哪个?》

,存在部分英雄,他们的技能能在极短时间内实现控制效果。就拿土猫来说,它在一级时踢石头这个技能,眩晕效果仅仅持续0.5秒;卡尔在一级时使用QQQ这个技能,其眩晕时长最多也就0.8秒上下。此外,VS的锤子技能可产生1.2秒的眩晕效果,谜团的憎恶技能每次能造成0.4秒的眩晕效果,并且最多能够触发三次呢。这些技能,有些射程比较远,所以很容易命中目标,还有些技能的命中率是100%。同时,这些英雄的智力水平较高,在游戏前期能够多次使用这类技能,正因为如此,才适当地削减了眩晕的时长。

,两秒组的控制时长较久,这主要是由一些“劣势”因素所造成的。冰霜法师之所以能实现两秒的控制,是为了防止对手远离标记范围过大;龙骑士之所以有2.5秒的控制时长,是因为其施法距离过近;骷髅王能够造成2秒晕眩,是由于前期骷髅王的蓝量有限,不足以频繁使用冥火暴击;人马战士的踩地板技能,虽然范围比较大,可是其蓝耗相当高,并且自身的蓝量也不多。像这类控制技能,要么得付出一定代价,要么无法完全限制住对手,所以它们的控制时间就会偏长一些。

,这些英雄或许会让大家感到失望。大家对他们的印象是能够长时间地控制局面,可实际上在一级的时候,他们的控制时间很短。就拿巫医来说吧,他的“乒乓球”技能在一级的时候只能弹射两次。这意味着什么呢?就是说加上把这个技能扔出去时产生的那一次击晕效果,最多也只能实现三次控制,而且每次控制仅仅持续一秒钟。哪怕是这个技能的弹射效果达到了最大次数,对一个单位最多也只能实现两秒的控制时长。还有炸弹人,他的眩晕地雷在一级时的控制时间同样只有两秒。

最后有一种类型,其控制时间非常长。不过,虽说控制的时间长,可因为平衡方面的因素,也存在一些弊端。就拿白虎的月神之箭来说吧,在一级的时候,这个技能能对敌人造成持续长达5秒的伤害。但是呢,白虎每次射箭要想稳稳地射中敌人可没那么容易。还有祸乱之源的噩梦技能,在一级时就能让目标沉睡4秒。不过这里有个限制条件,那就是只有释放这个技能的你才可以去攻击处于噩梦中的目标,而且敌人也能够通过攻击来进行干扰。要是队友不小心对被噩梦技能控制的目标发起了攻击,那么就会导致失去对这个目标的控制。

其含义在于,为维持游戏的平衡性,DOTA针对每个英雄的技能做了诸多数值上的调整。部分英雄在一级的时候,控制时长比较长,在战斗里或许就会表现得更凶悍一些。不过即便这样,只要能够将敌人控制住,就可以为己方队友争取到输出的时间。作者对拉比克的一技能更为偏爱,这是由于该技能不但能够使敌人陷入眩晕状态,而且还可以把敌人丢进陷阱之中。